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Amis et ennemis - Enchantress, Jungler

Enchantress, Jungler
Amis et ennemis
  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Gameplay
3

 

 

    Shadow Shaman
   

Ces héros qui peuvent être orientés "push" sont de précieux alliés quand il s'agit de démolir les tours et faire avancer les lignes rapidement dans une partie, que ce soit les Wards Serpent du Shadow Shaman, l'Exorcism de la Death Prophet, le Nature's Call du Prophet ou le Diabolict Edict du Leshrac. Ces compétences couplées à vos creeps neutraux offrent une force de push considérable à votre équipe.

    Death Prophet    
    Nature's Prophet
   
    Leshrac    

 

    Earthshaker    
Ces héros ont des capacités d'engagement en zone qui vous fournissent ce qu'il vous manque, le burst d'engagement de votre équipe. Ils permettent à votre équipe un positionnement optimal pour que le combat se passe dans les meilleurs conditions possibles.
    Enigma    
    Tidehunter    

 

    Dazzle     Vous apprendrez à aimer ce petit être violet, il peut vous soigner quand vous ne pouvez pas, il peut vous rendre invulnérable et il peut ralentir les cibles en complément de votre propre ralentissement. Le parfait petit allié.

 

 

 

    Lion     Ce sont des héros qui exploitent à merveille votre faiblesse la plus importante, ces deux héros ont un énorme potentiel de burst magique qui pourront vous héradiquer en moins de temps qu'il ne faut pour le dire.

   

Lina

   

 

    Doom Bringer     Ces deux héros ont la fâcheuse manie d'avoir un régime alimentaire à base de creeps neutraux qui sont parmi vos meilleurs alliés.
    Clinkz    

 

    Puck     Tous ces héros bénéficient d'un silence qui vous rendra totalement inefficace au combat car ils vous enlèveront votre capacité de dégâts sotre soin et votre ralentissement.
    Death Prophet    
    Bloodseeker    
    Drow Ranger    
    Silencer    

 

    Pugna     Son blast vous fait très mal, il draine votre vie plus vite que vous ne vous la remettez mais le pire, c'est qu'à portée de sa ward, vos Impetus vous infligent 100 points de dégâts.
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  • Amis et ennemis
3
MGG
papinius il y a 12 ans

les dégâts sont en fonction de la distance entre toi et la cible au moment de l'impact<br /> tu réduit les dégâts si tu poursuit l'ennemi après avoir tiré

Encarta il y a 12 ans

En théorie, les sorts de blink qui rallongent la distance entrent dans le calcul des dégâts supplémentaires, donc tu dois faire plus mal.

Tekirei il y a 12 ans

pour savoir si je lance l'attaque ( ultime ) alors me mon ennemi ce tp ( blink ) les degart vont-il augment de la trajet du tp car contre une queene je lui tire ma lance de la porte maximal de l'auto-attaque j'ai du faire du 250 et je tire au moment ou elle blink elle prend 250 alors que la distance a augmenter

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