Direction le Nord de Boston (téléportez-vous près d'un un bâtiment de Cambridge si vous êtes déjà allés y faire un tour). En visitant les rues de Cambridge, vous devriez tomber sur la fréquence du fameux chasseur que vous recherchez : allez dans l'onglet radio du Pip-boy et calez-vous sur son signal (images 1 et 2).
A partir de là, c'est le jeu du chaud-froid, avec un pourcentage qui augmente ou diminue selon votre position sur la carte (image 3). En vous dirigeant au nord de la cité, vous tomberez forcément sur quelques brigands, prenez quelques petites minutes pour compter fleurette aux barbares du coin et faire le stock de munitions. Au bout du chemin se trouve Greentech Genetics, le lieu où se terre votre proie (image 4).
Vérifiez que tout est clean de votre côté et une fois votre préparation terminée, passez la porte du bâtiment. Le hall d'entrée est étrangement vide (image 5), mais dès la deuxième grande salle vous devriez tomber sur de la résistance. Surtout, prenez votre temps, l'ascension de Greentech est assez longue et quelque peu fastidieuse, mais si vous vous précipitez sans réfléchir vous le paierez forcément. Détruisez méthodiquement les tourelles placées aux fenêtres et les quelques zigotos en contrebas, puis passez à l'étage supérieur (image 6).
Finalement peu de choses à dire sur cette escalade, cela reste un enchaînement de couloirs tout ce qu'il y a de plus basique avec des fusillades sans trop de difficultés entre deux gros corridors (images 7 et 8). Quelques passages sont néanmoins un peu plus cotons, notamment celui où des ennemis vous canarderont depuis un pont adjacent, placé plus en hauteur. Notre solution : sprintez directement en face armé d'un fusil à pompe, déglinguez les deux mobs de la pièce et gardez vous les gusses du dessus pour plus tard (images 9 et 10).
Poursuivez la grimpette (image 11) puis nettoyer le fameux pont que vous aviez laissé aux mains de l'ennemi 5 minutes avant (image 12). Dans le couloir d'en face, un ascenseur vous attend, mais faites attention, l'accès à ce dernier est piégé par quelques rayons lasers (image 13). Vous pouvez néanmoins facilement les contourner par la droite après avoir minutieusement fouillé la salle. En route vers le dernier étage (image 14).
Après les derniers couloirs du bâtiment vous tomberez en nez à nez avec Z, un chasseur qui comme son pote Kellog n'hésitera pas à se servir d'un stealth boy pour se camoufler (image 15). La configuration de la salle vous permet d'esquiver sans trop de mal ses rayons lasers, vous devriez donc en venir à bout sans trop d'efforts en lui tournant autour, son camouflage devrait disparaitre lorsqu'il ne lui restera que 20% de vie.
Dépouillez son cadavre (image 16) et fouillez les environs : un coffre vous attend dans les marches surplombant l'arène de ce «combat de boss» (image 17).