Les Phases
Phase 1 (Engagement -> Première vague, Arrivée de Ténébron)
Sartharion est redirigé sur le druide qui va tanker Sartharion. Tout le raid peut se positionner au centre de la plate-forme, pendant que le druide place le drake comme indiqué sur le schéma. Ce placement est important et peut demander un temps d'adaptation, car il est très difficile à correctement replacer par la suite.
Il n'y a rien d'autre à faire avant l'arrivée de Ténébron, il est inutile de chercher à faire le maximum de dégâts sur Sartharion, le moment de le faire viendra bien plus tard dans le combat et l'avance prise ici est inutile. Avant l'arrivée de Ténébron, le raid peut cesser de DPS Sartharion pour se placer en l'attendant - la moindre seconde de DPS gagnée par la suite étant par contre capitale...
Phase 2 (Arrivée de Ténébron -> Arrivée d'Obscuron)
En principe, Ténébron se pose très peu de temps avant ou après le premier Tsunami de Flammes, tout au fond de la plate-forme, comme indiqué sur l'image.
Il doit être immédiatement récupéré par le Guerrier, placé dans un "safe spot". Au bout de quelques secondes, lancer un héroïsme et commencer la course au DPS contre lui.
La contrainte DPS est à deux niveaux : Ténébron doit être le plus affaibli possible avant l'arrivée d'Obscuron (voire mort, mais ce n'est pas obligatoire, il faut viser autours de 20% à l'aterrisage d'Obscuron), et surtout il doit mourir par la suite assez tôt pour éviter une deuxième éclosion des oeufs (qui survient environ 40 secondes après la première). Une deuxième éclosion des oeufs signifie une deuxième vague de dragonnets et assure un wipe (après l'apparition de Vespéron, si des dragonnets sont encore en vie, Sartharion se retourne vers le tank des dragonnets et souffle sur le raid).
L'optimisation DPS est l'un des calages les plus importants de cette rencontre, et parvenir à descendre systématiquement Ténébron à moins de 30% avant l'arrivée d'Obscuron est un premier pas vers la réussite du haut-fait.
Environ 45 secondes après l'arrivée de Ténébron, Obscuron se pose sur la gauche de la plate-forme (au niveau du "safe spot" de la vague de droite), à peu près simultanément avec l'apparition des dragonnets du crépuscule. A ce moment du combat, le Guerrier qui tank Ténébron doit être placé sur le côté droit de la plate-forme, au niveau du "safe spot" de la vague de droite. Personne, à part le Paladin protection et le Guerrier, ne doit se trouver dans le "safe spot" de la vague de droite au moment où Obscuron se pose, car il va être redirigé sur le Guerrier, et un souffle à ce moment là s'avère fatal pour quiconque se trouve dans la zone. Après la seconde vague, tout le raid doit donc se placer au niveau du "safe spot" de la vague de gauche.
Pour résumer, dès la deuxième vague de flamme :
- Tout le raid se place au niveau du "safe spot" de la vague de gauche, sauf le Guerrier qui tank les drakes, le Paladin qui tank les dragonnets, et bien entendu le tank de Sartharion.
- Le Guerrier de place sur le côté droit de la plate-forme au niveau du "safe spot" de la vague de droite
- Le Paladin se place à l'emplacement d'apparition des dragonnets, sur la droite de Sartharion, c'est à dire légèrement sur la gauche du centre du "safe spot" de la vague de droite.
- Un Chasseur se prépare à rediriger Obscuron sur le Guerrier.
Phase 3 (Arrivée d'Obscuron -> Arrivée de Vespéron)
L'arrivée d'Obscuron constitue la première tension du combat : elle se produit à quelques secondes d'intervalle de l'arrivée des dragonnets du crépuscule, double le nombre de Fissures d'ombre potentielles, et augmente considérablement le risque de souffles d'ombre sur le raid.
A cette étape du combat, Ténébron doit être mort ou sur le point de l'être : un trop grand délai provoque une seconde éclosion d'oeufs qui ne doit pas survenir.
Avec le placement qui a été défini précédemment, Obscuron doit être redirigé sur le Guerrier qui tank les drakes, pendant que les dragonnets sont récupérés par le Paladin. Dès que celà est fait, le placement normal peut reprendre.
Tous les DPS doivent continuer sur Ténébron jusqu'à sa mort. Dès la mort de Ténébron, tous les DPS, y compris les DPS mêlée, doivent s'occuper de tuer les dragonnets du crépuscule. Il est impératif que TOUS les DPS s'y attèlent, y compris les DPS mêlée. Le nettoyage doit durer quelques secondes à peine.
Au terme de ce nettoyage, tous les DPS retournent sur Obscuron, et continuent jusqu'à la mort de ce dernier.
Obscuron fait apparaître un portail, annoncée par l'émote "Obscuron ouvre un portail du crépuscule". Inutile d'y prêter attention, la stratégie consiste à continuer sur Obscuron jusqu'à sa mort - les Disciples seront tués plus tard.
Le DPS continue sur Obscuron jusqu'à l'arrivée de Vespéron.
Phase 4 (Arrivée de Vespéron -> Mort d'Obscuron)
Dès que Vespéron s'est posé, la course contre la montre devient encore plus flagrante. Il invoque un Disciple immédiatement, qui applique un debuff +75% de dégâts de feu/ombre sur le raid et surtout sur le tank de Sartharion, et qui inflige des dégâts d'ombre aux DPS lorsqu'ils attaquent (dégâts qui seront soignés par la Glyphe de Lumière sacrée et le Prêtre).
Tant qu'Obscuron est en vie, avec son debuff +100% dégâts de feu, le tank de Sartharion prend régulièrement des souffles de flamme infligeant de l'ordre de 40000 dégâts. Avec le debuff -25% de points de vie qui est actif tant que Vespéron est en vie, c'est une mort instantannée inévitable. Etant donné que le souffle de Sartharion survient environ une fois toutes les 10 secondes, il est inutile d'espérer y survivre par une série heureuse de résistance.
Le tank des drakes récupère Vespéron dès qu'il atterit, Obscuron devant alors se trouver déjà bien affaibli (idéalement à moins de 40% de points de vie). Chaque seconde durant laquelle Obscuron est encore en vie (et son debuff +100% de dégâts de feu actif) est une seconde durant laquelle le tank de Sartharion peut subir un souffle à 40000 dégâts de feu à tout moment. Il faut donc en finir au plus vite, en profitant d'une rotation de timers de survie pour éviter sa mort le temps qu'Obscuron soit achevé.
La règle générale est la suivante : la personne qui tank Sartharion doit toujours avoir au moins une réduction de dégâts de 30% ou plus tant qu'Obscuron est en vie, dès que Vespéron s'est posé (puisqu'il invoque immédiatement son Disciple).
Les timers peuvent en principe être activés pendant l'incantation du souffle, mais leur durée permet de toute façon de les appliquer préventivement sans prendre de risque inutile.
Voici un timing efficace à adopter :
- Premier souffle : Bouclier Divin + Main de Sacrifice du premier Paladin sacré sur le tank de Sartharion
- Second souffle : Bouclier Divin + Main de Sacrifice du second Paladin sacré sur le tank de Sartharion
- Troisième souffle : Zone anti-magie du Chevalier de la mort sur le tank de Sartharion
- Quatrième souffle : Bouclier Divin + Main de Sacrifice du Paladin vindicte sur le tank de Sartharion
- Cinquième souffle : Protection Divine + Main de Sacrifice du Paladin protection sur le tank de Sartharion
Au terme de cette série de souffles, il devient difficile ou impossible de maintenir en permanence une protection importante sur le tank de Sartharion. A ce stade, Obscuron doit donc être mort.
Phase 5 (Mort d'Obscuron -> Mort de Vespéron)
Dès la mort d'Obscuron, la tension sur le raid s'effondre. Le tank de Sartharion ne risque plus de se faire anihiler par un souffle de flammes, et la presison DPS s'allège grandement.
Le tank du dernier drake ne risque plus grand chose lui non plus, le risque d'un double souffle étant écarté.
Cependant, la rencontre n'est pas encore finie. A ce stade, tous les brasiers de lave tankés par le Chevalier de la mort doivent avoir été récupérés par le Paladin protection (notamment à l'aide de Défense vertueuse) - et ils ne devraient plus être très nombreux.
Tous les DPS, ainsi que le Chevalier de la mort, le Chaman restauration et le Prêtre sacrée doivent emprunter le portail du crépuscule.
Emprunter le portail vous fait passer dans un monde parallèle, duquel sont absents Sartharion, Vespéron, vos coéquipiers restés dans le monde normal, les vagues de flamme et les fissures d'ombre.
Le Disciple ne passe en combat que si on l'engage, il a peu de points de vie (une vingtaine de secondes doit suffire à le tuer), et ne fait pas spécialement mal à sa cible - il sera toutefois tanké par le Chevalier de la mort afin de minimiser les soins à effectuer.
La mort du Disciple doit être synchronisée vocalement ou à l'écrit, car elle provoque un passage immédiat dans le monde normal, qui peut s'avérer dramatique si le Tsunami de flammes survient en même temps.
Une fois le disciple mort, le DPS reprend sur Vespéron jusqu'à l'apparition du prochain portail.
Le cycle Portail -> Disciple -> DPS Vespéron se poursuit jusqu'à la mort de Vespéron.
Phase 6 (Mort de Vespéron -> Mort de Sartharion)
La fin du combat est des plus triviales. Une fois Vespéron mort, il n'y a plus de portail à emprunter, les fissures d'ombres n'apparaissent plus, tout le monde et surtout les tanks ont repris les 25% de points de vie qui leur manquaient. A part en cas de grosse inattention sur l'arrivée d'un Tsunami de Flammes, il est pratiquement impossible de mourir une fois Vespéron tué.
Le DPS reprend sur Sartharion jusqu'à sa mort. Les Brasiers de Lave sont tankés et tués par le Chevalier de la mort, le Guerrier et le Paladin (pour s'occuper plus que par utilité, en réalité).
Lorsque Sartharion atteint 20%, vous pouvez lancer le second héroïsme.
Lorsque Sartharion atteint 10%, il intensifie fortement sa pluie d'élémentaires. Il est inutile de chercher à les tuer, ils sont tankés par le Chevalier de la mort, le Paladin et le Guerrier (qui doit résister à la tentation d'utiliser son Cri de défi au risque de retourner Sartharion sur le raid), restez sur Sartharion, achevez-le et commencez les disputes pour votre Drake du Crépuscule.