Gouvernements & doctrines
Les Gouvernements sont loin d'être égaux quand vous visez une victoire particulière, il en va de même pour les Doctrines que vous utiliserez même si elles sont bien plus situationnelles. Passons tout cela en revue.
Gouvernements
1 - République classique : Une fois le premier palier de gouvernements débloqués vous aurez un choix à faire qui dépendra de vos circonstances. Si vous êtes en guerre vous allez préférer Oligarchie, le reste du temps le meilleur choix sera la République Classique. Non seulement son bonus de +1 Activité et +20% de génération de Personnages illustres est excellent pour avoir vos nombreux personnages illustre. Ce bonus est conservé en partie quand vous changerez de gouvernement ce qui vous assistera jusqu'à la fin. Disposer de deux doctrines économiques et une diplomatique est aussi d'une grande aide.
2 - République maritime : Ne vous laissez pas tromper par le titre, vous n'avez pas besoin d'avoir un empire côtier pour rentabiliser ce gouvernement. Il est l'héritier direct de la République classique en terme d'emplacements de doctrines. Les voies commerciales additionnelles et les bonus sur les achats en Or seront aussi appréciables pour vous développer plus rapidement. La Théocratie peut être un choix alternatif si vous avez beaucoup de Foi et qu'il y a besoin de faire la guerre.
3 - Démocratie : C'est sans le moindre doute le meilleur gouvernement possible pour une victoire culturelle car tous ses bonus sont orientés dans ce sens. Outre ses nombreux emplacements de doctrine économique, ce gouvernement réduit de 50% le prix en or du mécénat des Personnages illustres (et vous en aurez besoin) en plus d'augmenter de 30% la Production pour les projets de quartier (ce qui vous permettra d'avoir encore plus de Personnages illustres).
Doctrines
Nous n’allons pas passer en revue toutes les Doctrines utiles du jeu, nous allons nous concentrer sur celles qui ont le plus d'impact pour une victoire Culturelle et qui lui sont directement lié (contrairement à celles que vous utiliserez presque toujours) :
Militaire :
Aucune : Il n'y a pas de doctrine militaire qui favorise une victoire culturelle donc utilisez celles qui réduisent le coût en entretien, qui augmentent la Production ou qui réduisent l'usure de la guerre par exemple. Adaptez vous aux circonstances et besoins du moment.
Économique :
Tourisme Patrimonial - +100% de Tourisme pour les Chefs-d’œuvre artistiques et les Artefacts : Un immense bonus de Tourisme à aller chercher dès que possible puis à conserver en permanence.
Diffusions satellites - +200% de Tourisme pour les Chefs-d’œuvre musicaux : Un autre bonus important de Tourisme à aller chercher en fin d'arbre des dogmes.
Communauté en ligne - +50% de Tourisme pour les civilisations avec lesquels vous avez établi une route commerciale : Dernière doctrine débloquée du jeu, cela sera alors le moment d'abandonner la culture, de vous concentrer sur le Tourisme et d'obtenir la victoire.
Diplomatique :
Cryptographie - Réduction du niveau des espions ennemis de 2, augmentation de celui des vôtres de 1 : Vous en aurez vraiment besoin en fin de partie pour vous défendre contre les espions ennemis si vous ne jouez pas contre de parfaits débutants.
Agence spatiale internationale - Science +10% pour chaque Cité-état dont vous êtes le suzerain : Si vous terminez rapidement l'Arbre des dogmes cette carte vous permettra de rattraper votre retard scientifique.
Personnages illustres :
Ingénieur, Marchand, Artistes, Scientifique : Toutes les cartes qui donnent des points de Personnage illustre sont potentiellement utiles surtout quand elles peuvent vous permettre d'en obtenir un que vous souhaitez absolument avant la concurrence.