MGG / Guides jeux vidéo / DotA 2 / Enchantress, Jungler /

Capacités - Enchantress, Jungler

Enchantress, Jungler
3

 

 

  Caractéristiques : Niveau 1 Niveau 25
Par niveau
  Santé : 454 1290 +19
  Mana : 208 1339 +36
  Dégâts : 47-57 134-144 +3.5
  Vitesse d'attaque : 1.43 0.93 -0.02
  Armure : 1 10 +0.36
  Résistance Magique : 25% 25%  
  Régénération de Santé : 0.7 2.1 +0.06
  Régénération de Mana : 0.6 4.1 +0.14
  Vitesse de déplacement : 310 310  
  Portée d'attaque : 550 550  


16 + 1 19 + 1,8 16 + 2,8


 

Untouchable

Passif
Durée : 3s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Ralentissement de l'attaque
30 60 90 120
Enchantress séduit ses ennemis, ralentissant leur vitesse d'attaque quand elle est attaquée. Dure 3 secondes.

 

Passif très puissant car il annihile les chances de tuer rapidement Enchantress. Bien qu'elle soit relativement fragile, c'est une raison pour laquelle ce héros est dangereux et survit à la plupart des ganks sans disable. Au rang 4, permet de tanker Roshan très facilement.

 

Enchant

Durée enchantement : 80s
Durée ralentissement : 5.5s
Portée : 700
Coût en mana : 65
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Ralentissement mouvement
20% 30% 40% 50%
Cooldown 30s 25s 20s 15s
Enchantress envoûte un ennemi ; elle le contrôle alors (s'il s'agit d'une unité), ou bien le ralentit (s'il s'agit d'un héros)

 

Ce sort est votre sésame pour jouer dans la jungle et il est très redoutable quand il s'agit de gank un ennemi seul en early et mid game avec son effet ralentissant. Très efficace pour contrer un Chen.

 

Nature's Attendants

Soins par seconde par Wisp : 10
Rayon : 275
Durée : 10s
Cooldown : 45s
Rang 1 Rang 2 Rang 3 Rang 4
Coût en mana 125 140 155 170
Wisps
3 5 7 9
Un nuage de wisps guérit Enchantress et toutes les unités proches. Dure 10 secondes.

 

Heal très puissant mais il faut garder à l'esprit que plus il ya de héros à soigner, moins il sera efficace. Pour soigner une cible seule, c'est le meilleur sort qui existe dans DotA 2 car le nuage d'esprit redonne respectivement 300/500/700/900 autour d'Enchantress.

 

Impetus

Capacité à auto-utilisation
Portée d'attaque : 550 (*740)
Rang 1 Rang 2 Rang 3
Coût en mana 55 60 65
Distance parcourue converti en dégâts 15% 20% 25%

Active un enchantement à chaque attaque losqu'activé, provoquant des dégâts supplémentaires en fonction de la distance de la cible. Plus la cible est loin, plus les dégâts sont importants.

* Amélioration de l'Aghanim's Scepter : permet d'améliorer sa portée d'attaque pour dépasser celle des tours.

Impetus est un Modificateur d'Attaque Unique et ne peut pas être cumulé avec les autres Modificateurs d'Attaque Unique (objets de la branche Artefacts du shop)

 

Votre burst quand vous êtes en combat. Il est très très puissant mais le maintenir activé coûte très cher en mana. A moins d'une régen mana en règle, privilégiez l'activation manuelle. Il existe aussi un cap à partir duquel Impetus ne rajoute plus de dégâts supplémentaires qui se situe à la limite des 2500 range. Ces dégâts sont considérés purs, à savoir qu'ils ignorent l'armure de la cible.

 


   

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

 

                       
 

                       
 


                 
 
 

                         
                               

 

Prenez un point dans Enchant pour réaliser votre jungle. Vous terminerez de monter Enchant en dernier.

Montez Nature's Attendant pour le niveau ce qui vous apportera un soin extrêmement puissant à ce stade de la partie.

Enfin montez Untouchable ce qui vous permettra de beaucoup mieux tanker et de réduire énormément les dégâts d'auto-attaques adverses.

Nous n'oublions évidemment pas les niveaux d'ulti tellement importants pour ce héros (6,11,16).

 

3
MGG