Le Guerrier Armes de Burning Crusade Classic est un combattant assez lent qui puise dans sa Rage pour utiliser des techniques dévastatrices, faire saigner mortellement ses adversaires pour finalement les exécuter sans pitié.
Talents

Le Build 33/28/0 est l'équilibre parfait entre l'apport de la Frénésie sanglante conféré par l'arbre Armes (obligeant donc à aller chercher la Frappe mortelle et à jouer en Armes à deux mains, préférable une épée) et le puissant arbre Fureur. C'est le fameux build Heurtoir célèbre chez les joueurs de la spécialisation Armes, il est l'un des indispensables de chaque groupe de raid pour la Frénésie sanglante qu'il confère à l'ensemble du raid.

Le Build 35/23/3 confère au Guerrier une grande flexibilité dans la gestion de ses postures tout en lui permettant d'infliger de lourds et redoutables dégâts. Il opte également pour un léger gain en survie grâce au Second souffle, le point faible majeur du Guerrier Armes en PvP, et s'attèle à lui faire gagner grandement en mobilité également. Le build équilibré par excellence, parfait en arène notamment !
Statistiques à prioriser
PvE
- Toucher (9%) > Expertise > Coup critique > Force > Puissance d'attaque > Hâte
PvP
- Résilience > Toucher (3%) > Coup critique > Force > Puissance d'attaque > Hâte
Rotation et compétences principales
PvE
La rotation de base du Guerrier Armes n'est pas très complexe mais nécessite de comprendre l'impact qu'ont les attaques attaques automatiques dans la rotation. En manquer une, ou la retarder, c'est réduire considérablement votre DPS à l'instant T. Pour que cela n'arrive jamais, il est vivement conseillé de jouer avec un addon de type Swing Timer afin de savoir quand aura lieu votre prochaine attaque automatique à la milliseconde près.
Important : On pull à la Charge en Posture de combat, puis on demeure en Posture berserker jusqu'à la fin du combat (sauf rares cas).
- Maintenir Cri de guerre actif sur les membres de votre groupe (et vous-même) actif en permanence
- Maintenir Cri démoralisant actif si vous y avez été assigné
- Rage sanguinaire dès que possible
- Souhait mortel dès que possible en l'ayant de préférence à disposition en phase d'exécution
- Témérité lorsque nécessaire, le chef de raid la réclamera lors de certaines phases clé en règle générale
Rotation de base
- Attaque automatique
- Heurtoir
- Frappe mortelle
- Attaque automatique
- Heurtoir
- Tourbillon
- Attaque automatique
- Heurtoir
- Frappe mortelle
- Attaque automatique
- Heurtoir
- Cri de guerre (ou Cri démoralisant)
- Et on recommence depuis le début...
Phase d'Exécution
La phase d'Exécution est cruciale en Guerrier Armes. Néanmoins, dépenser toute votre rage dès qu'Exécution est disponible n'a pas de réel sens. Au lieu de cela, vous êtes supposé continuer la rotation expliquée précédemment et simplement remplacer le Cri de guerre (ou Démoralisant) par Exécution de façon à disposer d'assez de rage pour asséner un puissant coup, plutôt que de multiples Exécutions faiblardes. Cela donne donc :
- Attaque automatique
- Heurtoir
- Frappe mortelle
- Attaque automatique
- Heurtoir
- Tourbillon
- Attaque automatique
- Heurtoir
- Frappe mortelle
- Attaque automatique
- Heurtoir
- Exécution
- Et on recommence depuis le début...
Si vous souhaitez spam Exécution, la meilleure (et seule) solution consiste à vous équiper de deux armes à une main très rapides lorsque le boss passe sous la barre des 20% de points de vie, auquel cas vous oubliez votre rotation et vous contentez de lancer des Exécutions en boucle.

Témérité est sans conteste le CD offensif phare du Guerrier, mais à un prix non négligeable. Non seulement son temps de recharge est particulièrement long (30 minutes), mais en plus il augmente les dégâts que vous subissez de 20%. A utiliser dès que nécessaire à la demande du chef de raid).
Note : Témérité partage son temps de recharge avec Mur protecteur et Représailles, soyez sûr de laquelle des trois utiliser.

Il s'agit de l'équivalent défensif de la Témérité présentée précédemment, mais sans contrepartie négative cette fois (outre son CD incroyablement long de 30 minutes) puisque le Mur protecteur réduit tous les dégâts que vous subissez de 75% durant 10 secondes. C'est la technique panique de la dernière chance, à utiliser en cas d'extrême urgence !
Note : Mur protecteur partage son temps de recharge avec Témérité et Représailles, soyez sûr de laquelle des trois utiliser.

Finalement, Représailles est la technique sœur des deux précédentes, cette fois-ci favorisant les rencontres PvP. Comme le Mur protecteur, Représailles n'a pas de contrepartie négative en dehors de son CD de 30 minutes, et permet quant à elle d'infliger de lourds dégâts en riposte à quiconque vous attaque en mêlée durant une poignée de secondes.
Note : Représailles partage son temps de recharge avec Témérité et Mur protecteur, soyez sûr de laquelle des trois utiliser.
Quelle race jouer pour mon Guerrier Armes ?
Horde

La puissance de l'Orc est grande en PvE comme en PVP grâce à ses raciaux Fureur sanguinaire et Spécialisation Hache. Aucune race ne l'égale en PvE. Finalement, sa Solidité lui octroie un net avantage sur les autres races en PvP.

Le réel intérêt du Mort-vivant, outre son style incroyable, est sa Volonté des Réprouvés qui est excellente en PvP. En dehors de ça, Cannibalisme est intéressant en leveling. Aucun réel intérêt en PvE.
Alliance

L'Humain a de sérieux atouts : Spécialisation Masse et Spécialisation Épée sont très intéressantes, le premier étant dédié au PvP (en jouant avec une masse), le second au PvE (qui oblige à jouer en épée). Diplomatie n'est pas non plus négligeable en phase de grinding de réputations, et Perception est très intéressant en PvP.

La Forme de pierre du Nain est un sérieux atout en PvP, en particulier contre les Voleurs. La Résistance au Givre est également intéressante face à votre némésis : le Mage Givre.
Meilleur équipement ("BiS")
Note : Le Saphir solarian est crucial si vous êtes le seul Guerrier de votre groupe. Si un autre Guerrier est présent et joue déjà avec ce bijou, remplacez-le par un autre purement orienté DPS : Folie du traître !
Arme |
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A distance |
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Tête |
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Cou |
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Épaules |
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Dos |
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Torse |
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Poignets |
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Mains |
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Taille |
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Jambes |
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Pieds |
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Doigt 1 |
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Doigt 2 |
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Bijou 1 |
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Bijou 2 |
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Enchantements, Gemmes et Consommables
Enchantements
Emplacement |
Enchantement |
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Arme Main droite |
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Tête |
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Épaules |
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Dos |
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Torse |
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Poignets |
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Mains |
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Jambes |
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Pieds |
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Gemmes
- 3x Oeil de lion lisse dans la Cuirasse d'assaut
- 2x Oeil de lion lisse dans la Ceinture des cent façons de mourir
Recommandée |
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Méta |
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Bleu |
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Jaune |
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Rouge |
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Consommables
Recommandé |
Alternative |
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Pierres à aiguiser |
![]() (avec Totem Furie-des-vents) |
![]() (Arme contondantes) (Armes tranchantes) |
Flacons Elixirs |
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![]() (contre des Démons) |
Potions |
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Nourritures |
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