Traquer et tuer les ennemis rares d’Azeroth est une passion – et une occupation – comme une autre. Seul problème ? Une fois trouvés tous ceux d’une extension, cette occupation ne sert plus à grand-chose… Sauf quand les mises à jour en amènent de nouveaux à chasser ! Et la mise à jour 5.1, nous en donne plusieurs, qui permettront même de terminer un haut fait, « Je suis dans ta base » pour la Horde par exemple. Il s’agit donc de tuer les trois champions rares dans les Étendues de Karasang et, plus précisément, dans les bases de la faction opposée de la zone.
Je suis de l’Alliance, dites-moi qui je dois trouver !
Très bien. Trois ennemis à faire tomber, chaque Champion a sa spécialité et n'apparaît que rarement.
Kar le Va-t-en-Guerre se trouve être le Champion des armes. Il se situe à l’entrée de la base des personnages de la Horde et bénéficie de deux sorts :
- Bon héroïque : Saute vers la cible en infligeant des dégâts dans la zone d’arrivée.
- Coup fendoir : Inflige de dégâts pour 60 % de la cible, en face du lanceur.
Muerta (Mort, en espagnol) est d’une façon assez ironique la Championne de la Lumière. Située à côté de la forteresse de la Horde, la Mort-vivante utilise elle aussi deux sorts différents :
- Éclair sacré : inflige 120 % des dégâts de l’arme en dégâts sacrés ; 2 secondes d’incantation
- Courroux de la lumière : Effet inconnu pour le moment
Enfin, Ubunti the Shade est le dernier champion que vous aurez à rencontrer. Spécialiste de l’ombre, le troll a 3 sorts qu’il utilisera pour vous contrer près des points à capturer :
- Lancer meurtrier : Inflige 60 % des points de vie de la cible en dégâts physique.
- Couteau de fortune : Assomme pendant 3 secondes.
- Pas de l'ombre : Téléporte dans les 20 mètres.
Lok’tar Ogar ! Qui la Horde doit voir tomber ?
On trouve des équivalents aux Champions que doivent tomber les joueurs de l’Alliance, pour ceux qui sont de la Horde.
Dalan Brisenuit est le champion des armes de l’Alliance. Situé lui aussi à l’entrée des bases, il utilise les sorts suivants :
- Bon héroïque : Saute vers la cible en infligeant des dégâts dans la zone d’arrivée.
- Coup fendoir : Inflige de dégâts pour 60 % de la cible, en face du lanceur.
Disha Gardepeurest la championne de la Lumière. La Draeinei ne se laisse pas faire avec les trois sorts suivants
- Éclair sacré : inflige 120 % des dégâts de l’arme en dégâts sacrés ; 2 secondes d’incantation
- Courroux de la lumière : Effet inconnu pour le moment
La Championne de l’ombre de l’Alliance est Mavis Laruine. L’humaine défend son point avec agressivité, grâce aux trois capacités qu’elle a en sa possession
- Lancer meurtrier : Inflige 60 % des points de vie de la cible en dégâts physique.
- Couteau de fortune : Assomme pendant 3 secondes.
- Pas de l'ombre : Téléporte dans les 20 mètres.
Et si je suis un peu voleur, et qu’accomplir de basses besognes ne m’intéresse que pour ce que j’en récupère… ?
Quelle que soit la faction, de nombreux butins attendent ceux qui viennent à bout des différents champions. En plus du haut fait cité au début, les joueurs ont une chance de voir apparaître sur les cadavres des Invitations pour la Guilde des Bagarreurs, mais aussi de l’équipement épique, comme vous pouvez le remarquer dans le tableau qui suit. On peut citer un bijou qui permettant de dissiper les effets affectant le déplacement une fois par minute ou un autre qui permet d’augmenter de 10 000 la puissance JcJ. On peut aussi citer un objet qui permet d’augmenter la réputation de 250 auprès des nouvelles factions… Des objets utilisables simplement en Pandarie, avec une utilité particulière pour le JcJ sauvage.
Récompenses
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Pour l'Alliance |
Pour la Horde |
Invitation maculée de sang | Invitation maculée de sang |
Insigne de conquête de l’Alliance | Insigne de conquête de la Horde |
Manuel d’agent du SI:7 | Précis de brutalité kor’kronne |
Médaillon du fantassin inébranlable | Marque du grunt endurci |
Recommandation honorable de l’opération Bouclier | Recommandation honorable de l’offensive Domination |
Aeliis, Meojifo et Zareick