Multiplicateurs
C'est ici que nous allons entrer un peu plus en profondeur dans les mécanismes de la victoire culturelle. Comme nous l'avons vu vous disposez de plusieurs sources de tourisme que sont les grandes œuvres, les aménagements touristiques et dans une moindre mesure la Religion si vous avez une ville sainte.
Pour améliorer fortement leur impact vous pouvez cumuler différents multiplicateur ce qui accélérera fortement votre victoire.
Ouverture des frontières
Chaque fois qu'un autre empire vous ouvre ses frontières vous obtenez un bonus de +25% de Tourisme. Il faudra donc essayer d'avoir de bonnes relations avec les autres empires afin qu'ils ne vous dénoncent pas et qu'ils acceptent de vous ouvrir leurs frontières. Nous vous conseillons donc d'avoir une première rencontre amicale avec eux (acceptez de visiter) puis envoyez leur une délégation immédiatement. Faire quelques échanges en leur avantage serait aussi inspiré. Plus tard envoyez leur une ambassade permanente. Si vous avez à payer pour qu'ils vous ouvrent leurs frontières faites le. N'oubliez pas que la victoire culturelle est une bataille d'usure basé sur l'accumulation, plus vous générez rapidement du Tourisme plus vous augmentez vos chances de victoire. Donc en obtenir quelques uns très tôt durant la partie sera un gros avantage.
Routes commerciales
Envoyer une route commerciale dans un autre empire donne +25% de tourisme (il semble que cela fonctionne pour les deux partis, donc s'ils vous en envoie une, vous aurez tous les deux les +25%).
Comme nous l'avons listé dans les autres pages de ce guide, plusieurs éléments permettent d'augmenter ce bonus, les voici pour mémoire :
Marchand Illustre - Sarah Breedlove : +25% de Tourisme sur les autres civilisations avec lesquelles vous avez une Voie commerciale.
Marchand Illustre - Melitta Bentz : Vous gagnez un emplacement de route commerciale additionnelle. +25% de Tourisme sur les autres civilisations avec lesquelles vous avez une Voie commerciale.
Doctrine - Communauté en ligne : +50% de Tourisme pour les civilisations avec lesquels vous avez établi une route commerciale.
En combinant tout cela vous pouvez donc avoir +125% de Tourisme avec chaque empire avec lequel vous aurez une route commerciale en fin de partie. Il est donc extrêmement important d'être en paix afin de pouvoir en envoyer. Vous pouvez aussi tenter de fonder une petite ville à l'autre bout de la carte afin de vous en servir comme point de départ pour vos voies commerciales à destination des autres empires.
Religions
Si vous avez fondé une Religion vous aurez une pénalité de Tourisme religieux avec les autres empires qui ont fondé une autre religion. Cela ne concerne que le Tourisme religieux, donc celui généré par les Reliques et par la ville sainte de votre foi.
La Croyance Reliquaires va tripler le Tourisme de vos Reliques ce qui peut potentiellement vous permettre d'obtenir une victoire culturelle très tôt dans la partie si vous réussissez à avoir de nombreuses reliques et assez d'espace pour les stocker. Cependant c'est une stratégie très aléatoire qui va vous demander beaucoup de chance pour qu'elle puisse être menée à bien.
Les empires qui ont recherché le Dogme Les lumières voient l'influence de votre Tourisme religieux généré par les Reliques divisé par deux.
Gouvernements
Avoir un Gouvernement différent de celui d'un autre empire va appliquer une pénalité au Tourisme. Elle n'est pas énorme et elle sera plus que compensée par le fait d'avoir les frontières ouvertes. Il ne sera presque jamais pertinent de changer de Gouvernement spécifiquement pour cela car cela ne donne pas de bonus, cela élimine simplement le malus. Nous vous suggérons donc d'adopter les gouvernements listés précédemment :
1 - République classique
2 - République maritime
3 - Démocratie