En premier lieu, nous avons la maîtrise Boucher, qui nous permet d’avoir 4 points supplémentaires de dégâts par attaque. Nous avons donc alors tout intérêt à frapper le plus vite possible, les runes de vitesse d’attaque permettent alors de bénéficier de 15 % supplémentaires sur ces dégâts. Je vous l’accorde, ce n’est pas énorme, mais c’est toujours ça de pris.
De même concernant la Machette du chasseur, même si les 10 % d’augmentation des dégâts profitent à toutes les pages de runes, le second passif infligeant 10 points de dégâts à chaque attaque profite plus de la page vitesse d’attaque. Là encore nous retrouvons les 15 % de dégâts supplémentaires provenant de la page de vitesse d’attaque.
Maintenant, concernant le Rasoir de Madred. Le principe est toujours le même, sauf à une nuance près. En effet, vos attaques ayant 25 % de chances d’infliger 300 points de dégâts, cela revient donc à 300x0.25 = 75 de dégâts bonus. Ce qui, au passage, est énorme ! Et une fois encore, pour profiter le plus possible de ces dégâts, nous avons tout intérêt à frapper vite. Et c’est donc tout naturellement que nous retrouvons le bonus de 15 % provenant de la page de rune vitesse d’attaque.
De manière générale, tous les items apportant des dégâts à vos attaques profiteront d’une augmentation de la vitesse d’attaque. Ceci peut se montrer facilement en effectuant le calcul suivant : dégâts avec runes AS / dégâts sans rune AS. Normalement, en effectuant ce calcul, vous devriez voir apparaître un terme de la forme : (1+15.3%). Ce qui vous montrera au final que la version avec runes de vitesse d’attaque possède des dégâts supérieurs de 15,3 %.
Nous allons maintenant voir quelques cas particuliers. Je m’excuse tout de suite pour cette partie, je n’aurai pas le temps, ni forcément l’envie, de traiter tous les champions de façon exhaustive… Je vais donc me limiter aux cas de Jax et Xin zhao, qui sont emblématiques des champions profitant de vitesse d’attaque.
Intérêt sur Jax et Xin
Pour Jax :
Son passif donne 4% par coup (au niveau 1), cumulable 6 fois. Si l’on calcule le temps total pour cumuler les 6 stacks, on obtient :
passif AS | 0% | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% |
sans runes | |||||||
délai | 1,57 | 1,51 | 1,45 | 1,40 | 1,35 | 1,31 | 1,26 |
Total | 9,85 | ||||||
avec runes | |||||||
délai | 1,57 | 1,31 | 1,27 | 1,23 | 1,19 | 1,16 | 1,13 |
Total | 8,86 |
Au final, on aura gagné une bonne seconde. Et sachant que le passif augmente aux niveaux 4/7/10/13/16, l’effet s’accentue.
Pour Xin, qui se soigne toute les 3 attaques. Vous vous soignerez simplement de 15% supplémentaires pour un temps donné. Cette conclusion s’applique aussi pour tous les personnages ayant un effet X (sauf gain d’AS) toutes les Y attaques.
Conclusion
AS = op in da jungle.
Mais les conclusions de la semaine dernière restent vraies, même si vous profiterez plus du buff rouge (comme tous les bonus sur les attaques), vos sorts seront moins puissants. Par contre, si vous avez un personnage qui sera build avec de l’ad, n’hésitez pas à prendre de la vitesse d’attaque. De plus, les runes de vitesse d’attaque perdent de leur intérêt quand vous commencez à avoir de la vitesse d’attaque dans votre stuff, ceci s’ explique par le fait qu’avoir beaucoup d’ad est plus intéressant que beaucoup de vitesse d’attaque contre un champion. Néanmoins, comme les runes sont surtout utiles pour le début de partie, on peut dire que les runes de vitesse d’attaque seront les plus intéressantes (sauf exception).