C) Deuxieme phase (b) : Perte du Moulin au premier combat de groupe.
Vous avez perdu le combat au Moulin, le point est cap sans réel espoir de le récupérer immédiatement.
Même si vous partez maintenant avec un désavantage assez conséquent, il y a quelques manières de gagner tout de même.
Essayez au maximum de reprendre le contrôle de la colline proche du moulin, vous pourrez priver ainsi vos adversaires de très importantes informations sur vos déplacements.
Une des tactiques est de forcer beaucoup de joueurs à défendre le Moulin pendant qu'un petit groupe de joueurs essaie d'aller prendre le phare sans se faire repérer. Le but du combat qui suivra au Moulin n'est pas de gagner absolument ou de cap le point, vous devrez forcer le maximum d'adversaires à vous engager et se maintenir en combat empêchant ainsi de renforcer leur défense au Phare.
La gestion de la phase qui suivra un cap du Phare est extrèmement importante et vous demandera principalement du bon sens.
Analysez la situation, bloquez vous assez d'adversaires au Moulin en ayant des équipiers pouvant se désengager pour défendre le Phare? Oui, allez au Phare, défendez le et malgré la situation plus inconfortable de devoir défendre Phare/Mine contentez vous en pour le moment. A aucun moment n'hésitez à faire un échange entre Phare et Moulin si l'occasion se présente, cette configuration est beaucoup plus facile à défendre.
Si vous laissez trop de joueurs repartir vers le Phare en monture, que vous peinez à vous désengager, et surtout si il vous semble qu'ils prennent une décision hâtive de tous fuir le Moulin pour renforcer le Phare, oubliez la mise en combat, oubliez le fait de juste forcer l'engagement, et prenez le Moulin. Vos joueurs au Phare auront ainsi un rôle inversés à la situation précédente et ce seront eux qui auront comme travail de survivre, forcer des engagements et empêcher le cap du Phare jusqu'à leur mort et la reprise inévitable.
Si vos différentes attaques ne sont pas concluantes vous serez probablement forcés à un all-in sur un des points, allez y à dix, avec tous vos CD en essayant de garder votre destination secréte le plus longtemps possible. Comme pour le premier combat de groupe il est très important de d'abord tuer un nombre minimum d'adversaires avant d'essayer de cap. A la différence que cette fois ci le temps joue contre vous, les cimetières sont extrêmement proches et le temps vous est compté, passez donc à la phase capping le plus vite possible.