Build Zane : Destruction de Boss
Il s'agit d'une variante de notre premier build. Vous devez adopter le même playstyle que décrit dans ce dernier. La seule grosse différence, c'est que vous ne pouvez pas permuter avec votre Digi-Clone pour avoir plus de dégâts. À la place, vous pouvez activer vos Kill Skill quand bon vous semble. En effet, utilisez l'une de vos compétences d'action et vos Kill Skill seront activés, voilà tout l’intérêt du build. De plus, plus vous tuez d'ennemis, plus vos compétences d'action persistent. Lorsque vous êtes face à un boss, alterner entre les deux compétences d'action pour avoir vos passifs qui sont toujours up, ainsi, vous devriez pouvoir infliger énormément de dégâts aux boss que vous affrontez. Sinon, nous vous remettons la façon de procéder avec ce genre de build :
"Plus vous bougez rapidement plus vous faites mal, voilà un bon résumé du build. Pour commencer, vous devrez toujours être en mouvement et tirez sur tout ce qui bouge. Essayez de favoriser les critiques avec des armes faisant beaucoup de dégâts. N'hésitez pas à aller coller votre canon dans la tronche de vos ennemis. Pensez à toujours avoir vos Kill Skill activés, sinon vous êtes mal. Pour cela, laissez-vous toujours des cibles plus faibles en vie, pendant que vous descendez les ennemis brutaux par exemple."
Ce build excelle contre les boss. Il n'a pas vraiment d'autre intérêt, si ce n'est de pouvoir courir très vite en appuyant sur un bouton. Cela peut être intéressant si vous voulez atteindre certains endroits de la carte en ignorant vos ennemis. Un petit rush des défis d'équipage, ça vous tente ?
L'arbre de compétences
Vous pouvez changer quelques points selon vos préférences mais cette option reste la plus optimisé selon de nombreux joueurs.
Les compétences d'action et leurs passifs
Encore une fois, il s'agit de l'option optimale pour détruire le jeu. Vous pouvez intervertir certains passifs de compétences d’action si cela vous chante.
L’équipement à favoriser
Les armes
Exactement la même chose que pour le build précédent. Vous pouvez jouer ce que bon vous semble ici. Sachez juste que les grenades tirées grâce aux passifs de l'arbre Agent double peuvent vous frapper, faites attention à cela. Il est évident que la Storm Front ou la Rain Firestorm feront le café, mais on se méfie du nerf qui pourrait arriver.
Vous pouvez jouer un peu les armes que vous préférez mais il faudra essayer d'avoir en permanence tous les éléments de frappe disponibles sur vous. La plupart des armes légendaires de notre tier liste sont à favoriser. Nous pensons que ce build de Zane à quelques musts have, comme :
- Shocking AAA
- Firesale Long Musket ++
- The Butcher
- Queen's Call
- Trick Unforgiven
- Conference Call
- Un The Dictator élémentaire de votre choix
Les boucliers
Encore une fois ce sera à la préférence de chacun. On peut tout de même vous donner des idées. Nous vous conseillons d'avoir plusieurs boucliers, avec des résistances à un peu tous les éléments pour pouvoir changer en fonction des situations. Les deux éléments importants sur votre bouclier seront : une éventuelle immunité à un type de dégâts, c'est extrêmement fort; de la vitesse de déplacement quand le bouclier est plein ou vide, pour accroître les effets de votre build. Les boucliers avec un effet sur la cadence de tir ou les dégâts des armes sont également de bonnes choses à focus.
Nous jouons actuellement avec un Hare Stop-Gap. Les boucliers Big Shot Red Suit et The Transfomer sont également excellents et fortement recommandés.
Artefact et Mod de classe
Soyons honnête, ici c'est un peu le grand inconnu et il faudra plus de temps pour savoir ce qui est le mieux.
Les artefacts de Borderlands 3 ne sont pas très bons pour Zane. Vous devez rechercher à avoir un bonus au bouclier dessus et les stats qui vous intéressent, l'effet principal ne sera que rarement transcendant. Nous vous conseillons de prendre un artefact légendaire Last Stand, qui permet d'avoir une petite invincibilité de 5 secondes toutes les 40 secondes. Dessus, optez pour du bonus au bouclier et des dégâts élémentaires de votre choix en fonction de vos armes.
Il existe des centaines de variantes de Mod de classe, alors, encore une fois, nous vous orienterons seulement sur les statistiques et les passifs à privilégier sur ceux-ci. La cadence de tir, la vitesse de rechargement et les dégâts aux armes sont de très bonnes statistiques, elles seront toujours liées à un fabricant. Choisissez donc bien vos fabricants d'armes en fonction de votre Mod de classe. Enfin, pour ce build, essayez de trouver un Mod qui augmente certains des passifs suivants:
- Temps gagné
- Mêlée générale
- Fourberie
- La mort aux trousses
- Dynamique de violence
- Salut
- Main froide