Dans New World, les gemmes sont des items que vous pouvez équiper à vos équipements qui possèdent une niche à gemme. Elles permettent d'augmenter vos attributs que ce soit la défense, l'attaque, les dégâts magiques et bien d'autres. Chaque gemme nécessite d'être collectée, transformée (via l'atelier de Taille de pierre) puis équipée pour apporter des attributs notables. Les gemmes s'accordent parfaitement avec le métier de Joaillier, qui vous permettra de confectionner des amulettes, des anneaux et des boucles d'oreilles qui vont elles aussi augmenter vos statistiques. Dans ce guide, nous vous donnons toutes les informations concernant ces gemmes.
Où obtenir des gemmes ?
Vous pouvez obtenir des gemmes en minant des gisements de fer, argent, etc. La chance est très infime d'en trouver sur les gisements de fer, il est préférable de choisir -lors de votre farm- les minerais d'argent qui sont beaucoup plus généreux en matière de gemme. Ayez bien le niveau requit pour miner le gisement.
Le niveau des gemmes selon les minerais
- Niveau 1 → Minerai de fer
- Niveau 2 → Minerai d'argent / d'or
- Niveau 3 → Minerai de métal stellaire
- Niveau 4 → Minerai de platine
- Niveau 5 → Minerai d'orichalque
Notez aussi que la Chance influe beaucoup sur les réussites d'avoir des gemmes, donc même si vous minez des minerais d'orichalque vous n'avez pas forcément 100% de chance d'avoir des gemmes supérieures. De ce fait, si vous souhaitez avoir bien plus de pierres précieuses, n'hésitez pas à confectionner une pioche avec un Charme du mineur en métal stellaire — vous aurez bien plus de Chance d'avoir des ressources rares.
Si vous souhaitez en savoir d'avantage sur la façon d'avoir bien plus de gemmes lors de votre minage, n'hésitez pas à consulter le guide ci-dessous.
Pour le métier de joaillier et simplement pour sertir vos niches, les gemmes sont des ressources indispensables. Or, elles sont assez compliquées à récolter en masse, c'est pourquoi on vous explique comment avoir bien plus de gemmes sur New World.
Comment transformer les gemmes ?
La transformation des gemmes est une pratique qui nécessite différents métiers :
- Métier d'exploitation : Extraire
- Métier de transformation : Taille de pierre
- Métier de fabrication : Joaillerie (si vous souhaitez confectionner des bijoux qui augmenteront vos stats)
De plus, chaque transformation de gemme, demande d'avoir un niveau de métier bien précis :
- Palier I → niv. 0 de Taille de pierre
- Palier II → niv. 50 de Taille de pierre
- Palier III → niv. 100 de Taille de pierre
- Palier IV → niv. 150 de Taille de pierre
La liste des gemmes équipables
Découvrez toutes les statistiques qu'apportent les gemmes selon les différents paliers. Une gemme de niveau supérieure apportera de toute évidence de meilleure statistique.
Aigue-marine
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Renforcement I » et l'attribut d'armure « Protection élémentaire I ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 20% des dégâts sont convertis en dégâts de glace. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 2% d'absorption des dégâts de glace.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Renforcement II » et l'attribut d'armure « Protection élémentaire II ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 30% des dégâts sont convertis en dégâts de glace. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 2,5% d'absorption des dégâts de glace.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Renforcement III » et l'attribut d'armure « Protection élémentaire III ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 40% des dégâts sont convertis en dégâts de glace. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 3% d'absorption des dégâts de glace.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Renforcement IV » et l'attribut d'armure « Protection élémentaire IV ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 50% des dégâts sont convertis en dégâts de glace. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 3,75% d'absorption des dégâts de glace.
Améthyste
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Abyssal I » et l'attribut d'armure « Protection anti-néant I ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 20% des dégâts sont convertis en dégâts de néant. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 2,5% d'absorption des dégâts de néant.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Abyssal II » et l'attribut d'armure « Protection anti-néant II ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 30% des dégâts sont convertis en dégâts de néant. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 3,5% d'absorption des dégâts de néant.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Abyssal III » et l'attribut d'armure « Protection anti-néant III ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 40% des dégâts sont convertis en dégâts de néant. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 5% d'absorption des dégâts de néant.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Abyssal IV » et l'attribut d'armure « Protection anti-néant IV ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 50% des dégâts sont convertis en dégâts de néant. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 6% d'absorption des dégâts de néant.
Diamant
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Mobilisation I » et l'attribut d'armure « Dur à cuir I ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 6% de dégâts infligés et de soins prodigués lorsque vous êtes en pleine santé.
Sertie sur une armure : Absorption des dégâts physiques de 0,75% et des dégâts élémentaires de 0,25%.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Mobilisation II » et l'attribut d'armure « Dur à cuir II ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 9% de dégâts infligés et de soins prodigués lorsque vous êtes en pleine santé.
Sertie sur une armure : Absorption des dégâts physiques de 1,13% et des dégâts élémentaires de 0,38%.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Mobilisation III » et l'attribut d'armure « Dur à cuir III ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 12% de dégâts infligés et de soins prodigués lorsque vous êtes en pleine santé.
Sertie sur une armure : Absorption des dégâts physiques de 1,50% et des dégâts élémentaires de 0,50%.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Mobilisation IV » et l'attribut d'armure « Dur à cuir IV ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 15% de dégâts infligés et de soins prodigués lorsque vous êtes en pleine santé.
Sertie sur une armure : Absorption des dégâts physiques de 1,75% et des dégâts élémentaires de 0,63%.
Émeraude
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Opportuniste I » et l'attribut d'armure « Protection anti-estoc I ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 8% de dégâts contre des cibles avec moins de 30 % de santé.
Sertie sur une armure : 2% d'absorption des dégâts d'estoc.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Opportuniste II » et l'attribut d'armure « Protection anti-estoc II ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 12% de dégâts contre des cibles avec moins de 30 % de santé.
Sertie sur une armure : 2,5% d'absorption des dégâts d'estoc.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Opportuniste III » et l'attribut d'armure « Protection anti-estoc III ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 16% de dégâts contre des cibles avec moins de 30 % de santé.
Sertie sur une armure : 3% d'absorption des dégâts d'estoc.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Opportuniste IV » et l'attribut d'armure « Protection anti-estoc IV ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 20% de dégâts contre des cibles avec moins de 30 % de santé.
Sertie sur une armure : 3,75% d'absorption des dégâts d'estoc.
Jaspe
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Riposte I » et l'attribut d'armure « Protection anti-attaque I ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 6% de dégâts après avoir reçu 3 coups.
Sertie sur une armure : 2% d'absorption des dégâts de frappe.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Riposte II » et l'attribut d'armure « Protection anti-attaque II ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 9% de dégâts après avoir reçu 3 coups.
Sertie sur une armure : 2,5% d'absorption des dégâts de frappe.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Riposte III » et l'attribut d'armure « Protection anti-attaque III ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 12% de dégâts après avoir reçu 3 coups.
Sertie sur une armure : 3% d'absorption des dégâts de frappe.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Riposte IV » et l'attribut d'armure « Protection anti-attaque IV ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 15% de dégâts après avoir reçu 3 coups.
Sertie sur une armure : 3,75% d'absorption des dégâts de frappe.
Malachite
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Cruauté I » et l'attribut d'armure « Protection anti-spectre I ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 6% dégâts contre les cibles étant affectée part un effet de statut (ralentissement, étourdissement, enracinement).
Sertie sur une armure : Absorption des dégâts élémentaires de 0,75% et des dégâts physiques de 0,25%.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Cruauté II » et l'attribut d'armure « Protection anti-spectre II ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 8% dégâts contre les cibles étant affectée part un effet de statut (ralentissement, étourdissement, enracinement).
Sertie sur une armure : Absorption des dégâts élémentaires de 1,13% et des dégâts physiques de 0,38%.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Cruauté III » et l'attribut d'armure « Protection anti-spectre III ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 10% dégâts contre les cibles étant affectée part un effet de statut (ralentissement, étourdissement, enracinement).
Sertie sur une armure : Absorption des dégâts élémentaires de 1,5% et des dégâts physiques de 0,5%.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Cruauté IV » et l'attribut d'armure « Protection anti-spectre IV ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 12% dégâts contre les cibles étant affectée part un effet de statut (ralentissement, étourdissement, enracinement).
Sertie sur une armure : Absorption des dégâts élémentaires de 1,75% et des dégâts physiques de 0,63%.
Onyx
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Impétuosité I » et l'attribut d'armure « Protection physique I ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 15% de dégâts contre des cibles en pleine santé.
Sertie sur une armure : Absorption des dégâts physiques de 1%.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Impétuosité II » et l'attribut d'armure « Protection physique II ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 20% de dégâts contre des cibles en pleine santé.
Sertie sur une armure : Absorption des dégâts physiques de 1,5%.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Impétuosité III » et l'attribut d'armure « Protection physique III ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 25% de dégâts contre des cibles en pleine santé.
Sertie sur une armure : Absorption des dégâts physiques de 2%.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Impétuosité IV » et l'attribut d'armure « Protection physique IV ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 30% de dégâts contre des cibles en pleine santé.
Sertie sur une armure : Absorption des dégâts physiques de 2,5%.
Opale
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Manœuvre I » et l'attribut d'armure « Protection élémentaire I ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 6% de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine.
Sertie sur une armure : Absorption des dégâts élémentaires de 1%.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Manœuvre II » et l'attribut d'armure « Protection élémentaire II ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 9% de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine.
Sertie sur une armure : Absorption des dégâts élémentaires de 1,5%.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Manœuvre III » et l'attribut d'armure « Protection élémentaire III ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 12% de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine.
Sertie sur une armure : Absorption des dégâts élémentaires de 2%.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Manœuvre IV » et l'attribut d'armure « Protection élémentaire IV ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 15% de dégâts lorsque votre vitalité n'est pas pleine.
Sertie sur une armure : Absorption des dégâts élémentaires de 2,5%.
Pierre-de-lune
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Euphorique I » et l'attribut d'armure « Protection anti-taille I ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 12% de dégâts lorsque la santé du joueur est inférieure à 30%.
Sertie sur une armure : 2% d'absorption des dégâts de taille.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Euphorique II » et l'attribut d'armure « Protection anti-taille II ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 16% de dégâts lorsque la santé du joueur est inférieure à 30%.
Sertie sur une armure : 2,5% d'absorption des dégâts de taille.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Euphorique III » et l'attribut d'armure « Protection anti-taille III ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 20% de dégâts lorsque la santé du joueur est inférieure à 30%.
Sertie sur une armure : 3% d'absorption des dégâts de taille.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Euphorique IV » et l'attribut d'armure « Protection anti-taille IV ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 24% de dégâts lorsque la santé du joueur est inférieure à 30%.
Sertie sur une armure : 3,75% d'absorption des dégâts de taille.
Rubis
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Ignition I » et l'attribut d'armure « Protection anti-feu I ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 20% des dégâts sont convertis en dégâts de feu. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 2% d'absorption des dégâts de feu.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Ignition II » et l'attribut d'armure « Protection anti-feu II ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 30% des dégâts sont convertis en dégâts de feu. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 2,5% d'absorption des dégâts de feu.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Ignition III » et l'attribut d'armure « Protection anti-feu III ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 40% des dégâts sont convertis en dégâts de feu. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 3% d'absorption des dégâts de feu.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Ignition IV » et l'attribut d'armure « Protection anti-feu IV ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 50% des dégâts sont convertis en dégâts de feu. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 3,75% d'absorption des dégâts de feu.
Saphir
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Renforcement I » et l'attribut d'armure « Protection anti-magie I ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 20% des dégâts sont convertis en dégâts de magie occulte. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 2% d'absorption des dégâts de magie occulte.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Renforcement II » et l'attribut d'armure « Protection anti-magie II ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 30% des dégâts sont convertis en dégâts de magie occulte. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 2,5% d'absorption des dégâts de magie occulte.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Renforcement III » et l'attribut d'armure « Protection anti-magie III ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 40% des dégâts sont convertis en dégâts de magie occulte. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 3% d'absorption des dégâts de magie occulte.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Renforcement IV » et l'attribut d'armure « Protection anti-magie IV ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 50% des dégâts sont convertis en dégâts de magie occulte. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 3,75% d'absorption des dégâts de magie occulte.
Topaze
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Électrification I » et l'attribut d'armure « Protection anti-foudre I ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 20% des dégâts sont convertis en dégâts de foudre. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 2% d'absorption des dégâts de foudre.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Électrification II » et l'attribut d'armure « Protection anti-foudre II ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 30% des dégâts sont convertis en dégâts de foudre. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 2,5% d'absorption des dégâts de foudre.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Électrification III » et l'attribut d'armure « Protection anti-foudre III ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 40% des dégâts sont convertis en dégâts de foudre. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 3% d'absorption des dégâts de foudre.
Gemme dotée d'une certaine affinité avec l'attribut d'arme « Électrification IV » et l'attribut d'armure « Protection anti-foudre IV ». Sert également à la joaillerie.
Sertie sur une arme : 50% des dégâts sont convertis en dégâts de foudre. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de l'INT, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 3,75% d'absorption des dégâts de foudre.
Ambre
Sert à la joaillerie. Peut aussi se sertir dans une armure pour en accroître la puissance.
Sertie sur une arme : 20% des dégâts sont convertis en dégâts de nature. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de la CON, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 2% d'absorption des dégâts de nature.
Sert à la joaillerie. Peut aussi se sertir dans une armure pour en accroître la puissance.
Sertie sur une arme : 30% des dégâts sont convertis en dégâts de nature. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de la CON, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 2,5% d'absorption des dégâts de nature.
Sert à la joaillerie. Peut aussi se sertir dans une armure pour en accroître la puissance.
Sertie sur une arme : 40% des dégâts sont convertis en dégâts de nature. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de la CON, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 3% d'absorption des dégâts de nature.
Sert à la joaillerie. Peut aussi se sertir dans une armure pour en accroître la puissance.
Sertie sur une arme : 50% des dégâts sont convertis en dégâts de nature. Les dégâts sont calculés en fonction de la valeur de base de l'arme ou de la CON, la valeur la plus élevée étant retenue.
Sertie sur une armure : 3,75% d'absorption des dégâts de nature.
Cornaline
Sert à la joaillerie. Peut aussi se sertir dans une armure pour en accroître la puissance.
Sertie sur une arme : Augmente votre génération de menace de 100%.
Sertie sur une armure : Réduit votre génération de menace de -4%.
Sert à la joaillerie. Peut aussi se sertir dans une armure pour en accroître la puissance.
Sertie sur une arme : Augmente votre génération de menace de 200%.
Sertie sur une armure : Réduit votre génération de menace de -6%.
Sert à la joaillerie. Peut aussi se sertir dans une armure pour en accroître la puissance.
Sertie sur une arme : Augmente votre génération de menace de 250%.
Sertie sur une armure : Réduit votre génération de menace de -8%.
Sert à la joaillerie. Peut aussi se sertir dans une armure pour en accroître la puissance.
Sertie sur une arme : Augmente votre génération de menace de 300%.
Sertie sur une armure : Réduit votre génération de menace de -10%.
Perle
Sert à la joaillerie. Peut aussi se sertir dans une armure pour en accroître la puissance.
Sertie sur une arme : 0,25% de chance de trouver des objets rares dans les coffres et en tuant des monstres.
Sertie sur une armure : 0,25% de chance de trouver des objets rares dans les coffres et en tuant des monstres.
Sert à la joaillerie. Peut aussi se sertir dans une armure pour en accroître la puissance.
Sertie sur une arme : 0,35% de chance de trouver des objets rares dans les coffres et en tuant des monstres.
Sertie sur une armure : 0,35% de chance de trouver des objets rares dans les coffres et en tuant des monstres.
Sert à la joaillerie. Peut aussi se sertir dans une armure pour en accroître la puissance.
Sertie sur une arme : 0,45% de chance de trouver des objets rares dans les coffres et en tuant des monstres.
Sertie sur une armure : 0,45% de chance de trouver des objets rares dans les coffres et en tuant des monstres.
Sert à la joaillerie. Peut aussi se sertir dans une armure pour en accroître la puissance.
Sertie sur une arme : 0,50% de chance de trouver des objets rares dans les coffres et en tuant des monstres.
Sertie sur une armure : 0,50% de chance de trouver des objets rares dans les coffres et en tuant des monstres.
Comment équiper une gemme ?
- Mettez l'équipement que vous souhaitez sertir d'une gemme dans votre inventaire
- Choisissez votre gemme et glissez-la sur l'équipement souhaitez
- Équipez-vous ensuite de votre équipement serti
Quelles sont les gemmes les plus notables ?
Si nous regardons les gemmes au cas par cas, elles sont toutes importantes, mais peuvent se moduler selon vos envies :
- Les gemmes en Cornaline qui permettent de gérer le taux de menace pour éviter aux soigneurs d'avoir de la menace et aider les tanks à en avoir bien plus.
- Les gemmes d'Opale ou de Malachite qui permettent de gérer les statistiques de défense physique et élémentaire
- Les gemmes d'Émeraude et de Jaspe qui permettent de gérer les dégâts infligés