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Gameplay - Enchantress, Jungler

Enchantress, Jungler
Gameplay
  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Amis et ennemis
3

 

 

Early-Game

 

Comme déjà précisé, vous êtes un excellent jungler. Alors autant profiter de cet avantage pour laisser du farm pour votre équipe sur les lignes. Le deuxième avantage de cette position est que vous êtes placé en support de votre carry qui se situe sur la ligne adjacente et ainsi vous pouvez le protéger.

Pour ce qui concerne la jungle, nous vous renvoyons au guide dédié.

Vous avez pour jungle une capacité de prise de contrôle. Donc vous pouvez jungle en enchaînant les gros camps de neutraux en soumettant à votre volonté le plus résistant et ensuite, passer au camp suivant et ainsi de suite. Vous devez enchaîner le plus rapidement pour engranger un maximum de capitaux dès le début avant de commencer à décaler pour que votre carry puisse débloquer son compteur de kill.

Si votre carry est à la peine, vous pouvez le soulager en pullant les creeps pour faire reculer votre ligne sous la tour, offrant une protection pour votre allié.

 

Mid-Game

 

Vous commencez à sortir de votre jungle pour vous joindre à votre équipe pour le combat et pour faire avancer les lignes. A ce stade, vous pouvez avoir sous votre contrôle jusqu'à 4 creeps neutraux, donc la microgestion se fait un peu plus difficilement mais quand vous avez pris le coup de main, vous ne pouvez pas être arrêté. Privilégiez les Centaures Khan, les Warchiefs Wildkin, les DarkTroll Warlord et les Ursa Warrior.

Entre les combats, laissez le farm de ligne pour vos alliés et retournez dans votre "milieu naturel", à savoir la jungle.

 

Late-Game

 

A ce stade de la partie, vous devrez penser à toujours rester à proximité de vos alliés pour maintenir une pression en teamfight sur vos adversaires. A l'approche des combats, restez tapi dans l'ombre pour finalement surgir tel un fourbe et commencer à endommager les ennemis tout en supportant vos alliés.

Les creeps neutraux deviennent secondaires mais restent une de vos forces, en particulier ceux qui fournissent des auras à votre équipe.

Si vous devenez la cible, commencez à jouer à cache cache avec eux, pour laisser bien le temps à vos alliés de terminer le travail. Si vous restez avec votre équipe, les teamfight finaux ne devraient pas trop poser problème et vous devriez rapidement arriver à la victoire finale.

 

Si vous voulez gank en early, vous devrez le faire majoritairement sur la ligne où se trouve votre carry pour l'aider à farm.

Si vous arrivez à trouver votre bonheur parmi les neutraux (de préférence un Centaure Khan), vous pouvez aussi décaler relativement tôt pour aller chercher rapidement à faire le first blood avec votre allié. Bien entendu, pour optimiser vos chances, vous devrez attendre pour passer derrière eux et les prendre à revers et ainsi bloquer leur retraite. C'est là que l'aspect microgestion arrive car vous devrez utiliser le slow de votre Enchantress tout en utilisant le stun de votre centaure et en le plaçant sur le chemin de votre cible.

Si jamais vous vous faites gank, pensez à ralentir le poursuivant le plus dangereux et commencez à courir à travers les bois qui seront à coup sûr votre allié le plus précieux en attendant des éventuels renforts.

 

Avant un teamfight : Surveillez votre placement. Gardez à l'esprit que vous devrez toujours être en retrait du groupe pour éviter de prendre le burst de l'engagement de l'équipe d'en face et aussi pour garder en permanence la range maximale pour que vos Impetus soient le plus destructeurs possible. Si jamais il y a un Chen en face de vous, pensez à lui en lui chapardant ses neutral pour les retourner contre son équipe.

 

Une fois le teamfight engagé : A l'arrière du groupe, vous envoyez les Impetus en série tout en surveillant la vie de vos alliés pour poser le cas échéant un soin tout en ralentissant un éventuel fuyard. Si jamais cela tournait mal, ralentissez le carry ennemi pour couvrir la fuite de votre équipe.

 

  • Présentation
  • Capacités
  • Objets
  • Gameplay
  • Amis et ennemis
3
MGG
papinius il y a 12 ans

les dégâts sont en fonction de la distance entre toi et la cible au moment de l'impact<br /> tu réduit les dégâts si tu poursuit l'ennemi après avoir tiré

Encarta il y a 12 ans

En théorie, les sorts de blink qui rallongent la distance entrent dans le calcul des dégâts supplémentaires, donc tu dois faire plus mal.

Tekirei il y a 12 ans

pour savoir si je lance l'attaque ( ultime ) alors me mon ennemi ce tp ( blink ) les degart vont-il augment de la trajet du tp car contre une queene je lui tire ma lance de la porte maximal de l'auto-attaque j'ai du faire du 250 et je tire au moment ou elle blink elle prend 250 alors que la distance a augmenter

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