Quartiers
Vos priorités en matière de Quartiers vont changer en fonction de la civilisation que vous allez jouer et de la victoire visée. Par exemple si vous jouez la Russie vous allez vouloir faire rapidement un Lieu saint partout (Laure) même si c'est déconseillé pour les autres. Alors que si vous jouez le Brésil vous allez davantage favoriser les Complexes de loisirs. Voyez donc la liste ci-dessous comme le cœur de la victoire culturelle par défaut puis adaptez à la situation :
Quartiers prioritaires
Place du théâtre : La Culture et le Tourisme sont liés puisqu'ils sont obtenus des mêmes sources. Il vous faudra produire ce quartier dans autant de villes que possibles mais sans négliger votre infrastructure. Vous allez avoir besoin d'Or, de Production et de Science aussi.
Plateforme commerciale : Le quartier le plus important du jeu, vous aurez vraiment besoin de l'Or, de la Voie commerciale additionnelle et des points de Marchand illustre. Les trois vous seront immensément utiles donc construisez un dans chaque ville aussitôt que possible.
Zone industrielle : Comme dit plusieurs fois déjà vous aurez besoin de beaucoup de Production. Par contre pour vraiment rentabiliser ce quartier il faudra combiner les effets régionaux des usines et centrales électriques. Vous pouvez en apprendre plus sur le sujet dans notre guide de placement des quartiers mais pour résumer la chose : Ayez des villes rapprochées avec autant de Centres-villes à six cases et moins de chaque Zone industrielle, votre Production explosera alors.
Campus : Toujours utile, le Campus sera un quartier à ne pas négliger même s'il est clair que vous ne pourrez pas en avoir un dans toutes vos villes. Essayez d'en avoir au moins deux rapidement et davantage quand vous le pourrez. Vous aurez vraiment besoin d'être à la pointe de la technologie pour débloquer les meilleurs bonus de tourisme et donc gagner. Si vous négligez la Science vous allez vous en mordre les doigts.
Quartiers résidentiels : L'Habitation va nous limiter presque toute la partie. Quand finalement vous aurez ce quartier n'hésitez pas à le construire pour gonfler votre population. Il est important de ne pas le construire sur les plaines côtières (même si c'est tentant) afin de laisser la place aux stations balnéaires. Vous pouvez le construire sur les collines par contre.
Quartiers utiles
Ports : Vous allez généralement vouloir éviter de mettre vos villes directement sur la côte, mettez les à une ou deux cases puis construisez un Port quand vous en aurez l'occasion. Comme pour les Plateformes commerciales cela vous offrira une Voie commerciale et de l'Or. Les bâtiments ne sont pas mal du tout non plus puisqu'ils vous donneront de la Nourriture, de la Production, de l'Or et de l'Habitation.
Lieu saint : Vous pouvez choisir d'ignorer totalement la Religion si vous visez une Victoire culturelle. Du moment que vous empêchez les autres civilisations de remporter une victoire religieuse cela ne sera pas problématique. Parfois les bâtiments religieux offrent des bonus utiles voire du Tourisme en ayant une ville sainte et des Reliques mais cela sera difficile à exploiter à haut niveau de difficulté. Il faudra donc bien penser votre stratégie avant d'en construire. Son principal avantage est qu'il vous permettra d'avoir une tonne de Foi aide à acheter des Personnages illustres mais l'Or le fait tout aussi bien voire mieux en plus d'offrir d'autres bonus. Vous pouvez aussi obtenir quelques emplacements de stockage de Grandes œuvres spécifiques via la religion.
Campement : La guerre est inévitable à haut niveau de difficulté. Envahir vos voisins, ou au moins vous défendre est vital. Le Campement est fantastique pour le faire quand vous le placez bien et les bâtiments qu'il contient seront une aide précieuse puisqu'ils offrent tous de la Production et deux d'entre eux offrent aussi de l'Habitation. Ce n'est pas le quartier le plus important mais essayez de l'avoir au moins dans les villes les plus exposées à une invasion.
Complexe de loisirs : Vous n'allez généralement construire ce quartier que tard afin d'améliorer l'Activité de vos villes. Quand leur population va fortement augmenter à grâce aux Quartiers résidentiels. À terme les zoos et stades vous permettront d'avoir un solide bonus positif.
Aqueduc : Nous vous encourageons très fortement à fonder autant de villes que la place vous le permet, même si elles ne sont pas toutes alimentées en eau douce. Il faudra probablement en construire quelques uns pour rendre certaines villes viables.
Autres
Aéroport : Son arrivée tardive en jeu fait que ce quartier n'est pas vraiment important, généralement la partie sera dans sa phase finale. Les petits bonus de Production des bâtiments à l'intérieur sont devenus négligeables. Vous pouvez en construire un ou deux pour déclencher les bonus de recherche ou pour vous défendre mais s'en passer est tout aussi bien.