2.Tactiques.
A noter que ces tactiques seront d'un point de vue horde, je ne joue actuellement aucun personnage alliance.
A) Première phase : Mine et combat au Moulin.
La première phase du bg commence invariablement par la prise de la mine par un de vos joueurs pendant que le reste se déplace vers le milieu de la map.
Pour le choix de la classe de ce joueurs nous utilisons souvent une classe à familiers, les démonistes démonologie sont probablement le meilleur choix de par leur capacité à encaisser des dégâts et de leur pet capable de s'immuniser contre beaucoup de CC tout en faisant des dégâts de zone. Son rôle sera de temporiser au maximum le cap du drapeau pendant que les renforts arrivent. (Chasseurs, Chevaliers de la mort et voleurs qui spam assomer font de très bons temporiseurs eux aussi).
Une des personnes présente dans le bus se déporte légèrement vers la colline à coté du moulin pour examiner la direction du bus Alliance (un chasseur est excellent dans ce rôle grace à la portée de vision de son Pistage des Humanoïdes). Le reste du bus se dirige vers le Moulin.
La plupart des équipes joueront entièrement un très gros combat d'équipe au Moulin pour en prendre possession mais il est aussi possible que quelques ennemis se déportent sur la Mine, réagissez adéquatement en envoyant votre éclaireur, un soigneur ou bien plus le cas échéant.
Il est TRES important de noter que la horde a une zone d'eau relativement large à traverser pour arriver au moulin par le chemin le plus court (le chemin direct).
Vous aurez besoin d'un Chevalier de la Mort activant son buff ou d'un Chaman buffant tout le raid pour marcher sur l'eau si vous voulez ne pas partir avec un désavantage criant sur l'Alliance dans ce combat. De la même manière evitez le maximum de dégats avant d'être arrivés sur la terre ferme de manière à ne pas perdre ces buffs.
Pour le combat en lui même, n'hésitez pas à utiliser tous vos longs cooldown (furie sanguinaire, imposition des mains, etc.) pour vous donner l'avantage, c'est le combat le plus important du bg qui va déterminer à 80% le résultat du bg si vous le gagnez et ne faites pas d'erreurs ensuite.
Ne cherchez pas à capturer le point dès que vous arrivez vous perdrez du temps, du DPS, du soin ou du contrôle. Le but du combat est de prendre possession de la zone entourant ce drapeau. Suivez vos focus habituels qui conviennent le mieux à votre équipe, et une fois les rangs ennemis éclaircis commencez à avoir une ou deux personnes s'occupant du drapeau.
Ces personnes ne doivent pas être : des classes à cc, vous en aurez besoin pour protéger votre cappeur, des soigneurs à moins que le dps ennemi ne soit plus en mesure de vous poser de danger.
Très bons cappeurs : voleurs sous bombe à fumigènes : on ne peut les empêcher de cap qu'en rentrant dans la bombe et si vous avez pris le contrôle de la zone vous pouvez normalement empêcher très facilement qu'ils y accèdent, paladins sacrés (une fois qu'ils n'ont plus besoin de soigner leur utilité est très limitée).
Vous devrez cependant être très attentifs au cap ennemi, vérifiez toujours qu'un voleur sous fumigène ne soit pas en train de cap pendant le combat de groupe. Pour les cap de masses toutes les classes à AOE spammables sont excellentes.