Comme d’habitude, nous allons déjà étudier dans quelle situation nous allons faire le calcul. Pour cela, un très léger rappel sur les monstres de la jungle. Ainsi le dragon possède 21 d’armure, l’ancien Lézard et l’ancien Golem possèdent 20 d’armure chacun, et les autres monstres possèdent moins de 20 d’armure. Le grand loup, en particulier, possède 8 d’armure. Une page complète de pénétration d’armure apportant 11,52 points, soit pas assez pour complètement négliger l’armure des autres monstres, nous allons donc nous baser sur le grand loup pour la page combinant la pénétration d’armure et les dégâts physiques.
Dans cet exemple nous sommes Jax. Possédant 62 dégâts physiques au niveau un et 0.638 de vitesse d’attaque, toujours au niveau un. Nous calculerons déjà sur un adversaire, ici le grand loup, ayant 9 d’armure. Puis nous verrons dans le cas du bonus rouge, ou du bonus bleu, ayant chacun 21 d’armure. Je vais ici me contenter de vous donner les résultats bruts sortant de la feuille Excel puis nous analyserons ensemble.
Gros loup (9 d’armure)
objet | full AD | full pen | 9pen + ad | as |
AD | 8,55 | 1,9 | ||
Bonus AS % | 15,3% | |||
pen | 11,52 | 8,96 | ||
DPS |
5,00449541 |
4,15032771 |
4,35714338 |
5,37324771 |
Rouge/bleu/dragon
objet | full AD | full pen | 9pen + ad | as |
AD | 8,55 | 1,9 | ||
Bonus AS% | 15,3% | |||
pen | 11,52 | 8,96 | ||
DPS |
4,50818182 |
3,32892683 |
3,61194054 |
4,84036364 |
Comme d’habitude, que voit-on sur ce graphique ? Premièrement, malgré ce qu’on aurait pu penser dans le cas du loup qui possède de l’armure, où la pénétration aurait pu apparaître comme le meilleur choix, ce n’est pas le cas. Ainsi, dans ce cas, la vitesse d’attaque prend déjà le dessus au niveau des dégâts par seconde. Bien entendu, comme vous pouvez le remarquer, les conclusions tirées avec peu d’armure sont d’autant plus vraies avec plus d’armure, c’est-à-dire dans le cas de monstres comme le rouge, le bleu, ou le dragon. Nous voyons donc déjà que la vitesse d’attaque permet de meilleurs dégâts par seconde dans la jungle, et donc moins de temps passé dans ladite jungle, soit plus de temps disponible pour vos ganks. Bien que nous venions déjà de voir que la vitesse d’attaque est plus intéressante que les dégâts et que la pénétration d’armure, elle apporte aussi des bonus dont nous allons parler maintenant.