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Mini-jeux - WoW Foire de Sombrelune : Quêtes journalières

WoW Foire de Sombrelune : Quêtes journalières
Mini-jeux
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Pour valider les quêtes de mini-jeux, il n'est pas nécessaire de compléter les objectifs en une seule session. Le suivi de quête prend en compte le nombre de points cumulés sur les parties successives jusqu'à ce que l'objectif soit atteint.

Chacune de ces quêtes peut être faite une fois par personnage et par jour de Foire. En effectuant cinq mini-jeux sur un personnage - tous sauf l'Oiseau de feu mis en place après les autres - vous obtenez le haut fait Approchez, approchez !

Chaque quête rapporte...

Lot de jeu de Sombrelune

Réputation pour la Foire de Sombrelune

x 1

250 points

Les Lots de jeu de Sombrelune contiennent forcément un Bon pour un prix de Sombrelune, ils peuvent également donner quelques bons supplémentaires, un Haut-de-forme de Sombrelune pour une augmentation d'expérience et réputation (attention, cet objet disparaît à la fin de la semaine de Foire), ou un jouet, une mascotte, une apparence vendu(e) par Lhara et Gelvas Crasseporte.

Il est possible de faire les hauts faits de ces mini-jeux sans avoir les quêtes journalières, il suffit d'avoir des jetons à échanger pour pouvoir faire une session de jeu. L'add-on DeadlyBossMods (module Darkmoon Faire) peut aider à effectuer certains de ces hauts faits.

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Cogne-gnoll

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Quête et bases du jeu

Il est temps de cogner requiert d'obtenir 30 points au jeu de Cogne-gnoll. Une session dure une minute. Taupla fournit un maillet pour éliminer les gnolls qui peuvent jaillir des neuf tonneaux présents sur le terrain. Et pour pimenter l'expérience, trois types de cibles peuvent sortir des tonneaux :

  • les gnolls de base qui rapportent 1 point.
  • les Lardeurs qui rapportent 3 points.
  • les bébés qui ne rapportent aucun point et punissent la maltraitance sur enfant par quelques secondes d'étourdissement.

Pour mieux visualiser la chose, voici une image hautement pédagogique pour vous aider à reconnaître ces cibles...

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Conseils pratiques

  • Chaque personnage-joueur participant au Cogne-gnoll a sa propre partie : même si plusieurs personnes jouent au mini-jeu en même temps, elles sont en fait toutes dans une phase différente. Il n'y a donc pas à vous inquiéter de vous faire "voler" vos Lardeurs.
  • Comme vous l'avez probablement déjà déduit grâce à l'image explicite montrée un peu au-dessus, pour gagner un maximum de points il faut éviter les bébés, et au contraire viser les gnolls et les Lardeurs, en priorisant ces derniers.
  • Il est conseillé de mettre sa caméra en vue plongeante pour bien voir tout le terrain et de ne jamais arrêter d'avancer : il n'est pas nécessaire d'interrompre ses déplacements pour "cogner". De plus, vous pouvez courir à travers les tonneaux.

Si par hasard vous arrivez à éviter tous les bébés, attendez-vous malgré tout à être étourdi(e) quelques secondes par Taupla lorsqu'elle vous fait sortir du terrain manu militari dès que votre temps de jeu est écoulé. De toute façon, la charmante orc étourdit ceux qui entre sur le terrain sans fournir de jeton, ceux qui sont encore sur le terrain une fois leur temps écoulé, et ceux qui n'ont pas couru assez loin du terrain avant que leur temps soit écoulé, donc autant vous faire à l'idée.

Haut fait

Ça cogne dur ! requiert d'obtenir 45 points en une session de Cogne-gnoll et donne en récompense le Collier clouté de Lardon pour une mascotte.

Pour y arriver, gardez en mémoire les conseils cités juste au-dessus. Ne "cognez" surtout aucun bébé, ils vous feraient perdre un temps très précieux. Visez en priorité les Lardeurs : si vous allez vers un gnoll lorsqu'un Lardeur apparaît, vous pouvez oublier le gnoll à moins qu'il soit très proche de vous et/ou du Lardeur. En sortant des tonneaux les cibles sont accompagnées d'une poussière blanche : ne vous fatiguez pas à partir vers une cible qui n'est plus entourée de poussière (à moins qu'elle ne soit vraiment à côté), il est probable que celle-ci disparaitrait avant que vous puissiez la cogner.

Tir au canon

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Quête et bases du jeu

Le boulet de canon humanoïde requiert d'obtenir 5 points au Tir au canon. En parlant à Maxima Explonheimer vous êtes installé(e) dans le canon. Rien de plus à faire dans un premier temps, au bout de quelques secondes vous êtes lancé(e) en direction de la mer au sud de l'île. C'est là-bas que les choses sérieuses commencent : il vous faut abandonner les ailes obtenues au canon, ceci au bon moment pour atteindre la cible et ainsi marquer des points.

  • La zone où se trouvent les flèches et les bouées rapporte 1 point.
  • La zone du cercle de couleur rapporte 3 points.
  • La zone intérieure rapporte 5 points.
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Conseils pratiques

  • Il est conseillé de mettre la caméra en vue plongeante pour bien voir à quel niveau vous êtes malgré l'altitude. La chute ne se fait pas en ligne droite mais avec un effet d'inertie, donc il faut lâcher un peu avant la cible pour arriver au centre.
  • Vous ne pouvez pas contrôler votre trajectoire (que ce soit avant ou après avoir retiré les ailes), donc concentrez-vous uniquement sur l'instant où il faudra abandonner les ailes.
  • La règle qui précède peut cependant être annulée par l'utilisation d'un Kit de planeur gobelin, d'un Planeur gobelin (pour les ingénieurs) ou de Planer (pour les chasseurs de démon) après l'abandon des ailes : il devient alors trivial d'atteindre la région centrale de la cible.
  • Pensez à supprimer les effets qui affecteraient votre chute ou qui vous infligeraient des dégâts à la surface de l'eau : Lévitation, Chute lente, Potion de chute lente, Potion des embruns,... et Passage de givre, Marche sur l'eau, Elixir de marche sur l'eau, Elixir de marche sur l'eau draenique,...
  • Sur la plage, le Téléportologue Mélébou peut vous renvoyer directement au canon pour 50 pièces d'argent.
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Haut fait

En plein dans le mille requiert d'obtenir 5 points en une session de Tir au canon, c'est-à-dire d'arriver au centre de la cible.

Pour cela, n'hésitez pas à utiliser un Kit de planeur gobelin (ou bien un Planeur gobelin ou Planer) afin de pouvoir contrôler votre direction de chute. Sinon, attendez-vous à devoir faire quelques essais avant de maîtriser le point d'arrivée.

Stand de tir

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Quête et bases du jeu

Attention au stand de tir

Rinling est l'un des PNJ qui génèrent le plus de trafic à Sombrelune : il fournit trois quêtes de métiers et se situe sur le stand où s'effectue le mini-jeu en plus d'en donner la quête. Il faut donc faire attention à ne pas rester devant le stand en dehors des sessions de mini-jeu, et éviter les montures volumineuses à cet endroit.

Il tire et... il marque ! requiert d'obtenir 25 points au Stand de tir. Une session dure une minute. Rinling fournit une carabine pour gagner des points en atteignant la cible marquée par une flèche verte. Le stand présente trois cibles en tout, la flèche reste quelques secondes au-dessus de l'une d'elle avant de bouger. Un tir réussi donne 1 point de base, un tir réflexe donne 2 points.

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Conseils pratiques

  • Trop de mouvements constitueraient une perte de temps dans ce mini-jeu : trouvez un emplacement qui vous convient et contentez-vous ensuite de pivoter (clic droit en bougeant l'angle de vue) pour viser les cibles.
  • Lorsque la flèche verte disparaît, il s'écoule quelques instants avant qu'elle ne réapparaisse au-dessus d'une cible (pas forcément différente). Pendant ce temps, choisissez une cible et visez, si la flèche réapparaît sur votre cible cela peut vous permettre de faire un tir réflexe.
  • Dès que vous pouvez tirer en atteignant la cible marquée, faites-le. Les quelques secondes pendant lesquelles la flèche est fixée sur une cible permettent de placer deux tirs, voire trois dans le cas où vous avez réussi un tir réflexe.

Haut fait

Tir réflexe requiert sans grande surprise de réussir un tir réflexe, c'est-à-dire un tir placé dans les quelques instants qui suivent l'apparition de la flèche sur une nouvelle cible.

Ce haut fait demande de la réactivité pour atteindre la cible marquée aussi vite que possible à l'apparition de la flèche. Les conseils cités au-dessus sont à garder en mémoire pour cet objectif.

Commandant de chariotte

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Quête et bases du jeu

Commandant de chariotte requiert d'obtenir 30 points au jeu du même nom. Finlay Tirafroid donne l'accès aux chariottes. Un tir réussi sur une cible du terrain donne 1 point. Il faut également éviter les chariottes et zeppelins ennemis. Une session dure une minute mais peut s'arrêter avant si votre chariotte est détruite par les unités ennemies.

Conseils pratiques

  • Bouger constamment. Il n'y a pas besoin de s'arrêter pour tirer et cela permet d'éviter les tirs ennemis.
  • Tirer dès que possible. La chariotte vise automatiquement la cible ou l'ennemi le plus proche. Une cible ne disparaît pas forcément après un premier tir et peut donner jusqu'à 3-4 points.
  • Essayez de trouver des cibles groupées afin de pouvoir faire un maximum de points rapidement.
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Haut fait

Super commandant de chariotte requiert d'obtenir 45 points en une session du Commandant de chariotte et donne en récompense le jouet Commande de chariotte de Sombrelune.

Pour faire ce haut fait, gardez en mémoire les conseils cités au-dessus. Celui-ci peut être plus facile à obtenir à un moment où il y a plusieurs joueurs sur le terrain. En effet, chaque joueur est dans une phase différente avec ses propres emplacements de cibles, mais il arrive parfois que ces phases ne soient pas bien séparées. Un joueur ne peut pas voir les cibles d'une autre phase mais peut les atteindre malgré tout. S'il y a plus de joueurs vous avez potentiellement plus de cibles disponibles, mais également un risque de vous faire "voler" vos cibles par les autres. Une autre façon de faire est d'effectuer le mini-jeu avec quelqu'un qui fera sa session en évitant de tirer, vous permettant d'avoir virtuellement deux fois plus de cibles sur le terrain.

L'oiseau de feu

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Quête et bases du jeu

Défi de l'Oiseau de feu requiert d'obtenir 15 points au jeu de l'Oiseau de feu. Ziggie Escarbilles fournit des ailes permettant de voler pendant quelques secondes. Il faut ensuite passer dans les anneaux de feu dispersés au-dessus de l'île, chaque anneau permettant gagner 1 point et de réinitialiser l'effet des ailes. La durée de la session est de facto limitée par votre capacité à faire durer l'effet des ailes en gérant votre trajet à travers les anneaux.

Conseils pratiques

  • Avant de commencer une session, descendez de monture et retirez vos effets de métamorphose (pour les chamans et les druides en particulier) car cela peut empêcher l'effet des ailes de s'appliquer correctement.
  • Trouvez un angle de vue qui vous permette de bien voir les anneaux lorsque vous passez au travers malgré les déplacements en trois dimensions.
  • Réfléchissez à votre trajectoire à l'avance pour éviter d'être coincé(e) dans un coin de l'île par manque d'anneau.

Hauts faits

Plusieurs hauts faits peuvent être obtenues dans le mini-jeu de l'Oiseau de feu :

  • Haute voltige requiert de traverser 10 anneaux en une session.
  • Maître des anneaux requiert de traverser 25 anneaux en une session.
  • Progéniture d'Alysrazor requiert de traverser 50 anneaux en une session et donne en récompense le jouet Ailes flamboyantes.

Si les deux premiers hauts faits sont relativement faciles à obtenir à condition de ne pas avoir trop de latence, il faut prévoir son trajet avec un peu d'avance pour réussir le dernier.

Emplacements des anneaux flamboyants

/way 52 77
/way 52 72
/way 57 70
/way 57 64
/way 55 58
/way 50 55
/way 55 50
/way 54 45
/way 59 33
/way 61 40
/way 63 44
/way 61 53
/way 69 51
/way 71 59
/way 66 65
/way 70 66
/way 75 68
/way 71 72
/way 70 79
/way 67 80
/way 67 76
/way 63 77
/way 65 84
/way 64 91
/way 57 85
/way 54 87
/way 47 88
/way 42 87
/way 44 78
/way 39 75
/way 33 81
/way 35 72
/way 39 67
/way 31 66
/way 27 67
/way 25 65
/way 31 60
/way 29 51
/way 29 44
/way 19 37
/way 22 32
/way 28 35
/way 32 40
/way 41 43
/way 42 34
/way 44 36
/way 45 38
/way 47 41
/way 48 37
/way 51 43
/way 48 49
/way 42 55
/way 45 62
/way 45 65
/way 45 67
/way 45 69

Lancer d'anneaux

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Quête et bases du jeu

Cible : tortue requiert de lancer 3 anneaux sur la tortue qui se promène dans l'enclos. Jessica Rogers autorise dix lancers pour une session, qui n'est pas limitée en temps. Le choix de la zone de lancer fonctionne comme pour un sort habituel d'AOE à distance : la touche de capacité fait apparaître un disque vert au niveau du curseur et il faut ensuite sélectionner la zone où envoyer l'anneau.

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Conseils pratiques

  • Prenez votre temps puisque celui-ci n'est pas limité.
  • Au moment du lancer il faut penser à prendre en compte les temps de trajet de l'anneau comme de la tortue.
  • A partir du centre du terrain, Dubenko la tortue peut se diriger vers plusieurs endroits mais revient ensuite toujours au centre avant de recommencer.
  • Le moyen le plus sûr de réussir son lancer est de bien positionner le curseur au centre lorsque la tortue y est, d'attendre qu'elle reprenne sa promenade puis de cliquer pour valider le lancer dès qu'elle s'arrête au point le plus éloigné de son trajet. Dubenko revient ensuite en courant et l'anneau que vous avez envoyé arrive au centre à peu près en même temps qu'elle.

Haut fait

Triomphe du lancer de tortue requiert d'atteindre la tortue de Sombrelune sur 10 lancers en une session du Lancer d'anneaux et donne en récompense le jouet Lance-anneaux de Sombrelune.

Ce haut fait demande donc de lancer les dix anneaux fournis pour une session sans manquer une seule fois la tortue. Celui-ci est facile à obtenir en prenant le temps d'assurer ses lancers avec la méthode décrite à la section précédente.

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Sybia

Chercheuse - et trouveuse - de la connaissance en ce qui concerne l'univers de World of Warcraft. Loriste et collectionneuse.

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