Aperçu général
La Foire de Sombrelune comprend deux courses : la Course folle et la Grande course folle. Elles fonctionnent toutes les deux sur le même principe, avec des trajets et hauts faits spécifiques.
Chaque quête peut être faite une fois par personnage et par jour de Foire. Lorsque vous avez effectué une quête journalière, vous avez accès à une quête répétable qui ne donne pas de récompense mais permet de refaire la course autant que vous le voulez.
Chacune des quêtes journalières rapporte...
Les Lots de jeu de Sombrelune contiennent forcément un Bon pour un prix de Sombrelune, ils peuvent également donner quelques bons supplémentaires, un Haut-de-forme de Sombrelune pour une augmentation d'expérience et réputation (attention, cet objet disparaît à la fin de la semaine de Foire), ou un jouet, une mascotte, une apparence vendu(e) par Lhara et Gelvas Crasseporte.
Prendre la quête d'une course permet de choisir l'une des quatre montures mises à disposition, Chaque monture donne accès à des techniques propres (cf. sections dédiées à chaque course : détail des quêtes, des montures avec leurs techniques et des hauts faits associés).
Lorsque vous êtes prêt(e) à commencer, franchissez la bannière de départ située au bout du ponton : vous dépensez alors un Jeton de Sombrelune pour commencer la course et le compte des coups de gong est lancé. Il faut ensuite revenir à la bannière de départ après être passé par les trois poteaux servant de balises. A chaque fois que l'une de ces balises est passée, vous êtes marqué(e) par un debuff de la couleur correspondante pour mieux visualiser votre progression. Cela permet notamment de vérifier quand un poteau que vous avez atteint est bien comptabilisé, puisqu'il est nécessaire de valider les poteaux dans l'ordre. Vous seriez dans l'obligation de faire demi-tour si vous vous rendez compte en atteignant une balise que la précédente ne vous a pas été comptabilisée.
Les quêtes requièrent uniquement de terminer les courses en passant les trois poteaux, sans limitation de temps. Si vous les effectuez suffisamment rapidement, vous pourrez obtenir plusieurs hauts faits, avec quelques récompenses à la clef.
Pour réduire la durée de la course, il faut éviter les zeppelins qui patrouillent sur le trajet et peuvent vous ralentir pendant quelques secondes. Il n'est pas nécessaire de franchir toutes les bannières disposées sur la zone, néanmoins celles-ci fournissent une petite augmentation de vitesse. Plusieurs bonus sont également disponibles :
- Le ressort permet de bondir en avant de quelques mètres.
- Les bottes augmentent la vitesse de déplacement.
- Le sac permet de lancer des leurres afin de distraire les zeppelins.
- Le bouclier protège des attaques des zeppelins pendant quelques secondes.
- Le tourbillon bleu est un téléport.
Un effet de marche sur l'eau peut être utile (comme Passage de givre, Marche sur l'eau, Elixir de marche sur l'eau, Elixir de marche sur l'eau draenique,...).
Il suffit de faire un clic droit sur le buff du véhicule pour en sortir lorsque vous avez terminé.
Course folle
La course folle se trouve auprès de Malle Gagnedur. Lorsque vous avez effectué la quête journalière, celle-ci donne également la quête répétable Encore un tour ! pour vous permettre de refaire la Course folle autant que vous le voulez.
Grande course folle
La grande course folle se trouve auprès de Patti Gagnedur. Lorsque vous avez effectué la quête journalière, celle-ci donne également la quête répétable Encore plus de grandes courses folles pour vous permettre de refaire la Grande course folle autant que vous le voulez.