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WW2 : l'arme M1 Garand

WW2 : l'arme M1 Garand
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Le M1 Garand fait partie de la famille des fusils d'assaut, aussi appelé Assault Rifle en anglais et souvent abrégé en AR. Retrouvez toutes les statistiques et nos conseils pour maîtriser cette arme sur le multijoueur de Call of Duty : WW2.

WW2 : l'arme M1 Garand

Semi-automatique, le M1 Garand se distingue de ses compères grâce à ses importants dégâts. Il suffira en effet de 2 balles pour éliminer les ennemis dans pratiquement toutes les situations, en contrepartie son chargeur est limité à 8 cartouches, ce qui ne vous laisse pas vraiment le droit à l'erreur face à plusieurs cibles. La cadence est limitée, vous devez donc éviter d'appuyer sur la gâchette trop rapidement pour ne pas enrayer l'arme, une fois la cadence maîtrisée, sachez que le M1 Garand à le TTK (time to kill) le plus faible du jeu battant à plate couture toutes les autres AR et SMG du jeu.

Le bruit clinquant émis lors de son rechargement est très important, il est bon de savoir qu'il peut potentiellement dévoiler votre position ou indiquer votre rechargement à un ennemi qui se trouverait à proximité.

Statistiques

  • Dégâts : 60-55-49 selon la distance
  • Portée : tir létal en 2 balles jusqu'à 50 mètres (100 mètres avec les rayures avancées)
  • Précision : 5/10
  • Cadence : 324 RPM
  • Taille du chargeur : 8 (12 avec le chargeur grande capacité)
  • Temps de rechargement : 1,1 sec

Accessoires et Division

Infanterie

Comme sur la plupart des fusils d'assaut, la mobilité apportée par la crosse et la possibilité d'avoir 3 accessoires grâce à la division Infanterie sont presque indispensables.

Viseur reflex

Viseur Reflex standard et dégagé. A équiper si les mires ne vous procurent pas une visibilité et une précision satisfaisante.

Poignée

Réduit le recul de l'arme lors du tir au viseur.

Balles Blindées

Augmente les dégâts contre les matériaux. Dégâts supplémentaires contre les bonus de série.

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Guides des armes WW2
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Stéphane Cochara
Skypper

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