À WoD, comme à chaque extension de nouvelles armes, boucliers et objets tenus en main gauche seront ajoutés à WoW, Warlords of Draenor ne fera pas exception à la règle.
Mardi 19 août 2014
Lors d'une récente mise à jour du client de la bêta de Warlords of Draenor, de nouvelles armes sont apparues dans les fichiers du jeu. Il s'agit d'armes cosmétiques que vous pourrez gagner via les donjons en mode défi.
Xiaoh
Mercredi 11 juin 2014
Nos confrères de chez Wowhead ont fait une vidéo très intéressante qui présente les effets visuels de différentes armes. On retrouve dans un premier temps les armes défis. Les modèles présentés sont un fusil semblant bénéficier du pouvoir d'un joyau, un bouclier capable de se désintégrer, un bâton projetant de traits de lumières et dont les joyaux se brisent en plusieurs morceaux, une hache entre givre et feu. Les animations sont vraiment étonnantes et sympathiques. A voir maintenant comment elles rendront en jeu, avec les autres effets visuels.
Vous pouvez aussi retrouver de nombreux visuels de ces armes et des animations ci-dessous.
Aeliis avec Xiaoh
Mardi 29 avril 2014
L'extraction des fichiers de l'alpha de WoD continue, avec, publiés ces jours-ci par MMO Champion, les modèles des Boucliers, Bâtons, Épées, Masses et Haches.
Sam Vostok avec Agonigogo et Xiaoh
Lundi 7 avril 2014
L'extraction des fichiers de l'alpha de WoD se poursuit, avec, publiés ce matin par MMO Champion, les modèles des diverses armes et autres objets tenus en main gauche.
Penchons nous aujourd'hui sur les boucliers, sur lesquels on retrouve deux influences données, comme du côté des épaulettes. D'une part des modèles d'un style très sauvage et brutal, celui de la Horde de Fer, avec des targes en bois, cerclées de métal, hérissées de pointes, de lames et peintes aux couleurs du clan. D'autres part des objets extrêmement fins, métalliques et cristallins, produits par la civilisation draeneï, alors à son apogée. Pour l'instant aucun modèle en particulier ne semble trop se détacher ou être marquant et il faudra donc attendre le développement de l'alpha, puis de la bêta pour voir arriver les modèles les plus réussis.
Notez que, comme à l'accoutumée, ces modèles seront encore susceptibles d'évoluer, le jeu n'en étant encore qu'à une phase alpha.
Sam Vostok et Zareick