Les quêtes de l’ile du Tonnerre suivent le schéma classique de l’extension, à savoir des séries de quatre à cinq quêtes dans un même lieu avant de vous envoyer vers un endroit diffèrent. Chaque jour, de nombreuses zones seront accessibles aléatoirement. Par ailleurs, certaines zones et donc certaines quêtes ne seront accessibles qu’à partir d’un certain niveau de l’effort de guerre.
Il arrive que les PNJ que vous cherchez se cachent dans de toute petites zones cachées à la vue des créatures. Lorsque vous êtes assez proche d’eux, vous pénétrez alors dans une bulle de magie qui vous rend aussi invisible et réinitialise votre menace auprès de toutes les créatures.
Les quêtes sont sensiblement identiques pour la Horde et pour l’Alliance et elles rapportent, sauf contre-indication, 150 points de réputation auprès de votre faction. Voici une liste des différentes zones et des quêtes que vous trouverez sur l’île du Tonnerre :
Quêtes PvE
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Les enclos à bêtes | La morne Lande |
Compy Stomp | A Wing to Fly On |
Dino Might | Enemies Beneath the Tower |
Direhorn vs Devilsaur | Imposing Threat |
Loa-saur | The Sleepless Legion |
Saur Loser | The Shuddering Moor |
Terrasse des Conquérents | Veine de Foudremine |
Knowledge Is Power | Fleshcrafter's End |
Power Play | Forge Ahead! |
This Just Won't Do | Maximum Capicator |
Very Disarming | Metalocalypse |
What's Inside Counts | Save Our Scouts! |
Za'Tual | Comble d'Ihgaluk |
Dangers of Za'Tual | De-Constructed |
Dark Offerings | Just Some Light Clean-Up Work |
Harbringers of the Loa | Left to Rot |
Heinous Sacrifice | Manipulating the Saurok |
Pterrible Ptorment | The Creeping Carpet of Ihgaluk |
Surgical Death | The Residents of Ihgaluk |
The Skumblade Threat |
Cour des Ossements |
Ashes of the Enemy |
Grave Circumstances |
Into the Crypts |
Rise No More! |
Soul Surrender |
Stone Cold |
The Bloodletter |
The Call of Thunder |
The Conquest of Stone |
Chaque série de quête comprend généralement la mort d’un monstre plus important que les autres. Ces derniers ont de très bonnes chances de vous donner une pierre Rituelle de Shan’ze mais aussi un Clé du Palais de Lei Shen.
Des quêtes hebdomadaires sont aussi disponibles, et possèdent des récompenses supérieures aux simples quêtes journalières.
Les morceaux de chambellan : Retrouvez la tête, les épaules, le bâton, le torse et les cheveux du Chambellan.
Cette quête répétable vous récompensera chaque semaine avec une Pierre Rituelle de Shan’ze. De plus, elle possède un haut fait associer (cf la partie hauts faits). Lorsque vous acceptez cette quête, le chambellan dont on vous fournit la tête ne cesse de vous murmurer à l’oreille. Moquerie et provocations en tout genre rythmerons vos journées sur l’ile du Tonnerre tant que vous n’avez pas accomplie la quête. La quête démarre lorsque vous trouvez, dans la morne Lande, la tête du chambellan qui traine par terre. Les pièces de son corps sont disséminées à travers toute l’ile, incluant des zones qui ne sont pas accessibles dès le début.
Les champions du Roi-Tonnerre : Invoquer et tuer un champion de l’esprit, un champion de la foudre et un champion primordial.
Cette quête doit être nécessairement accomplie en groupe car les monstres à invoquer son très puissant. Elle vous demandera aussi d’être en possession (vous ou votre groupe) d’au moins 9 pierres rituelle de Shan’ze afin de pouvoir lancer les combats.
Pour invoquer les champions, vous devrez au préalable trouver les pierres d’invocation correspondantes, réparties sur toute l’ile. Attention, il existe trois type de pierres distinctes : les pierres de l’esprit, de la foudre et primordiale.