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Actualités (06/03/13) - Île du Roi Tonnerre du patch 5.2

Île du Roi Tonnerre du patch 5.2
Actualités (06/03/13)
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7

World of Warcraft  : Mise à jour 5.2

L'île du Roi Tonnerre, se trouve au nord ouest de la Pandarie. Ouverte avec le patch 5.2, vous pourrez y trouver le raid du Trône du Tonnerre, ainsi qu'une vaste zone dédiée aux quêtes journalières. Deux réputations y sont liées : l'Offensive du Kirin Tor (Alliance) et l'Assaut des Saccage Soleil (Horde).

 

Île du Roi-tonnerre par Suge

 


 

Mercredi 6 mars 2013

 

Blizzard a publié aujourd'hui sur le site officiel de World of Warcraft un nouvel article dédié aux activités qui vous attendent sur la nouvelle zone du patch 5.2 : l'île du roi-tonnerre. Vous aurez ainsi un exemple de mises en situations concrètes de ce que vous pourrez faire une fois sur place :

 

World of Warcraft Nethaera sur Aperçu de l’île du Tonnerre (Source)

Une tempête se prépare sur l’île du Tonnerre en la personne du roi-tonnerre, récemment sorti de son sommeil : Lei Shen et les troupes d’envahisseurs zandalari venues le soutenir tentent de réinstaurer sa mainmise sur la Pandarie. Les héros de la Horde et de l’Alliance doivent faire face à la menace alors même que fait rage leur propre conflit, une guerre sombre et sanglante ravivée par le massacre de Theramore et la trahison qui a divisé le Kirin Tor. Mener une guerre sur deux fronts n’est pas chose facile et le seul désir des Pandashan est d’utiliser la puissance des deux factions pour se débarrasser d’une menace bien plus tangible.

Avec la mise à jour 5.2 : le Trône du tonnerre, une nouvelle île s’ouvrira à vous au large des steppes de Tanglong, vous proposant une abondance de nouvelles quêtes quotidiennes, des apparitions rares, des boss invocables, des trésors cachés, et bien d’autres choses encore... Prendre part à ces quêtes quotidiennes vous mènera à une confrontation finale épique entre le dernier empereur des mogu, Lei Shen, les Zandalari, et tous ceux qui voudraient les arrêter – les Pandashan et les héros d’Azeroth.

 

 

Et maintenant, on fait quoi ?

 

Tout d’abord, comment se rendre sur l’île pour commencer ? Au niveau 90, les joueurs obtiendront automatiquement leur première quête, « Le tonnerre nous appelle », dans le val de l’Éternel printemps ou en se rendant à la garnison des Pandashan dans les steppes de Tanglong. À partir de là, vous êtes sur la bonne route. Mais ne vous attendez pas à une promenade de santé, car même si la voie des airs est le chemin le plus direct pour vous rendre sur place, les cieux sont véritablement inhospitaliers. Sur l’île, il n’y aura pas autant de voies aériennes que les troupes d’envahisseurs le souhaiteraient. Un portail sera débloqué entre la garnison des Pandashan et la zone de quêtes de l’Alliance ou de la Horde une fois votre premier trajet vers l’île effectué afin que vous puissiez rejoindre l’action au plus vite.

 

 

Encore une fois sur la brèche

 

Comme pour l’effort de guerre d’Ahn’Qiraj ou de l’île de Quel’Danas, la participation et l’activité de l’ensemble de la population du royaume permettront le déblocage de différentes étapes de l’île du Tonnerre, à mesure que vos alliés et vous progresserez dans l’île. Vous pourrez contribuer à l’effort collectif en prenant part aux quêtes quotidiennes disponibles aux divers points d’intérêt de l’île. Une fois la tête de pont établie, vous aurez également le choix entre des quêtes orientées JcE ou JcJ. (Attention, choisir l’option JcJ vous fera automatiquement porter un marqueur JcJ.) Chacune de ces quêtes proposera des récompenses et des factions légèrement différentes suivant les alliés choisis. Si vous avez manqué le déverrouillage d’une section de l’île, pas de panique. Vous pourrez quand même connaître cette partie de l’histoire en prenant part aux scénarios en solo qui seront débloqués au fil de votre progression dans l’île.

 

 

C’est qui le boss ?

 

La Horde et l’Alliance auront dans leurs rangs quelques visages familiers qui apparaîtront au fur et à mesure de leur avancée dans l’île. Les meilleurs héros de chaque faction mèneront l’assaut : Jaina Portvaillant pour l’offensive du Kirin-Tor et Lor’themar Theron pour l’assaut des Saccage-soleil. Améliorer sa réputation auprès de ces nouvelles factions donne aux héros l’occasion d’obtenir de nouveaux tabards, de nouvelles bannières, et une nouvelle monture vraiment intimidante.

 

 

Mais ce n’est pas tout !

 

L’île ne permet pas seulement de débloquer de nouvelles quêtes et de monter vos réputations. Il y a aussi des trésors à récupérer et des adversaires à vaincre.

 

- Boss invocables : Vous trouverez parfois un objet permettant d’invoquer un boss pour un défi à cinq joueurs et du butin. Les pierres rituelles shan'ze peuvent être obtenues de sources différentes et, une fois combinées, permettent d’invoquer un de ces boss.

- Coffres rares : Vous pouvez aussi tomber sur un coffre rare ne pouvant être ouvert qu’une fois par semaine et contenant des pierres rituelles shan’ze (en anglais). Ces pierres peuvent être combinées pour invoquer un boss.

- Boss rares : Vous pourrez rencontrer de nouveaux boss rares et intéressants, et (tenter de) les tuer. Tout comme les coffres rares, ces boss offrent parfois en butin une pierre rituelle shan’ze ainsi que d’autres récompenses fabuleuses.

- Le fabuleux trésor du roi-tonnerre – Salle du trésor : Qui n’aime pas le butin gratuit ? Vous aurez l’occasion de mettre la main sur une clé qui mettra votre vitesse de pillage à l’épreuve. En cinq minutes chrono, vous devrez plonger au cœur des salles du trésor des infâmes mogu afin de piller le trésor de Lei Shen. Il y aura bien sûr des obstacles en cours de route qui vous ralentiront sans doute, mais si vous êtes bien préparé, vous pourrez peut-être remplir un peu votre propre coffre aux trésors avec quelques-uns des nouveaux objets incroyables provenant des coffres cachés tout au fond de la salle.

- Nalak, le seigneur des tempêtes : Une fois l’île du Tonnerre conquise, le gardien des portes de la citadelle du roi-tonnerre apparaîtra. Ce nouveau boss hors instance est similaire au sha de la colère et offre l’opportunité aux cœurs vaillants de le vaincre et d’obtenir un nouveau butin vraiment fabuleux.

- Objets à transmogrifier : Si vous cherchez à obtenir un style classique pour vos armes, l’occasion est toute trouvée. On peut parfois récupérer sur les Zandalari des objets verts qui ont le même aspect que des armes trolles d’antan.

- Nouveaux parchemins des chroniqueurs : Dénichez de nouveaux parchemins des Chroniqueurs pour découvrir les histoires du chroniqueur Cho.

- L’île des Géants : Cette île n’est vraiment pas le meilleur endroit pour se balader, mais les baroudeurs découvriront peut-être de nouvelles créatures pouvant être domptées ou capturées. Enveloppée d’une brume épaisse, cette île extrêmement dangereuse abrite un des nouveaux boss hors instance, Oondasta, un effrayant diablosaure de proportion épique.

 

 

Nous ne voulons pas tout vous dévoiler ici, mais sachez que l’île compte encore de nombreux secrets et occasions de mettre à l’épreuve votre courage. Votre royaume et votre faction comptent sur vous pour prendre l’île de force et écraser sous votre botte cette nouvelle menace. Parviendrez-vous à survivre aux épreuves de l’île du Tonnerre ? Le roi-tonnerre revient, le roi-tonnerre revient...

 

Zareick


 

Mercredi 20 février 2013

 

Blizzard a publié aujourd'hui sur le site officiel de World of Warcraft un nouvel article dédié aux activités qui vous attendent sur la nouvelle zone du patch 5.2 : l'île du roi-tonnerre. Vous aurez ainsi un exemple de mises en situations concrètes de ce que vous pourrez faire une fois sur place :

 

World of Warcraft Crithto sur Une journée sur l’île du Tonnerre (Source)


Là-bas, au nord-ouest, à l’horizon, vous voyez ? Des lames de foudre transpercent des amas de noirs nuages, l’air est si chargé d’électricité qu’on en a la chair de poule. Il y a comme un présage qui flotte dans l’atmosphère, mais pas seulement…

 

Acte I : Planter le décor

 

Je vais vous raconter une histoire. Plantons la scène : la mise à jour 5.2, le roi-tonnerre, est sortie, et nous découvrons le nouveau contenu depuis une semaine. C’est un samedi après-midi tout ce qu’il y a de plus normal et, en démarrant mon ordinateur, je commence à me détendre tout en réfléchissant à tout ce que je veux accomplir en jeu.

 

Acte II : La petite maison dans la Pandarie

 

J’ai hâte d’aller sur l’île du Tonnerre, mais je sais que j’ai d’autres quêtes quotidiennes et autres tâches à voir avant. Je suis un fou d’agriculture, et j’ai des champs à entretenir avant d’y aller !

La vallée des Quatre vents est toujours un endroit si harmonieux… Je suis vite devenu proche des Laboureurs à mon premier passage dans la région. Comme je suis exalté et que j’ai débloqué les quatre parcelles, j’ai pu acheter la ferme, et j’ai le plaisir d’être ici chez moi (et j’y ai même lié ma pierre de foyer !).

Commençons par le commencement : le labour ! Les cultures que j’ai plantées hier sont prêtes à être récoltées, et je veux en planter d’autres avant de partir aujourd’hui. Depuis la mise à jour, il est possible de recevoir des commandes de diverses factions, ce qui permet de faire monter sa réputation juste en plantant des cultures ! Je commence à labourer mon champ et, à mon grand plaisir, à chaque passage de la charrue, les pique-assiette virmens sont dégagés du sol occupé et reçoivent des dégâts. Hourra ! Là, je me rends compte que je suis en plein milieu d’un pas de danse de victoire assez idiot, et je me force à arrêter pour ne pas être trop ridicule. Ce n’est pas une grande surprise : Luna me regarde d’un air méfiant, et Tou Fu se contente de grogner en continuant à mâcher.

 

 

Je me dépêche de planter les graines qui me restent et de retirer tout ce qui peut gêner mes cultures, puis je saute sur mon cerf-volant pandaren de jade et je me dirige vers la garnison des Pandashan. Le portail qui mène à la nouvelle île est à côté et, puisque je veux avoir mon propre tigre pandashan, il est temps de porter l’étendard des gardiens de la muraille ! Tenwu de la Fumée rouge est à mes côtés et, grâce à l’avantage que nous donne notre furtivité, nous avons tôt fait d’empiler les victimes chez les mantides sra’thik.

Je me dirige vers le portail et les membres de ma guilde commencent à discuter du raid prévu demain au Cœur de la peur. Même si nous sommes allés goûter au Trône du tonnerre en normal, nous ne sommes pas des acharnés et il nous reste de l’équipement à récupérer avant de faire des essais sérieux sur les nouveaux boss. Il y en a un ou deux qui font des suggestions tactiques à un de nos chefs de raid. De mon côté, je me contente de taper fort, de ne pas rester dans les trucs qui font mal et de balancer un rez de combat si ça tourne mal. Mais leurs préparatifs passionnés m’inspirent : « Demain, Un’sok… Oui, demain, tu connaîtras le malheur. » (Imaginez-moi avec ma plus belle tête de tueur et le poing serré en l’air, pour plus d’effet.).

 

Acte III : Mais si, nous sommes prêts

 

Après quelques instants de calme, pendant que je termine avec mes tâches du jour pour les Pandashan, un groupe commence à se former pour débarquer en force sur l’île du Tonnerre. Impossible de résister à l’appel des Mogu, des Zandalari et du terrifiant roi-tonnerre. Et, surtout, notre aide ne sera pas de trop pour faire avancer le centre de quêtes du royaume vers la conquête de la forteresse de Lei Shen. C’est notre devoir patriotique, et nous nous mettons en route ! En retrouvant l’armada au large de l’île, nous sommes accueillis par une multitude de chefs du Kirin Tor et de l’assaut des Saccage-Soleil. Chacun d’entre eux nous donne ses instructions sur les denrées à rapporter et les créatures à massacrer. Si nous voulons ouvrir le chemin qui mènera au Trône du tonnerre, c’est le moment de faire notre part ! Nous nous présentons à Lor’themar et il nous donne le choix d’aider avec des quêtes JcE ou JcJ ; si nous réussissons, nous recevrons un coffre rempli d’objets utiles. Aujourd’hui nous optons pour le JcE, mais tout autour de nous, il y en a manifestement beaucoup qui ont choisi la voie du JcJ, à en croire les lettres jaunes de leurs noms.

 

 

Nous nous connaissons plutôt bien donc tout devrait bien se passer. Nous avançons comme un groupe de lions en chasse et franchissons chaque obstacle en semant la destruction. Certains ramassent un ou deux objets verts. La plupart seraient normalement désenchantés ou partiraient à l’hôtel des ventes, mais certains sont un peu spéciaux : sur l’île, on trouve des objets verts qui ont la même apparence que le vieux butin de Zul’Aman. Parfait pour la transmogrification. Nous accomplissions un objectif, puis un autre, et finissons par faire une pause : droit devant s’ouvre la caverne des sauroks, et il y a quelque chose d’anormal. Nous avons déjà affronté bien des adversaires féroces tous ensemble, mais, pour une raison qui nous échappe, cette île fait naître en nous une crainte inhabituelle. Résolus et déterminés, nous repartons à l’attaque.

Les ennuis commencent ! Alors que nous gérons une meute de créatures, voilà un monstre rare qui met notre groupe à l’épreuve. Heureusement, il y a d’autres aventuriers non loin et ils se joignent à nous pour nous aider à terrasser la bête. Pfiouh ! Nous essuyons la sueur de nos fronts, heureux d’avoir enfin terminé toutes nos quêtes. Nous pouvons enfin profiter de la victoire et reprendre notre souffle. Mais notre tank druide trouble le repos des guerriers : il vient de remarquer des objets étranges dans son inventaire. Ce sont des pierres rituelles shan’ze, et elles peuvent apparemment servir à invoquer une puissante créature rare. Je nous imagine avec tous la même réaction : les yeux plissés de détermination. Chacun d’entre nous regarde autour de lui, et nous hochons la tête à l’unisson : allons-y !

À l’un des bouts de l’île se trouve une petite clairière. Nous comprenons que c’est là que va commencer le rituel d’invocation. Il y a des chances de gagner des montures, des objets, des insignes qui offrent de la réputation, et nous débordons d’espoir sur le canal de groupe. Soudain, surgi de ce qui ne peut être que le néant, une brute épaisse appelée Kor’dok se dresse devant nous. Le combat commence avant que nous ayons le temps de l’examiner et, au terme d’une lutte épique, il s’achève. Certains reçoivent des sacs remplis de gemmes et de composants d’enchantement, et notre tank accomplit l’impossible : il gagne une monture, un dinosaure à cornes formé du plus noir des cristaux. Il poste le lien de son butin et le canal de discussion de la guilde s’anime instantanément.

 

 

Alors que nous rentrons vers l’armada, je remarque une étrange clé dans mon inventaire. En y regardant de plus près, je m’aperçois qu’elle appartient aux Pandashan. Le reste de mon groupe part sans moi continuer ses aventures de la soirée, et, après un rapide entretien avec un chef pandashan, on m’emmène à un endroit secret. Il s’agit d’un scénario solo, et il pleut des trésors ! La salle est grandiose et impériale, c’est un spectacle remarquable. Partout autour de moi, des coffres débordent d’or et d’antiquités rares et puissantes ; mais je n’ai pas beaucoup de temps pour en ramasser le plus possible, et les pièges qui protègent les coffres sont conçus pour me ralentir. Je ressors vivant et des trésors plein les bras.

J’ai hâte de poursuivre mes aventures et je m’inscris pour la première aile du raid du Trône du tonnerre dans l’outil Raid : le baroud d’honneur des Zandalari. Les nouvelles rencontres mettent notre groupe à rude épreuve, trop rude pour certains. Au fur et à mesure des combats, nous sommes rejoints par de nouveaux aventuriers et nous continuons la lutte jusqu’à tomber à cours d’adversaires. Au bout de la soirée, je suis plus riche d’un objet de niveau 502, et je me lance dans la même danse de victoire ridicule qu’un peu plus tôt.

Et comme honnêtement il est difficile de rendre justice à toute l’expérience, je vais vous quitter sur ces quelques mots :

Il se murmure au gré des vents de l’île qu’il existe un terrifiant reptile, un esprit céleste qui garde l’accès à une porte, et une légende qui marquera longtemps les héros triomphants. Et même si ces rumeurs sont bien intrigantes, ce que je vous ai raconté n’était qu’une journée en Pandarie. Nous n’avons fait qu’effleurer le contenu à venir. Mon cœur s’emballe à l’idée des aventures et des découvertes qui s’ouvriront à moi avec la mise à jour 5.2. Et même si mon histoire n’est que fiction pour l’instant, elle deviendra bientôt réalité. Les mystères de l’île du Tonnerre seront révélés !

 

Chad « Crithto » Wingerd est community manager sur World of Warcraft, et il a le museau un peu moins plat que son avatar.

 


 

Mercredi 6 février 2013

 

L’île du Tonnerre sera un des endroits importants de cette mise à jour 5.2. Grâce à de nombreuses quêtes journalières, vous pourrez y faire avancer « l’effort de guerre » qui vous permettra de prendre possession (de façon plus ou moins importante) des lieux. Sauf qu’il existe un petit problème : qu'en sera-t-il des serveurs à forte disparité entre les deux factions ?

Rassurez-vous, les développeurs ont prévu le coup. Comme nous l’annonce Dave Kosak sur son compte Twitter, l’évolution se fera en fonction de la participation de la faction. De quelle façon ? Le développeur ne l’explique pas encore exactement. Dans tous les cas, les serveurs avec une grosse différence entre la Horde et l'Alliance ne devraient pas trop souffrir de cette disparité. Cette intervention vise sûrement à rassurer ceux qui s’inquiétaient déjà de voir une certaine inégalité apparaître avec cette nouvelle fonctionnalité.

Pour rappel, lors de la mise à jour 5.1 existait déjà un système pour rééquilibrer les forces lorsque vous capturiez une tour, vous obteniez une amélioration (Suprématie de la Horde par exemple) qui améliorait de 1% vos dégâts et vos points de vie si vous étiez la faction la plus importante et au contraire de 21% si la faction à laquelle vous apparteniez était en sous-nombre. Si l’idée était d’encourager et de faciliter le PvP sur la zone, l’idée est la même : rééquilibrer un peu les serveurs mal peuplés.

En attendant d’en savoir plus, voici le tweet du développeur :

 

 

Dave Kosak sur Effort de guerre (Traduction - Source)

La progression de l’île sur les serveurs avec la mise à jour 5.2 sera basée sur la participation des factions. Les factions avec un faible nombre de joueurs ne devraient pas être désavantagées.

 

Aeliis avec Raizeen et Zareick


 

Lundi 4 février 2013

 

Jeudi dernier, les serveurs de test ont été mis à jour. Avec cette mise à jour nous avons pu découvrir l’écran de chargement de L’Île du Roi tonnerre :

 

 

Zareick avec Sapo


 

Jeudi 17 janvier 2013

 

Depuis son introduction, le fait de pouvoir voler a été apprécié de manière très différente au sein de la communauté. Certains trouvent que c'est un moyen de faire ses quêtes à une très grande vitesse, d'autres pensent au contraire que cela a gâché la vie en communauté dans le jeu en empêchant le PvP sauvage pour les serveurs concernés et en enlevant aussi la partie exploration du vaste monde qui nous est proposé.

Ces avis ont pris une plus grande ampleur encore à la sortie de Cataclysm où la monture volante pouvait s'utiliser dans les nouvelles zones mais aussi dans les Royaumes de l'est et en Kalimdor.

À la sortie de MoP, les développeurs ont choisi d'autoriser les montures volantes qu'à ceux qui auraient atteint le lvl 90, permettant ainsi de découvrir le nouveau monde en quêtant, et éventuellement de profiter du PvP sauvage.

Pour la nouvelle zone du patch 5.2, les développeurs ont décidé de rejouer cette carte et ont annoncé qu'il n'y aurait pas de monture volante utilisable sur l'île du Roi Tonnerre :

 

Bashiok sur Monture ile du tonnerre (Traduction - Source)

Nous pensons fermement que l'expérience acquise en faisant des quêtes est beaucoup plus importante quand il ne s'agit pas de simplement s'envoler et se poser où vous voulez, de faire de grand saut d'un objectif de quête à un autre. C'est pour cela que nous avons autorisé la capacité de voler qu'une fois atteint le niveau maximum pour Wraith of the lich King et Mist of Pandaria. La nouvelle zone sera donc semblable à l'île de Quel'danas en ce qui concerne les montures volantes. Cela nous aide aussi à achever ce désir de faire ses quêtes de manière progressive, de permettre le PvP sauvage, ainsi que de nous permettre de créer des rencontres extérieures difficiles comme Oondasta, rencontre pour laquelle vous ne pourrez pas juste descendre du ciel et le provoquer.

Cependant, je ne peux pas imaginer la disparition totale des montures volantes, elles font partie intégrante du jeu, mais elles pourraient juste prendre des vacances quand cela a du sens. De cette façon nous pouvons vous proposer du contenu de façon plus « intime » de temps en temps.

[...]

Tout le contenu de niveau maximum et les lieux (quêtes journalières, noeuds de quêtes, etc.) sont conçus autour du fait que vous ayez une monture volante disponible.

 

UmaroV avec Raizenn et Zareick


 

Jeudi 10 janvier 2013

 

Cette nuit, les royaumes publics de test étaient mis à jour, donnant accès à l'île du Roi-tonnerre. La nouvelle zone, très grande s'offre donc toute entière aux joueurs : bases de l'Alliance et de la Horde, forteresse de Lei -Shen, campements trolls, et ennemis en tous genre vous attendent donc sur place.

Nous vous proposons de retrouver dans la galerie d'image qui suit plus de 160 clichés des lieux pour vous faire une meilleure idée des décors, opposants et figures connues de Warcraft que vous pourrez trouver sur place :

 

Galerie d'images : Île du Roi-tonnerre

 


 

Jeudi 3 janvier 2013

 

À présent que les royaumes publics de test ont ouvert leur porte, nous avons enfin la possibilité d'en apprendre plus sur une des nouvelles zones ouvertes avec le patch 5.2 : l'île du Roi Tonnerre. Les quelques bugs de lancement des PTR la rendant pour l'instant inaccessible, et il faut ruser pour l'atteindre, en utilisant une version instanciée des lieux, dans un des nouveaux scénarios du patch.

Wowhead s'est donc lancé à l'aventure et a produit une cinquantaine de captures d'écran des lieux, tout comme Tankspot qui propose une vidéo. Ce premier aperçu provient d'un scénario encore buggé, donc le résultat final sera différent de celui que vous pourrez voir ici. Toutefois, cela vous donner aune bonne idée de l'ambiance et du style des lieux. Ceux qui avaient aimé Gilnéas et Tol Barad devraient apprécier l'endroit.

L'Île du Tonnerre servira de nouveau noeud de quêtes journalières pour l'Alliance et la Horde, avec deux nouvelles réputations, et elle abritera également le nouveau raid du Trône du Tonnerre.

 

Île du Roi Tonnerre

Crédits des images : Wowhead

 


 

Samedi 22 décembre 2012

 

Elle avait peu à peu sombré dans l'oubli depuis la sortie de Mists of Pandaia, mais finalement, elle a maintenant son heure de gloire. L'île du Roi Tonnerre, le bout de terre au nord-ouest de la Pandarie, sera le théâtre des opération du patch 5.2 de World of Warcraft.

Au fil de l'effort de guerre fait par chaque serveur, les joueurs pourront débloquer son contenu. Ceci n'est pas sans rappeller l'île de Quel'Danas à l'époque du raid du Puits de Soleil. Alliance et Horde disposeront chacune d'une base sur l'île. La première sera présenta via l'Offensive du Kirin Tor menée par Jaina Proudmoore, et la seconde avec l'Assaut des Saccage-Soleil dirigé par Lor'themar Theron (voir l'histoire du patch 5.1 pour plus de détails sur la raison de leur présence).

Ces deux réputation proposeront des quêtes journalières, soit PvE, soit PvP selon vos envies. Elles permettront de débloquer la Forge de foudre, qui permettra aux forgerons de fabriquer des objets puissants bénéficiant à tout le raid. D'autres fonctionnalités seront débloquées avec la participation de votre royaume à l'effort de guerre.

 

Île du Roi Tonnerre

 

Pour plus de détails sur le fonctionnement de cette nouvelle zone, voici la traduction des notes de mise à jour à son propos :

 

Blizzard sur Île du Tonnerre (Traduction - Source)

Nouveau noeud de quêtes journalières : L'île du Roi Tonnerre


- Sur place, les joueurs pourront rejoindre l'assaut pour conquérir l'île bastion de l'Empereur Lei Shen, débloquer de nouvelles suites de quêtes et des noeuds de quêtes journalières, participer à des évènements spéciaux, gagner le droit de visiter la fabuleuse salle du trésor, prétendre à un arsenel de puissants artefacts mogu pour leur faction, et plus encore.

- Les meilleurs éléments de chaque faction seront le fer de lance de cet assaut : l'Offensive du Kirin Tor dirigée par Jaina Portvaillant et l'Assaut des Saccage-Soleil menné par Lor'themar Theron. Gagner de la réputation auprès de ces nouvelles factions donnera aux héros l'opportunité de recevoir de nouvelles quêtes et récompenses de réputation, comprenant de puissants objets et une nouvelle monture intimidante.

- Après que l'Alliance et la Horde aient posé un pied sur l'île, les joueurs pourront choisir de remplir des quêtes orientée PvE ou PvP. Les quêtes PvP dirigeront les joueurs contre des PNJ de la faction opposée, mais tuer des joueurs adverses vous accordera également du crédit.

- En conquérant l'île, les héros débloqueront la puissante Forge de foudre, qui permettra aux forgerons de forger de puissants objets valables pour le raid, aussi bien que les armes classiques du passé.

 


 

Mardi 24 avril 2012

 

L'Île zandalari qui se trouve au nord-ouest de la Pandarie sera une zone accessible dans un des futurs patchs de contenu de MoP. Elle est néanmoins déjà présente dans les fichiers du jeu, mais reste vide pour le moment, comme l'étaient en leur temps d'autres régions dans le passé.

Sans reprendre tout ce qui a été dit ici même, dans d'autres articles ou au cours du press tour, sachez que les zandalari et les Mogu étaient jadis alliés, et qu'avec la chute de ces derniers et l'établissement de la barrière de brume magique autour de la Pandarie, ces liens privilégiés ont été coupés.

Toutefois, la fin de l'isolement de la Pandarie causée par le Cataclysme et le regain d'activité des Mogu à cette occasion donnera lieu à un retour de cette vieille alliance entre les deux races. Quelle sera le but des trolls zandalari et leur aide apportée aux Mogu sera-t-elle totalement désintéressée ? Nous le découvrirons bien assez tôt. Nous croiserons en tout cas les trolls en Pandarie, avant la sortie de la future mise à jour de contenu, comme dans les Caveaux de Mogu'shan par exemple, ou un lieur d'esprit zandalari sera l'un des boss que nous aurons à affronter.

En attendant, voici les captures d'écran et la vidéo réalisée par MMO Champion et publiée ce matin pour vous donner un aperçu de la zone :

 

Carte de Pandarie Mists of Pandaria : Île zandalari Mists of Pandaria : Île zandalari
Mists of Pandaria : Île zandalari Mists of Pandaria : Île zandalari Mists of Pandaria : Île zandalari
Mists of Pandaria : Île zandalari Mists of Pandaria : Île zandalari Mists of Pandaria : Île zandalari
Mists of Pandaria : Île zandalari Mists of Pandaria : Île zandalari Mists of Pandaria : Île zandalari
Mists of Pandaria : Île zandalari Mists of Pandaria : Île zandalari Mists of Pandaria : Île zandalari
Mists of Pandaria : Île zandalari   Mists of Pandaria : Île zandalari

 

Bien évidemment ces éléments étant issus de l'extraction des données de la version bêta du jeu, ils ne seront pas représentatifs du travail final de Blizzard, ni du contexte dans lequel il s'insérera.

 


 

Mercredi 4 avril 2012

 

Au nord-ouest de la Pandrie se trouve une île occupée par les trolls zandalari, et qui proposera une un arc narratif dans l'une de ces MàJ. Les développeurs nous avaient appris durant le press tour que les zandalari étaient un peuple désespéré, acculé, pour ne pas dire mourant et qu'il allait de nouveau fouler la Pandarie pour renouer une alliance avec les Mogu comme au temps jadis. Ceci passera entre autres par la résurrection de Mogu morts, ceci pouvant peut-être se faire dans les Caveaux de Mogu'shan ou bien dans les cryptes mogu présentes sur le continent.

 

Île zandalari - Mists of Pandaria Île zandalari - Mists of Pandaria
Captures de l'île zandalari par fpiceail

 

Pour compléter ces quelques informations, voici un long message de Wryxian, un des community manager de Blizzard, sur ce triangle Pandarens-Mogus-Zandalari qui sera présent dans Mists of Pandaria :

Wryxian sur Les Zandalaris (Traduction - Source)

Il y a des milliers d'années, quand les Zandalari et les Mogu se vantaient d'avoir les empires les plus puissants en Azeroth, les Zandalari étaient alliés aux Mogu. Aussi, quand les Pandarens se révoltèrent contre les Mogu, les Zandalari montrèrent bien sûr leur allégeance à leurs amis mogu en attaquant l'empire pandaren embryonnaire. Surmonter cette menace fut un des premiers tests de force de l'Empire pandaren.

Après le passage de tant de milliers d'années, après que les brumes aient recouvert la Pandarie pour si longtemps (gardant à distance d'anciennes menaces comme les Zandalari) les enfants pandaren en sont venus à voir les mythologiques Zandalaris un peu comme nos enfants voient le croque-mitaine. Assez effrayant pour garantir l'observance des instructions et des requêtes des parents, mais à la fin du jour, pas le genre de menace que vous voyez de vos propres yeux ou dans votre propre jardin... non ?

[...]

Le voile brumeux que le dernier empereur pandaren a utilisé pour protéger la Pandarie du danger démoniaque qui menaçait Azeroth a fait un travail particulièrement bon, puisqu'aucun troll n'a été vu en Pandarie durant 10 000 ans. Pas étonnant que les Zandalaris semblent ne pas être plus que des figures effrayantes ou de fiction pour beaucoup de Pandarens.

Imaginez la surprise des Pandarens quand les brumes s'effondrèrent et que les luxuriantes forêts de Pandarie et leurs montagnes auréolées de nuages furent une fois de plus menacées par l'ancienne menace zandalarie qu'ils n’avaient vu jusque-là comme rien de plus que des sauvages effrayants dans des histoires superstitieuses.

[...]

Après l'effondrement des brumes, les Zandalaris étaient bien sûrs curieux au sujet de la Pandarie après 10 000 ans, peut-être même plus que l'Alliance et la Horde ne le sont. Mais y a-t-il plus dans leur intérêt que de la pure curiosité ?

Aussi, tout comme l'Alliance et la Horde, ils envoient leurs forces en Pandarie. Mais il apparaît qu'ils ont à l'esprit de s'allier à nouveau avec leurs anciens alliés, les Mogu. Il semble qu'ils veuillent les aider à reprendre leur terre aux Pandarens et une fois encore rétablir le pouvoir mogu. Comme c'est gentil de leur part !

Mais leur mission pour rétablir le pouvoir des Mogus est-elle réellement si altruiste que cela ? Ils semblent si désespérés de gagner du territoire pandaren. Quelle peut être exactement leur motivation, si ce n'est pas seulement d'aider leurs anciens alliés mogu ?

Pour en apprendre plus, nous aurons besoin d'attendre quelque temps, aussi nous pouvons nous diriger vers le sommet Kun-Lai pour dévoiler les secrets qui restent à découvrir.

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7
Sam Vostok
Krøm il y a 11 ans

Je suis complètement d'accord, cette màj, et cette extension en général ont été vraiment magnifiques. Pas déçu d'avoir repris le jeu :p

Freakazoid il y a 11 ans

Oublie pas les scénarios ! ils valent vraiment la peine !

Algatosh il y a 11 ans

M'ouai... Je me reconnecterai faire les quelques quêtes mais pas plus.

Wavoxys il y a 11 ans

Tellement travaillé cette extension, je suis vraiment content de voir ça. (Même les graphismes sont magnifiques, alors qu'il s'agit encore du même moteur graphique vieux de presque 10 ans.)<br /> Les trolls sont vraiment bien foutus, architecture, skin, animation... bref, génial. (Et en effet, la musique vient d'où ? IG ?)

Horous il y a 11 ans

ptite question : la musique de la video est la musique ig ou une autre?

dragoonkain il y a 11 ans

la haine de jaina va l'entrainer dans sa chute !

Saphis il y a 11 ans

"Offensive du Kirin Tor menée par Jaina Proudmoore"<br /> <br /> je sais pas pourquoi, mais la fin du patch MoP pue l'utilisation de l'iris de focalisation par Jaina....

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