Vol'zith l'Insidieux est l'un des nombreux serviteurs de la Reine Azshara et N'zoth le Corrupteur. Azshara a ordonné à cette aberration de se rendre au Sanctuaire des Tempêtes afin de murmurer des promesses de puissance démentielle aux eaugures afin de les subjuguer à sa volonté et affaiblir considérablement la flotte de Kul Tiras en la privant des bénédictions de ses prêtres des marées. Bien entendu, les promesses de pouvoir d'un Sans-Visage ne sont pas sans très lourde contrepartie et ne mènent qu'à la ruine de ceux qui acceptent cette offre alléchante.
Techniques
Murmures de puissance
Chuchote une promesse de pouvoir à une cible, ce qui augmente les dégâts infligés et les soins prodigués de 20%. Les ténèbres épuisent son corps, qui ne peut récupérer plus de 90% de ses points de vie. Cet effet augmente avec le temps.
Porte béante
Ouvre un portail sur le Vide qui inflige 10 619 points de dégâts d'Ombre toutes les 1s et réduit au silence les personnages-joueurs pris dedans.
Frappe tentaculaire
Un tentacule ténébreux émerge des profondeurs puis frappe le sol en infligeant 29 387 points de dégâts d'Ombre à toutes les cibles qu'il touche.
Etreinte de la cité engloutie
Lorsque Vol'zith l'Insidieux atteint son maximum d'énergie, il attire tous les personnages-joueurs dans un monde englouti où ils restent enfermés tant qu'ils n'ont pas vaincu tous les habitants ténébreux et secouru leurs alliés.
Consommer l'essence
Technique de l'Habitant oublié, alerte DPS, peut être interrompu
L'Habitant oublié déchire un fragment de l'esprit de tous les personnages-joueurs, ce qui leur inflige 4 595 points de dégâts d'Ombre et le soigne.
Sillage du léviathan
Technique de l'Habitant englouti, alerte tank, alerte soigneur
L'Habitant englouti se déplace lentement et assène de puissantes attaques.
La rencontre avec Vol'zith l'Insidieux, bien que visuellement remarquable et très plaisante, est décevante de par sa facilité et son manque d'originalité en comparaison aux autres boss de l'instance. En effet, le boss alternera entre deux phases très simples à gérer et les techniques ont déjà été vues maintes fois auparavant.
NDLR : Selon nous, le boss a été design pour le Mode Héroïque et Mythique (comme tous les boss oui, mais cela se ressent sur certains plus que d'autres) et son réel intérêt nous échappera tant que nous n'aurons pas eu un aperçu du boss dans ces difficultés. Comptez sur nous pour vous apporter de plus amples informations sur ces modes le plus rapidement possible.
Général
Vol'zith alterne entre deux phases, l'une où il est attaquable et qui se limite à lui infliger un maximum de dégâts avant qu'il passe en seconde phase, et une autre où il devient insensible à toutes formes de dégâts et votre groupe se retrouve séparé en deux : le tank d'un côté, le soigneur et les DPS de l'autre ; à la manière de Zeraal le Zérateur au Siège du Triumvirat sauf qu'il s'agit toujours du même joueur qui se retrouve seul, le tank en l’occurrence.
Tank
Lors de la première phase, celle où le boss est vulnérable, votre seul rôle sera de résister aux dégâts qu'il vous inflige et placer Vol'zith de sorte à ce que sa Porte béante n'encombre pas la salle inutilement, tournez donc progressivement tout autour de la plateforme où a lieu le combat, encore une fois de la même façon que Zeraal le Zérateur au Siège du Triumvirat.
Plusieurs fois durant le combat, généralement deux voire trois maximum, Vol'zith utilisera sa Frappe tentaculaire, vous séparera du reste du groupe et vous ferez face à un imposant Habitant englouti. Vous ne pourrez rejoindre le reste de votre groupe tant qu'ils n'auront pas fait le nécessaire pour sortir de leur phase, ou bien que vous ne soyez pas venu à bout de votre adversaire. L'Habitant englouti se déplace très lentement et ne dispose que d'une seule technique, le Sillage du léviathan, votre rôle sera donc de le promener tout autour de la salle afin qu'il ne vous touche jamais ou très peu sous peine de subir de lourds dégâts. Il est possible résister à ces dégâts en Mode Normal, toutefois il y a peu de chances que ce soit le cas dans les difficultés supérieures, nous vous conseillons donc de prendre l'habitude de le balader. Lorsque le reste du groupe sera venu à bout de ses opposants, il vous rejoindra dans votre phase et pourra venir à bout de l'Habitant englouti que vous continuerez à faire courir tout en gardant l'aggro.
Une fois l'Habitant englouti défait, Vol'zith sera de nouveau vulnérable et vous recommencerez une nouvelle phase 1.
Soigneur
Le combat contre l'Insidieux ne présente aucune difficulté majeure en tant que soigneur. Les dégâts de la première phase sont très minimes, et lorsque le boss utilisera sa Frappe tentaculaire et vous séparera de votre tank en deux phases distinctes vous n'aurez qu'à soigner les dégâts modérés de la technique Consommer l'essence des Habitants oubliés, les dégâts de cette technique étant raisonnables individuellement et son incantation étant relativement importante, vous n'aurez aucun mal à tenir vos DPS en vie à condition qu'ils interrompent l'incantation de certaines de ces techniques.
Vous devrez simplement prendre garde aux Murmures de puissance en Phase 1, ceux-ci augmentent les dégâts et les soins effectués par la cible de ce sort, mais elle ne peut plus être soignée au-delà de 90% de ses points de vie, ce montant augmentant progressivement tant que l'effet est actif sur la cible. Ne jouez pas trop avec le feu et dissipez-le lorsque la cible ne peut plus être soignée au-delà 60 à 70% de ses points de vie sous peine de voir votre allié mourir instantanément en Phase 2.
DPS
Vol'zith l'Insideux est ce que l'on appelle un "DPS check", si vous avez assez de DPS en Phase 1 vous n'aurez aucun mal à venir à bout du boss en deux phases, or si le combat dure trop longtemps la plateforme sera submergée par les Portes béantes et vous finirez par mourir.
Maximisez vos dégâts en Phase 1, notamment si vous êtes ciblé par les Murmures de puissance, vous n'avez pour seul rôle durant cette phase que de faire un maximum des dégâts.
En Phase 2, TOUS les DPS doivent se focaliser sur un Habitant oublié à la fois afin d'en venir à bout rapidement. Chacune de ces aberrations utilise régulièrement sa technique Consommer l'essence et inflige des dégâts modérés à tout le groupe, si elles perdurent trop longtemps et que vous n'interrompez pas certaines de ces incantations votre soigneur ne pourra pas vous maintenir en vie et cela coûtera la vie à tout le groupe. Agissez de façon similaire à la phase Image du Gardien (la phase Arcanes) de l'Ombre de Medivh dans l'instance Retour à Karazhan.