Deux excellents moyens de générer du Tourisme sont introduits vers la fin de partie, ils vous permettent de finaliser votre victoire culturelle : les stations balnéaires et les parcs nationaux.
Vous pouvez consulter les sources de Tourisme en activant le filtre approprié sur la carte (en bas à gauche sur la carte).
Stations balnéaires
Débloquées avec la technologie de la Radio, ces aménagements de terrain ne peuvent être réalisés que sur les cases côtières et plates avec un attrait minimum de 4 et plus (époustouflant). Elles vont alors générer une quantité de Tourisme et d'Or du double de cette valeur. Elles peuvent donc rapporter plus de 10 Or par tour dans certains cas. Les éléments qui améliorent l'Attrait sont les forêts, la mer, les montagnes, les Merveilles naturelles ou du monde, et les rivières entre autres. Tous les éléments industriel vont généralement le dégrader (mines, carrières, aéroport) ainsi que les jungles. Il faut une charge de Bâtisseur pour en construire une, c'est donc assez simple.
Nous vous suggérons donc de fonder plusieurs villes côtières spécifiquement pour pouvoir construire des stations balnéaires en fin de partie. Sélectionnez le filtre "Attrait" dans l'affichage de carte afin de mettre en évidence les cases côtières vertes foncées. Il sera alors avisé de supprimer les aménagements existants sur les cases de plaine avec un Bâtisseur puis d'y construire la station.
Construisez autant de stations balnéaires que possible donc, il peut même être approprié de construire des villes tard dans la partie dans des régions perdues spécifiquement pour en créer davantage.
Vous pouvez activer le filtre de l'Attrait afin de voir ou placer vos futures stations balnéaires. Cela permet aussi de voir si vous aurez un bon emplacement pour un parc national.
Parcs nationaux
Une fois le dogme de la Conservation recherché, vous pourrez produire des parcs nationaux. Pour cela il faudra acheter un Naturaliste avec de la Foi dans une de vos villes (une excellente façon de l'utiliser et de rentabiliser les quelques Lieux saints que vous aurez produit. Ils coûtent 800 Foi de base et ce montant augmente rapidement pour les suivants ainsi qu'en fonction d'autres facteurs, autant dire que vous n'en achèterez pas beaucoup.
Le fait que les parcs nationaux soient vraiment difficiles à placer ne va faire que renforcer la chose :
- Le parc national doit former un losange (un hexagone en haut, deux au centre et un en bas) et ces quatre cases doivent appartenir à la même ville.
- Cela doit être des cases de montagne, de Merveille naturelle ou de forêt naturelle avec un Attrait au moins charmant ou supérieur.
- Ces cases ne doivent jamais avoir été aménagées et ne pas contenir de quartier.
Vous obtiendrez un montant de tourisme égal à la somme de l'attrait de ces quatre cases, 2 Activités pour la ville qui héberge le parc et 1 Activité pour les 4 villes les plus proches. C'est donc intéressant mais il est parfaitement possible d'avoir un immense empire sans avoir la place pour un parc national. Généralement les meilleurs endroits pour en placer sont dans les chaines de montagnes, les déserts et les Merveilles naturelles de grande taille. Fonder des villes à coté de Merveilles naturelles en début de partie en préservant un losange spécifiquement dans ce but pour plus tard dans la partie peut être un bon plan.
Attrait
Comme nous venons de le voir vous allez dépendre de l'Attrait, ce qui est un facteur un peu aléatoire et en dehors de votre contrôle. Heureusement il existe quelques méthodes pour l'améliorer, outre la Tour Eiffel qui donne +2 Attrait dans tout votre empire, il y a plusieurs Ingénieurs illustres qui donnent +1 voire +2 Attrait à une ville spécifiquement. En cumulant tout cela vous pouvez donc avoir des parcs nationaux et des stations balnéaires qui vous offriront une tonne de tourisme.