C'est bien beau de tirer, mais il faudrait penser à des protections et des outils non ?
Tout d'abord le couteau ! Troisième arme, elle est gratuite et tue en un coup si on utilise le coup puissant ( Clic droit ) dans le dos d'un adversaire.
Puis, les équipements Kevlar et Casque. Ils ont plusieurs atouts très utiles, en voici quelqu'un :
- Le Kevlar coûte 650$ et permet d'atténuer tous les dégâts subis.
- L'équipement complet coûte 1000$ mais permet d'éviter les « OS » OneShot : mort en un coup par certaines armes (ne comptez quand même pas survivre à un head-shot de Deagle ou d’AWP…).
- Les dommages causés par les grenades sont réduits de moitié environ !
Ensuite, un petit bijou de technologie, le ZEUS-27. C'est un Taser tuant les joueurs en un coup de face comme de dos. Cependant elle ne peut être jetée durant le round, et est à usage unique !
Et pour terminer, quoi de mieux que les différents types de grenades ? Du fumigène à l'incendiaire en passant par la flashouilleuse et sa copine qui explose, nous avons à disposition 5 grenades dans CS:GO. À noter que chaque joueur ne peut avoir qu'une grenade de chaque type.
- HE / Grenade , est la grenade explosive, infligeant des dommages conséquents suivant la proximité avec l'explosion.
- La Flashbang permet d'étourdir les ennemis quelques secondes par une lumière blanche sur l'écran et un son strident dans le casque. Elle est très utile et il est possible d'en porter deux.
- La grenade fumigène, quant à elle, explose en laissant apparaître une grande fumée noire, permettant des placements stratégiqued ou tout simplement d’empêcher l’ennemi de voir un endroit pendant un certain temps.
- La grenade leurre est une nouvelle grenade de CS:GO. Elle imite les bruits de tirs des armes portées par le lanceur, faisant croire aux ennemis que vous êtes à un endroit et que vous tirez. Destinée à faire diversion, elle ne fonctionnera que rarement face aux joueurs chevronnés ayant l’oreille plus aiguisée…
- Terminons avec une autre nouvelle grenade, la grenade incendiaire ou Cocktail Molotov suivant votre camp. Elle est pratique pour le map-control et pour empêcher un rush. Cependant vous devrez débourser 850$ pour en avoir une en Antiterroriste contre 500$ pour l'autre faction.