À WoD, comme à chaque extension de nouvelles armes, boucliers et objets tenus en main gauche seront ajoutés à WoW, Warlords of Draenor ne fera pas exception à la règle.
Mardi 19 août 2014
La dernière mise à jours des serveurs de la bêta de Warlords of Draenor a permis à nos confrères de MMOChampion de découvrir deux nouvelles armes dans les fichiers du jeu. La première pourra être obtenue dans l'un des raids de Draenor. En revanche, nous ne savons pas encore si la seconde, qui ressemble fort à Hurlesang, sera disponible aux joueurs.
Xiaoh
Mercredi 11 juin 2014
Nos confrères de chez MMO-Champion ont fait une vidéo très intéressante qui présente les effets visuels de différentes armes. On retrouve dans un premier temps les armes défis. Les modèles présentés sont un fusil semblant bénéficier du pouvoir d'un joyau, un bouclier capable de se désintégrer, un bâton projetant de traits de lumières et dont les joyaux se brisent en plusieurs morceaux, une hache entre givre et feu. Les animations sont vraiment étonnantes et sympathiques. A voir maintenant comment elles rendront en jeu, avec les autres effets visuels.
Les autres armes proviennent des donjons normaux et sont logiquement beaucoup plus simple au niveau des animations. On retrouve un bouclier, un fusil et une main gauche.
Vous pouvez aussi retrouver de nombreux visuels de ces armes et des animations ci-dessous.
Aeliis avec Xiaoh
Mardi 29 avril 2014
L'extraction des fichiers de l'alpha de WoD continue, avec, publiés ces jours-ci par MMO Champion, les modèles des Boucliers, Bâtons, Épées, Masses et Haches.
Sam Vostok avec Agonigogo et Xiaoh
Lundi 14 avril 2014
L'extraction des fichiers de l'alpha de WoD continue, avec, publiés en début de semaine par MMO Champion, les modèles des haches.
On retrouve cette fois plusieurs influences. D'une part l'artisanat des Orcs et des Ogres, avec l'utilisation de métal, d'os, voire de roches. D'autre part des haches probablement draeneïs, faites de métal et de cristal. Pour l'instant aucun modèle en particulier ne semble trop se détacher ou être marquant et il faudra donc attendre le développement de l'alpha, puis de la bêta pour voir arriver les modèles les plus réussis.
Notez que, comme à l'accoutumée, ces modèles seront encore susceptibles d'évoluer, le jeu n'en étant encore qu'à une phase alpha.
Sam Vostok avec Zareick