Avec l'arrivée des arènes dans Burning Crusade Classic, nous avons choisi de vous donner une liste complète des rendements décroissants ainsi qu'une explication avancée sur leur fonctionnement dans le seul but de vous préparer efficacement à vos futures batailles PvP.
L'on entend souvent parler de DR, de Diminishing Returns ou encore de Rendements décroissants, faisons un point sur le sujet.
Un rendement décroissant, qu'est-ce que c'est ?
Note : Dans la suite nous utiliserons deux abréviations qu'il vous faut à l'avenir impérativement connaître, notamment si vous faites du PvP, mais pas uniquement :
- CC : provient de l'expression anglaise Crowd Control signifiant "Contrôle de foule"
- DR : provient de l'expression anglaise Diminishing Return signifiant "Rendement décroissant"
Afin de restreindre un joueur qui empêche un autre joueur de jouer en utilisant des CC sur lui de façon illimitée sur une courte période, un système de DR a été créé. Il divise les sorts en "catégories" et diminue l'efficacité de l'ensemble des sorts d'une catégorie précise si un sort de celle-ci est appliqué à plusieurs reprises sur une même cible dans un cours laps de temps.
Comment fonctionnent les rendements décroissants ?
Les rendements décroissants sont divisés en plusieurs catégories. Comme nous vous l'expliquions précédemment, l'efficacité d'un CC d'une catégorie est réduite si un CC de la même catégorie a été lancé sur la même cible peu de temps auparavant. Voici comment cela se passe concrètement :
- Lorsqu'un CC est appliqué à joueur (Métamorphose par exemple), un temps de recharge interne de 18 secondes se lance
- Si un CC de la même catégorie de DR (Suriner par exemple) est appliqué sur ce même joueur avant la fin du temps de recharge interne, alors sa durée est réduite de 50% et le temps de recharge est réinitialisé à 18 secondes.
- Si un CC de la même catégorie de DR (Assommer par exemple) est appliqué une fois de plus sur ce même joueur avant la fin du temps de recharge interne, sa durée n'est plus que de 25% de sa durée initiale (donc réduite de 75%) et le temps de recharge interne est réinitialisé à 18 secondes
- Si un CC de la même catégorie de DR (Métamorphose à nouveau par exemple) est appliqué une autre fois sur ce même joueur avant la fin du temps de recharge interne, celui-ci devient immunisé à cette catégorie de CC jusqu'à la fin du temps de recharge interne, celui-ci ne se réinitialise alors plus jusqu'à la prochaine application effective d'un sort de cette catégorie.
Exemple :
En théorie, appliquer Métamorphose (10 secondes) puis Suriner (4 secondes) puis à nouveau Métamorphose (10 secondes) à un joueur reviendra à l'immobiliser durant 24 secondes.
Dans la réalité, avec les DR, la première Métamorphose durerait 10 secondes, le Suriner appliqué ensuite ne durerait plus que 2 secondes et la Métamorphose finale ne durerait plus que 2,5 secondes, pour un temps total de CC de 14,5 secondes.
Il est donc nécessaire de communiquer avec votre équipe et d'établir une stratégie afin d'être tous synchronisés (en arène principalement). Laisser le hasard gérer les DR n'est pas une bonne chose, cela vous portera préjudice.
Les familles de rendements décroissants
Seuls certains effets précis, les interruptions et les ralentissements (snares) ne sont pas soumis aux DR.
Important : Pour les joueurs de Retail, dans Burning Crusade Classic les effets de désarmement, de repoussement et de silence ne sont pas soumis aux rendements décroissants. Il s'agit d'une fonctionnalité intégrée plus tard dans le jeu. Ce ne sont par ailleurs pas les seuls à ne pas subir ce système, loin de là.
Liste de toutes les techniques ne partageant de rendement décroissant avec aucune autre technique (pas même entre elles) :
Effets d'immobilisation (Roots)
Effets d'étourdissement (stuns)
Effets d'étourdissement aléatoires (procs stun)
Il s'agit des effets d'étourdissement ayant une chance de se déclencher lorsque vous lancez un sort ou une technique. Cette catégorie de rendements décroissants ne s'applique pas aux effets similaires accessibles grâce à certaines masses, notamment et surtout Héraut de la tempête.