Battle for Azeroth
WoW BFA : Guide Uu'nat, héraut du Vide - Boss Creuset des Tempêtes
Stratégie
  • Histoire et aperçu général
  • Techniques
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La rencontre avec Uu'nat a lieu dans une salle circulaire que vous connaissez déjà si vous avez fait la suite de quêtes d'introduction au Creuset des tempêtes. Il s'agit d'un combat divisé en trois phases distinctes, chacune espacée l'une de l'autre de 20 secondes de "répit". Contrairement au combat face à la Cabale insatiable, cette fois c'est vous qui possédez les trois reliques de pouvoir, et devinez quoi ? Vous allez pouvoir, et devoir, les utiliser afin de vaincre cette horreur sortie des profondeurs !

Uu'nat est un boss très éprouvant nécessitant une concentration et une coordination remarquables. Ses techniques ne sont pas létales séparées les unes des autres, mais certains choix d'activation de relique ou certains combos peuvent causer un véritable carnage. De façon similaire au boss précédent, vos choix joueront une grand rôle dans la tournure que prend le combat. Si une relique est activée au mauvais moment, l'issue est bien souvent fatale.

L'idée du combat est simple : utiliser les reliques afin de contrer les mécaniques d'Uu'nat et de ses puissants serviteurs. Ses derniers disposent d'ailleurs tous d'un râle d'agonie, une technique se déclenchant à leur mort, et le moins que l'on puisse dire est que chacun d'eux est dévastateur. La seule façon de contrer cet effet est de les tuer à l'aide de Mande-tempête, la relique assignée aux DPS, puisqu'elle empêche le râle d'agonie de se déclencher si elle tue une créature.

Finalement, il est important de noter qu'Uu'nat dispose d'une mécanique de soft-enrage : le Tourment insatiable. Celle-ci n'est active qu'en Phase 3 : Son regard inquisiteur et empêche les joueurs affectés de recevoir des soins jusqu'à leur mort, ou la mort du boss. En revanche, ils peuvent se placer à proximité d'autres joueurs afin de siphonner leurs points de vie, ce qui leur fait office de seule source de soins, mais si trop de joueurs sont affectés...

Utilisation de la Furie sanguinaire (ou de tout effet similaire)

Nous vous conseillons fortement de lancer la Furie sanguinaire lorsqu'Uu'nat est en Phase 3 : Son regard inquisiteur afin de mettre un terme le plus rapidement possible à la rencontre, le Don de N'Zoth : Démence étant particulièrement redoutable, ainsi que son Tourment insatiable faisant office de soft enrage.

Les reliques : effets et gestion

Contrairement au combat contre la Cabale insatiable durant lequel les reliques étaient utilisées contre vous, cette fois VOUS en êtes les propriétaires et vous avez la possibilité (et l'obligation) de les utiliser afin de vaincre le puissant Uu'nat. Prenez garde toutefois, un grand pouvoir n'arrive jamais sans conséquences, ces reliques ont donc des effets néfastes non négligeables sur votre groupe de raid.

Trident des profondeurs

Seuls les joueurs Tanks peuvent activer le Trident des profondeurs, celui-ci dispose d'un temps de recharge de 2 minutes se déclenchant après chaque utilisation de son pouvoir.

Lors de son activation, le Trident créé une immense bulle protectrice absorbant 75% des dégâts subis par les alliés. A expiration, un Effondrement abyssal a lieu et inflige les dégâts restants de l'absorption à tout le groupe de raid.

Utilisé lors d'importantes phases de dégâts de raid, ou lorsque le raid entier est immunisé aux soins durant un certain laps de temps.

Pierre de Vide

Seuls les joueurs Soigneurs peuvent activer la Pierre de Vide, celle-ci dispose d'un temps de recharge d'une minute se déclenchant après chaque utilisation de son pouvoir.

Lorsqu'elle est activée, la Pierre de Vide octroie à son porteur une absorption d'un montant très élevé mais réduit en contrepartie les soins prodigués aux alliés (et par les alliés !), ainsi que ceux des ennemis de 100%.

Utilisée afin de supprimer les zones affectées par Déchirure de l'oubli.

Mande-tempête

Seuls les joueurs DPS peuvent activer Mande-tempête, celle-ci dispose d'un temps de recharge de 30 secondes se déclenchant après chaque utilisation de son pouvoir.

Après son activation, Mande-tempête se met à infliger des dégâts à tous les joueurs et toutes les créatures inférieures toutes les 3 secondes durant 15 secondes. Elle réduit également les dégâts infligés par toutes les cibles touchées, joueurs compris, de 50%. Si un joueur ou une créature inférieure possédant moins de 25% de ses points de vie est touchée par Mande-tempête, elle le tue instantanément et, s'il s'agit d'une créature, elle empêche également le déclenchement de son râle d'agonie.

Utilisé afin de tuer les Gardiens immortels et les Torves-esprits primordiaux principalement.

Phase 1 : Ses yeux omnivoyants

De 100 à 70% des points de vie d'Uu'nat

Lors de la première phase, Uu'nat gagne l'accès au Don de N'Zoth : Obscurité. Lorsqu'il atteint 100 points d'énergie, le boss lance une attaque infligeant de lourds dégâts de zone et réduisant la taille disponible dans la salle. D'autres techniques sont également accessibles au boss durant cette phase uniquement :

  • Déchirure de l'oubli
  • Yeux de N'Zoth plongeant dans la folie
  • Regard perçant de N'Zoth
  • Toucher de fin de vie (Tanks)
  • Gardien immortel (Tanks)
  • Don de N'Zoth : Obscurité
Exemple de positionnement en Phase 1 : Ses yeux omnivoyants - World of Warcraft
Exemple de positionnement en Phase 1 : Ses yeux omnivoyants
Tanks

Placez Uu'nat près du bord de la zone d'ombre limitant la salle, toujours dos au raid afin de ne pas lui permettre de toucher celui-ci avec son Toucher de fin de vie.

Échangez-vous Uu'nat et le Gardien immortel après chaque Toucher de fin de vie. N'oubliez pas de les séparer l'un de l'autre d'une dizaine de mètres afin d'annuler l'effet du Lien aveugle du Gardien immortel.

Ne touchez jamais les zones affectées par les Déchirures de l'oubli.

Sortez immédiatement de la zone affectée par les Yeux de N'Zoth plongeant dans la folie, une zone ombreuse marquée au sol. Si vous êtes touché(e), vous deviendrez hostile aux autres joueurs et ne pourrez donc plus être soigné(e) durant 4 secondes.

Traversez l'un des Regards perçant de N'Zoth, laissez le debuff de 4 secondes s'estomper puis traversez le second. Ne prenez jamais deux charges de ce debuff en même temps. Utilisez éventuellement le Trident des profondeurs au centre de salle afin d'absorber l'effet de deux debuffs en même temps sur l'ensemble du raid.

Soigneurs

Ne vous placez jamais devant Uu'nat afin d'éviter son Toucher de fin de vie.

Ne touchez jamais les zones affectées par les Déchirures de l'oubli. Le porteur de la Pierre de Vide peut éventuellement utiliser celle-ci afin d'absorber les instances de Déchirure de l'oubli, veillez toutefois à l'annoncer et à ce que l'ensemble du raid ait 100% de ses points de vie avant toute utilisation !

Sortez immédiatement de la zone affectée par les Yeux de N'Zoth plongeant dans la folie, une zone ombreuse marquée au sol. Si vous êtes touché(e), vous deviendrez hostile aux autres joueurs et ne pourrez donc plus être soigné(e) durant 4 secondes.

Prévoyez d'éventuels CDs défensifs et/ou de soins de raid afin de contrer l'effet néfaste de Mande-tempête lorsque le DPS lui étant assigné l'active.

Traversez l'un des Regards perçant de N'Zoth, laissez le debuff de 4 secondes s'estomper puis traversez le second. Ne prenez jamais deux charges de ce debuff en même temps.

DPS

Ne vous placez jamais devant Uu'nat afin d'éviter son Toucher de fin de vie.

Abusez du cleave sur le Gardien immortel, mais ne vous focalisez pas dessus. Le porteur de Mande-tempête doit s'en servir afin d'achever celui-ci lorsqu'il dispose d'environ 35% de ses points de vie.

Ne touchez jamais les zones affectées par les Déchirures de l'oubli.

Sortez immédiatement de la zone affectée par les Yeux de N'Zoth plongeant dans la folie, une zone ombreuse marquée au sol. Si vous êtes touché(e), vous deviendrez hostile aux autres joueurs et ne pourrez donc plus être soigné(e) durant 4 secondes.

Traversez l'un des Regards perçant de N'Zoth, laissez le debuff de 4 secondes s'estomper puis traversez le second. Ne prenez jamais deux charges de ce debuff en même temps.

Apparence des Déchirures du Vide - World of Warcraft
Apparence des Déchirures du Vide
Apparence des Yeux de N'zoth plongeant dans la folie - World of Warcraft
Apparence des Yeux de N'zoth plongeant dans la folie
Les Regards perçant de N'Zoth - World of Warcraft
Les Regards perçant de N'Zoth

Phase 2 : Ses serviteurs dévoués

De 70% à 40% des points de vie d'Uu'nat

Arrivé en seconde phase, Uu'nat gagne l'accès à la seconde version du Don de N'Zoth : Hystérie. Lorsqu'il atteint 100 points d'énergie, le boss lance une attaque infligeant de lourds dégâts de zone et soignant tous ses alliés à hauteur de 75% de leurs points de vie en plus d'augmenter leur Hâte de 50%. De nombreuses créatures sont également invoquées durant cette phase, leur gestion parfaite est la clé de votre réussite. D'autres techniques sont également accessibles au boss durant cette phase uniquement, celles n'étant pas listées ne sont plus utilisées :

  • Déchirure de l'oubli
  • Toucher de fin de vie (Tanks)
  • Gardien immortel (Tanks)
  • Terreur inexplicable
  • Torve-esprit primordial
  • Don de N'Zoth : Hystérie
Exemple de positionnement en Phase 2 : Ses serviteurs dévoués - World of Warcraft
Exemple de positionnement en Phase 2 : Ses serviteurs dévoués
Tanks

Placez Uu'nat près du bord de la zone d'ombre limitant la salle, toujours dos au raid afin de ne pas lui permettre de toucher celui-ci avec son Toucher de fin de vie.

Échangez-vous Uu'nat et les Gardiens immortels après chaque Toucher de fin de vie. N'oubliez pas de les séparer l'un de l'autre d'une dizaine de mètres afin d'annuler l'effet du Lien aveugle des Gardiens immortels. Prenez garde, plusieurs seront probablement en vie en même temps et vous infligeront de lourds dégâts !

Ne touchez jamais les zones affectées par les Déchirures de l'oubli.

Sortez de l'immense zone ombreuse affectée par la Terreur inexplicable sous peine d'être apeuré et hostile à tous les joueurs durant 6 secondes.

Soigneurs

Ne vous placez jamais devant Uu'nat afin d'éviter son Toucher de fin de vie.

Prenez garde aux points de vie du Tank assigné au tanking des Gardiens immortels, il risque de subir de très lourds dégâts en particulier en fin de phase si plusieurs sont encore en vie !

Ne touchez jamais les zones affectées par les Déchirures de l'oubli. Le porteur de la Pierre de Vide doit utiliser celle-ci afin d'absorber les instances de Déchirure de l'oubli, veillez toutefois à l'annoncer et à ce que l'ensemble du raid ait 100% de ses points de vie avant toute utilisation !

Prévoyez d'éventuels CDs défensifs et/ou de soins de raid afin de contrer l'effet néfaste de Mande-tempête lorsque le DPS lui étant assigné l'active.

Sortez de l'immense zone ombreuse affectée par la Terreur inexplicable sous peine d'être apeuré et hostile à tous les joueurs durant 6 secondes.

DPS

Ne vous placez jamais devant Uu'nat afin d'éviter son Toucher de fin de vie.

Favorisez largement un cleave soutenu sur les Gardiens immortels sans jamais perdre Uu'nat comme cible principale.

Établissez une rotation d'interruptions pour les trois Torves-esprits primordiaux de façon similaire à ce qui se fait face à Vol'zith l'Insidieuse au Sanctuaire des tempêtes.

Le joueur assigné à Mande-tempête doit s'assurer de tuer chaque Gardien immortel avant l'apparition du suivant, mais aussi et surtout la mort de tous les Torves-esprits primordiaux. Si ces derniers meurent avant l'activation de Mande-tempête, alors utilisez la relique afin d'anéantir les Rejetons du Vide grouillants sans leur permettre d'activer leur Éruption du Vide.

Ne touchez jamais les zones affectées par les Déchirures de l'oubli.

Sortez de l'immense zone ombreuse affectée par la Terreur inexplicable sous peine d'être apeuré et hostile à tous les joueurs durant 6 secondes.

Apparence des Déchirures du Vide - World of Warcraft
Apparence des Déchirures du Vide
La zone affectée par la Terreur inexplicable, en bleu transparent - World of Warcraft
La zone affectée par la Terreur inexplicable, en bleu transparent
Les Torves-esprits primordiaux - World of Warcraft
Les Torves-esprits primordiaux

Phase 3 : Son regard inquisiteur

De 40% des points de vie d'Uu'nat à sa mort

Arrivé en troisième et dernière phase, Uu'nat gagne l'accès au Don de N'Zoth : Démence. Lorsqu'il atteint 100 points d'énergie, le boss lance une attaque infligeant de lourds dégâts à tout le raid et rendant tous les joueurs hostiles les uns envers les autres durant 5 secondes. De plus, le Tourment insatiable fait office de soft-enrage puisqu'il empêchera les joueurs d'être soignés autrement qu'en siphonnant la vie d'autres joueurs. Si trop de joueurs sont ciblés par cette technique, c'est la mort assurée. D'autres techniques sont également accessibles au boss durant cette phase uniquement, celles n'étant pas listées ne sont plus utilisées :

  • Déchirure de l'oubli
  • Toucher de fin de vie (Tanks)
  • Gardien immortel (Tanks)
  • Tourment insatiable
  • Regard perçant de N'Zoth
  • Don de N'Zoth : Démence
Exemple de positionnement en Phase 3 : Son regard inquisiteur - World of Warcraft
Exemple de positionnement en Phase 3 : Son regard inquisiteur
Tanks

Placez Uu'nat près du bord de la zone d'ombre limitant la salle, toujours dos au raid afin de ne pas lui permettre de toucher celui-ci avec son Toucher de fin de vie.

Échangez-vous Uu'nat et le Gardien immortel après chaque Toucher de fin de vie. N'oubliez pas de les séparer l'un de l'autre d'une dizaine de mètres afin d'annuler l'effet du Lien aveugle du Gardien immortel.

Prévoyez d'éventuels CDs défensifs majeurs lors de l'activation du Don de N'Zoth : Démence puisque vous ne serez pas en mesure de recevoir le moindre soin de vos alliés durant 5 secondes.

Utilisez éventuellement le Trident des profondeurs afin de parer les dégâts de zone infligés par le Don de N'Zoth : Démence.

Ne touchez jamais les zones affectées par les Déchirures de l'oubli.

Traversez l'un des Regards perçant de N'Zoth, laissez le debuff de 4 secondes s'estomper puis traversez le second. Ne prenez jamais deux charges de ce debuff en même temps.

Soigneurs

Ne vous placez jamais devant Uu'nat afin d'éviter son Toucher de fin de vie.

Ne touchez jamais les zones affectées par les Déchirures de l'oubli. Le porteur de la Pierre de Vide doit utiliser celle-ci afin d'absorber les instances de Déchirure de l'oubli, veillez toutefois à l'annoncer et à ce que l'ensemble du raid ait 100% de ses points de vie avant toute utilisation !

Prévoyez d'éventuels CDs défensifs et/ou de soins de raid afin de contrer l'effet néfaste de Mande-tempête lorsque le DPS lui étant assigné l'active.

Si vous êtes ciblé(e) par le Tourment insatiable, placez-vous près d'un autre joueur afin de siphonner ses points de vie. Il s'agit de votre seule source de soins jusqu'à la mort du boss, vos alliés ne pourront plus vous soigner !

Traversez l'un des Regards perçant de N'Zoth, laissez le debuff de 4 secondes s'estomper puis traversez le second. Ne prenez jamais deux charges de ce debuff en même temps.

DPS

Ne vous placez jamais devant Uu'nat afin d'éviter son Toucher de fin de vie.

Abusez du cleave sur le Gardien immortel, mais ne vous focalisez pas dessus. Le porteur de Mande-tempête doit s'en servir afin d'achever celui-ci lorsqu'il dispose d'environ 35% de ses points de vie.

Ne touchez jamais les zones affectées par les Déchirures de l'oubli.

N'utilisez Mande-tempête que si le Don de N'Zoth : Démence n'est pas actif ou sur le point de l'être, et uniquement pour tuer le Gardien immortel.

Si vous êtes ciblé(e) par le Tourment insatiable, placez-vous près d'un autre joueur afin de siphonner ses points de vie. Il s'agit de votre seule source de soins jusqu'à la mort du boss, vos alliés ne pourront plus vous soigner !

Traversez l'un des Regards perçant de N'Zoth, laissez le debuff de 4 secondes s'estomper puis traversez le second. Ne prenez jamais deux charges de ce debuff en même temps.

Apparence des Déchirures du Vide - World of Warcraft
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Laerezh Laerezh
Laerezh  - Rédacteur freelance

Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.

Co-écrit avec : Sybia

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