3.Composition de raid.
La bataille de Gilnéas se joue à dix joueurs.
Contrairement aux bg de types CTF, les compositions à 4 soigneurs ne sont pas dominantes actuellement.
Emmenez trois healers avec au moins un paladin pour l'aura de croisé et la puissance de soins ainsi que leur solidité.
Le grip des prêtres bien que très utile pour se désengager et sauver des alliés est moins important qu'au Goulet ou aux Pics-Jumeaux, bien que leurs dispells soient très appréciables.
Les chamans sont un bon choix, le totem de séisme, purge offensif et leur dispell défensifs sont très puissants sur cette map.
Avoir au moins un druide pour protéger les caps alliés grace aux cyclones et sarments ainsi qu'appuyer une attaque furtive avec un healer est vital.
Les DPS qui brillent sur cette map sont les classes à familiers, les chasseurs font une utilisation extrémement utile de leur pistage, les chevaliers de la mort sont extrèmements durables en protecteurs de drapeaux, durs à cc et pouvant se soigner grâce au changeliche. Un démoniste démonologie est extremement appréciable du fait de la capacité du Gangregarde à empêcher un cap adverse ainsi que la possibilité de flammes infernales en se déplacant.
Les voleurs et les druides féraux font une très bonne prestation, leur capacité à voler un point mal défendu ainsi que la puissance d'assomer, cyclone, sarments et blessures infectées pour retarder et désorganiser un bus. La bombe fumigène est elle aussi absolument surpuissante sur cette carte car elle permet des cap ou de forcer les adversaires à venir en mélée pour empêcher les caps et arrêter de dps/cc.
Les mages comme dans chaque bg brillent par leurs capacités de CC et à gêner un bus, le fait qu'ils amènent une furie sanguinaire ainsi que leur burst de dégâts impressionant.
Ayez comme pour chaque bg côté des CC sur différents rendements, le maximum de buffs différents et une furie sanguinaire.
4.Conseils utiles.
.Sur aucun autre champ de bataille que Gilnéas le contrôle de la carte ne prend autant d'ampleur et d'importance, s'assurer du contrôle du milieu de la carte est primordial et vous permet de réagir adéquatement à tout ce que vos adversaires auront à vous opposer comme vous pouvez le voir sur ces images.
- Le chemin par la montagne bien que plus long pour la horde permet d'arriver dans une situation plus calme dans le premier combat de groupe.
- Utilisez au maximum la bombe fumigène, je me répète mais une seule bombe bien placée peut vous faire perdre ou gagner un bg.
- Tuez les ennemis mal placés mais n'engagez jamais beaucoup de vos troupes loin des drapeaux.
- Avoir un paladin qui utilise maitrise des auras sur l'aura de croisé sur la route entre votre point de faction et le moulin peut être bien plus bénéfique que l'utiliser pendant le combat sur aura de concentration.
- Votre éclaireur ainsi que vos défenseurs de points doivent absolument être en vocal pour vous prévenir des différents inc.
- Bien que prendre le Moulin lors du premier combat est souvent synonyme de victoire, une simple déconcentration, un familier n'étant pas posé exactement sur le drapeau peut amener une défaite extrêmement vite.
En espérant vous avoir été utile, je vous dis à la prochaine pour d'autres guides PvP!
Màngz