Les synergies sont des mécaniques à côté desquelles vous ne pouvez pas passer si vous comptez remporter des games de Teamfight Tactics. Voici toutes celles qu'il faut connaître pour le Set 5.5 du jeu, Jugement : L'Aube des Héros
- Les synergies d'origines
- Les synergies de classes
Pour qu'une synergie soit active, il vous suffit d'avoir un nombre précis de héros DIFFÉRENTS de tel ou tel type sur le champ de bataille au même moment.
Les synergies de classes
Inné : au début du combat, les Assassins sautent vers la ligne arrière de l'ennemi. Les compétences des Assassins peuvent infliger des coups critiques. Les assassins gagnent des dégâts critiques et des chances de coup critique supplémentaires.
• (2) → 30% de chances de coup critique ; 30% de dégâts critiques
• (4) → 40% de chances de coup critique ; 60% de dégâts critiques
• (6) → 50% de chances de coup critique ; 100% de dégâts critiques
Héros éligibles : Khazix, Pyke, Nocturne, Diana, Viego
Les Bagarreurs gagnent des PV max bonus.
• (2) → 400 PV
• (4) →1000 PV
• (6) → 1800 PV
Héros éligibles : Gragas, Sett, Bagarreur, Nunu, Volibear
Inné : Chaque fois que les Cavaliers se déplacent, ils chargent rapidement leur cible.
Les Cavaliers subissent des dégâts réduits. Au début du combat et après la charge, cet effet est doublé pendant 4 secondes.
• (2) → réduction de 20 %
• (3) → réduction de 25 %
• (4) → réduction de 30 %
Héros éligibles : Kled, Sejuani, Hecarim, Rell
Tous les alliés bloquent un nombre fixe de dégâts, toutes sources confondues.
• (2) → réduction de 20
• (4) → réduction de 40
• (6) → réduction de 70
Héros éligibles : Leona, Poppy, Nautilus, Tresh, Galio, Garen
les Légionnaires reçoivent des bonus de vitesse d'attaque et de soins équivalents à une partie des dégâts qu'ils infligent avec leurs attaques et leurs compétences.
• (2) → 25 % Vitesse d'attaque et 15 % d'Omnivampirisme
• (4) → 65 % Vitesse d'attaque et 20 % d'Omnivampirisme
• (6) → 120 % Vitesse d'attaque et 25 % d'Omnivampirisme
• (8) → 250 % Vitesse d'attaque et 35 % d'Omnivampirisme
Héros éligibles : Aatrox, Kalista, Irelia, Yasuo, Riven, Draven, Kayle
Tous les alliés gagnent de la Résistance Magique (40/80/150/250)
Héros éligibles : Lulu, Lux, Fiddlestick, Gwen
Après un délai de 4 secondes, les Rôdeurs gagnent de la vitesse d'attaque pendant 4 secondes. Ils regagnent ensuite ce bonus toutes les 4 secondes.
• (2) → 80 %
• (4) → 180 %
• (6) → 400 %
Héros éligibles : Vayne, Varus, Ashe, Aphelios, Akshan
Les Régénérateurs récupèrent un pourcentage de leur vie maximum chaque seconde. S'ils ont déjà tous leurs PV, ils récupèrent du mana à la place.
• (2) → 3 % de vie ou 3 % de mana
• (4) → 6 % de vie ou 6 % de mana
• (6) → 9 % de vie ou 9 % de mana
Héros éligibles : Vladimir, Soraka, Rakan, Ivern, Heimerdinger
Les Escarmoucheurs gagnent un bouclier au début du combat et des dégâts d'attaque toutes les secondes.
• (3) → bouclier de 20% PV max et 3 AD par seconde
• (6) → bouclier de 40% PV max et 6 AD par seconde
• (9) → bouclier de 100% de leurs PV max et 15 AD par seconde
Héros éligibles : Udyr, Olaf , Kennen, Irelia, Lee Sin, Nidalee, Jax, Viego
La puissance des Tisseurs de sorts est augmentée. De plus, ils gagnent de la puissance chaque fois qu'un champion lance une compétence (cumulable 10 fois).
• Puissance de départ : 25/55/100%
• Puissance par effet cumulé : 2/5/10
Héros éligibles : Ziggs, Kled, Poppy, Kennen, Lulu, Teemo
Tous les alliés gagnent plus de mana par attaque de base.
Héros éligibles : Syndra, Karma, Ivern, Teemo
Les Tuteurs sont déployés avec un bébé Dragon que vous pouvez placer n'importe où sur le champ de bataille. Le bébé Dragon gagne 100 % de la vitesse d'attaque de son dresseur Quand le Bébé dragon meurt, il rend 50 points mana à son Tuteur.
Héros éligibles : Heimerdinger
Les champions Cruels sont achetés avec la vie de la Petite légende au lieu de l'or. Ne sous-estimez jamais la férocité d'un champion Cruel dans un combat en 1 contre 1.
Héros éligibles : Teemo
Lorsqu'un Héros de guerre effectue une élimination, son attaque suivante infligera des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 40% des PV manquants de la cible.
Héros éligibles : Garen
Au début du combat, les champions Inanimés invoquent une Brume sacrée pendant quelques secondes dans un rayon de 1 hexagone, ce qui octroie à tous les alliés affectés une réduction des dégâts infligés par les ennemis en dehors de la Brume.
Héros éligibles : Gwen
Le set 5.5 sortira avec le patch 11.15. Certains champions partent, d'autres les remplacent et ce sera la même chose pour les synergies ! Une nouvelle mécanique sera aussi au rendez-vous