Recul (ou Recoil)
Les effets de recul et de spread (également connu sous le nom " Effet Pulp-Fiction") sont à prendre en compte impérativement lorsque vous jouez à n'importe quel FPS qui se mérite. CS:GO ne déroge pas à la règle, et une petite illustration de ces phénomènes sera la bienvenue pour bien comprendre le principe, si ces notions sont abstraites pour vous.
Parlons d'abord du recul. Pour l'illustrer, il convient de vider tout bêtement le chargeur de votre arme automatique pour constater le résultat : vous visiez la tête de votre adversaire, et vous finissez par tuer un pauvre pigeon qui passait tranquillement 5 m au-dessus de votre victime.
Sur CS:GO, l'effet de recul va faire effectuer une sorte de "T" à la trajectoire de vos tirs. Voici quelques illustrations avec différentes armes :
Recul du P2000 | Recul du FAMAS | Recul du M4A4 |
On constate sur ces screens que le recul fera monter votre viseur jusqu'à une certaine hauteur, puis que cette hauteur se stabilisera pour étaler les tirs horizontalement. Il va sans dire que tout cela n'est pas d'une précision exemplaire si vous comptez faire mouche.
Prenons un des trois exemples, comme la M4A4, et tirons maintenant à intervalles réguliers de 2-3 coups pour voir le résultat :
Il en va de même pour toutes les armes de CS:GO : Si vous souhaitez être précis, tirez par petites salves afin d'assurer un maximum de précision à vos tirs !
Dispersion (ou Spread)
Il existe également autre chose qui peut perturber vos tirs : vos propres déplacements. Plus vous vous déplacez, plus vos tirs vont partir aléatoirement (à savoir partout sauf là où vous le souhaitez... ). Si vous courez, vous constaterez rapidement qu'il faut une chance incroyable pour aligner votre adversaire à la M4A4 s'il se trouve à plus d'un mètre de vous. si vous restez immobile voir que vous vous accroupissez, l'effet est rigoureusement inverse : vous mettrez beaucoup plus facilement dans le mille.
Il suffit de constater la précision qu'auront vos tirs en gardant un œil sur votre réticule (alias Crosshair).
Ici, le joueur est debout, et immobile. Le premier tir arrivera dans le carré rouge. | Dans le cas ci-contre, le joueur s'est simplement accroupi. Le réticule s'est alors rétréci, diminuant la zone d'impact du prochain tir. |
Enfin, si le joueur se remet en mouvement, son réticule s'agrandit énormément, rendant les futurs tirs extrêmement imprécis. À noter que le réticule réagit de la même manière si vous commencez à tirer, sans relâcher votre gâchette. Vous aurez alors des tirs imprécis, ajoutés à l'effet de recul qui éloignera votre viseur de sa cible initiale |