Non vous ne rêvez pas, il s'agit bien de la dernière quête de la trame principale de Fallout 4. Et si vous vous étonnez de ne pas voir les crédits à la fin de cette dernière, c'est tout simplement parce que pour avoir le véritable dénouement de l'histoire, vous devrez terminer une des factions du jeu (Institut, Confrérie de l'Acier, Rebelles et réseau du Rail).
Seulement, cette conclusion dépend de votre choix de faction et il ne s'agit pour cette soluce de vous diriger à travers les quêtes «obligatoires» de l'histoire, nous reviendrons sur les quêtes de factions prochainement. Bref, après avoir discuté de ce qu'est l'Institut avec Père et la révélation de sa véritable identité (image 1), il vous demandera d'aller vous balader un peu partout dans ce laboratoire géant (image 2) à la rencontre des différents chefs de service de l'Institut (images 3, 4, 5 et 6).
Une fois votre petit tour du propriétaire effectué, accomplissez l'objectif donné par le chef de faction qui vous a aidé, cela devrait conclure la mission (images 7 & 8), tout simplement... Décevant non ? Désormais, vous pouvez vous téléporter n'importe quand à l'intérieur et en dehors de l'Institut grâce à une mise à jour de votre Pip-Boy, libre à vous donc de poursuivre votre route avec ces derniers ou de retourner voir la faction que vous affectionnez le plus afin de mettre un terme à l'aventure Fallout 4.
La quête principale n'est évidemment pas la seule activité des terres Dévastées et nous vous conseillons vivement de faire quelques quêtes annexes, ces dernières sont souvent bien mieux écrites que l'histoire du jeu.