HS : Guides et Bases de jeu
Archetypes de decks
Aggro
  • Présentation
  • Mid-range
  • Contrôle
  • Combo
  • Secondaire
8

Le premier archétype que nous allons étudier ici est l'Aggro. Comme son nom l'indique, il regroupe les decks les plus agressifs, construits sur des courbes de mana très rapides. L'Aggro par sa vitesse de sortie et d'exécution est idéal pour grimper rapidement le ladder, les parties étant courtes, les défaites sont moins pénalisantes, notamment si vous ne disposez pas d'un gros temps de jeu. Le deck Aggro est souvent le choix par défaut des nouveaux joueurs car facile à prendre en main, et peu couteux à crafter. C'est un jeu nerveux qui, aussi contesté qu'il puisse être, est nécessaire à l'équilibre de la méta. Il y a grosso modo deux types de decks Aggro, les decks Face ou Hyper Aggro et les Zoos/Tempo.

Parmi les decks Hyper Aggro on compte entre autres, le Huntard**, le Chaman méca, l'Eboladin, mais aussi, par exemple, le War méca Face, le Voleur Backspace, et plus récemment le Druide Aggro. Ces archétypes ne vont que très peu se soucier du board opposé, leur stratégie étant de maximiser à chaque tour les dégâts infligés au héro adverse. "Face is the Place !" Ce type de deck s'articule autour de créatures agressives comme le Gnome Lépreux, le **Sergent Grossier* {"target":"_blank"}ou le Saccageur Gangréné, des charges comme le *Golem Arcanique {"target":"_blank"}**ou le Chevaucheur de loup, de grosses armes telles la Faucheuse en Arcanite ou le Marteau du destin, et des sorts offensifs Frappe MortelleOrdre de tuer, Crépitement**...

Hearthstone

On compte également les Zoos dans la famille Aggro, c'est-à-dire les decks jouant une multitude de créatures à faible coût comme le démoniste Zoo ou Zoolock, ou le Zooladin (secrets), qui ont une stratégie double : la value et le board contrôle. Ces decks Tempo se jouent un peu comme les drafts d'arènes, il est nécessaire de prendre les trades avantageux, de conserver le contrôle du board, tout en maintenant une pression constante sur l'adversaire. Le Zoolock est le plus emblématique de cet archétype, car la capacité de pioche du pouvoir héroïque lui permet d'alimenter constamment le board. L'archétype tire sa force de cartes résilientes avec Râle d'agonie comme la Rampante Hantée, l'Oeuf de Nérubien, et de cartes à synergies comme le Loup Alpha redoutable, le Jongleur de Couteaux ou spécifiquement pour le démoniste, la Puissance accablante. Mais on peut également citer Horreb, très utile dans l'optique de protéger son board

On notera que certains decks Aggro (qu'on pourrait aussi qualifier de Tempo) se positionnent à la frontière du Mid-range, tels le Mage Méca, certains Mages Tempo, le Demonzoole Druide Token. Leur curve, effectivement, se déportera un peu plus vers le mid game, et ils intégreront parfois des créatures solides comme Dr BoomArchimage Antonidas, ou Mal'ganis pour assurer les fins de parties compliquées.

Hearthstone
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Vous aurez toujours quelque chose à jouer en début de partie, et dans la curve.
Parties rapides. Prend de vitesse les jeux plus lents.
La plupart de ces decks sont peu coûteux
Facile à prendre en main
Sensible aux AoE et aux Taunts
S'essouffle en fin de partie si l'adversaire parvient à temporiser
Mauvais pour le Karma
Subtil à maitriser parfaitement, si si !
  • Présentation
  • Aggro
  • Mid-range
  • Contrôle
  • Combo
  • Secondaire
8
Nicolas K. de Richter
Konick

«Nul vainqueur ne croit au hasard» - Nietzsche

Idrien il y a 9 ans

@Bosk : Je suis d'accord avec toi, le War OTK est un type de deck bien a lui qui mériterait d'être mis en avant ici.<br /> @Lantariel : Je suis en train de tester un fufu meule avec Gang Up (la carte BRM qui place 3 copies d'un minion ciblé dans le deck), bah c'est pas fameux, mais quand les Murlocs ressortent T8, avec la disparition, la jouissance est mythique :D

Solkann il y a 9 ans

@dagoûu: Oui Sylvanas s'intègre parfaitement dans une liste paladin et dans de nombreuses autres. Gogo!

bosk il y a 9 ans

Pour moi le deck Guerrier OTK, qui consiste à mettre 32 PV en un seul tour et où le reste du deck consiste à tenir jusqu'à la combo, est un deck combo beaucoup plus typique que le deck meule.

svinkh il y a 10 ans

@ Zineh en fait le deck meule te controle pendant 30 tour puis oracle murloc x2 jeune brasseur x2 re oraclex2 puis aclimatation x2 ca fait 32 dgts sans compter la carte qu'est censé piocher l'adversaire a son tour. Faut réussir a Controler pdt 30 tour par contre ^^D'ailleurs c'est drôle de voir que blibli nerf le War pour empécher les Otk et deux nouveaux deck otk apparaissent dans la semaine dont 1 war en plus!!! Bon si le war se fait renerf je vais moins rire par contre .....

dagoûu il y a 10 ans

Petite question pour les pros:<br /> <br /> Voici mon deck pal:<br /> http://www.hearthpwn.com/deckbuilder/paladin#23:2;25:2;42:1;73:1;213:2;260:2;283:2;293:2;326:2;350:2;383:2;386:2;391:1;434:2;463:2;506:2;542:1;<br /> <br /> Petit deck sans prétention, je suis rang 12 et j'ai de quoi me crafter une leg.<br /> <br /> Ma question est la suivante: Est-ce que remplacer un senjin par une sylvanas est une bonne idée dans ce deck?<br /> <br /> Merci pour le coup de main.

Zineh il y a 10 ans

@ Lantariel : <br /> <br /> Oui je connais le principe du deck meule sur magic, mais ici je voyais pas quelle classe pouvait jouer ça ^^<br /> <br /> Enfin, je sais pas si on peut vraiment parler de meule comme pour Magic. Justement à cause de la règle de la fatigue à la fin. L'adversaire ne mange pas assez de dommages pour que ce soit rentable et surtout on va se la manger aussi ^^.<br /> Hormis l'acclimatation du druide, il n'y a aucun outil du jeu qui fasse piocher uniquement l'adversaire.<br /> <br /> Ici on est dans le cadre d'un deck défausse.<br /> En plus de l'adversaire qui possède lui même ses propres piocheurs, Il faut le poke comme un goret entre temps.<br /> Ça implique d'avoir nous même une courbe de mana monstrueusement basse pour ne rien gâcher hormis les deux disparition car on va nous même piocher comme un porc.<br /> En fait on cherche à jouer à 30 carte contre 15.<br /> <br /> A mon avis il faut au moins vancleef/accro sous camouflage pour pouvoir infliger beaucoups de dommages en un tour.<br /> Surement deux géants des montagnes aussi.

Lantariel il y a 10 ans

@ zineh :<br /> <br /> Le deck meule se base sur le remplissage de la main adverse et sur la destruction de celles qu'il piochera par la suite, jusqu'à atteindre la fatigue, où il se prendra énormement de dommages.<br /> <br /> Il existe une version en Voleur qui va jouer des cartes comme disparition (pour 6, renvoie tout les minions en main), assommer (renvoie un serv en main pour 2), et des cartes qui font piocher tout le monde comme le murloc qui fais piocher deux cartes à chaque joueur en arrivant en jeu. La main adverse étant remplie, il va se retrouver à défausser tout ce qu'il recupère en main.<br /> <br /> Je n'ai pas testé le deck donc je ne pourrais pas te dire si il est viable ou pas en ladder, néanmoins il doit être très fun à sortir ^^

Zineh il y a 10 ans

Jamais croisé de deck meule, sur quoi il repose ?<br /> Si on écoute Blizzard ils laisseront pas passer à nouveau. Déjà qu'il n'y a rien de jouable entre deux tours et que c'est assez limité en mécanique, pour le moment, ils ne semblent pas aimer tout ce qui sort de la bataille pour le contrôle du board. Sauf pour le mage que ça fait beaucoup rire ^^<br /> <br /> Niveau combo originaux, il y a tous les decks reposant sur le comissaire/drake azur/sort comme base.<br /> <br /> -Le rogue :<br /> -->Vancleef/Aventurier/Accro<br /> <br /> -Le chaman :<br /> -->Leeroy ou Al'Akir+Furie des vents/Croque*2/totem langue de feu <br /> <br /> -Le prêtre :<br /> -->Mogu / Chevalier de Hurlevent + Feu intérieur/esprit divin*2<br /> <br /> Il y a aussi le hunt Spam pouvoir+arme-sort-secret qui grapille de bout en bout et qui est vachement fun.<br /> <br /> Je vois rien d'autre

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