Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Compétences d'équipage |
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Dans le cas où vous utilisez le 76mm M1A1, ces compétences seront utilisées. "Frères d'arme" pourra être effectué en premier mais n'oubliez pas qu'il faut monter cette compétence sur tous les membres d'équipage et que celle-ci soit à 100% pour qu'elle fonctionne.
Sinon, c'est un tableau de compétences assez classique. "Sixième sens" pour savoir à quel moment notre char a été détecte, "Coup mortel" pour effectuer plus facilement des dégâts critiques (Endommager des équipements ou blesser des membres d'équipage), "Pilote tout terrain" pour améliorer la traction du Sherman, "Longue-vue" très utile pour augmenter la portée de vue de ce char et râtelier sécurisé pour éviter les ammo-rack.
Si vous voulez garder ce char, vous pourrez (après avoir recherché vos deux premières compétences) aller chercher des compétences pour du tir en mouvement (Précision et conduite souple), pour voir encore plus loin avec œil de lynx et des compétences générales comme le camouflage et la réparation.
Dans le cas où vous utilisez le 105mm M4, n'oubliez pas que "Coup Mortel" ne fonctionnera pas vu que le canon utilise des obus HE.
Gameplay |
Que ce soit avec le canon obusier ou bien avec le canon classique, vous avez potentiellement trois rôles que vous pouvez occuper au début de la partie.
Le premier est celui du spotteur. Avec la seconde portée de vue des Tier 5 (Hors chars légers), vous pouvez pleinement jouer ce rôle surtout si vous avez des équipements augmentant la portée de vue (Télescope binoculaire, Optiques traitées pour les équipements ; Longue-vue et Oeil de lynx pour les compétences d'équipage). Cependant, vous êtes limité par votre moteur (Rapport de 15,3 chevaux par tonne) qui n'offre pas au Sherman une grande réactivité.
De ce fait, soit vous vous devez de rester assez loin de vos adversaires pour les repérer sans qu'ils vous repèrent, soit vous restez dans un push et c'est le second rôle du Sherman, celui de sniper. Malgré sa précision assez faible, vous pouvez tirer de loin avec ce char que ce soit avec le 105mm ou le 76mm. Vous raterez forcément des tirs mais vous pouvez des fois être plus utile en tirant de loin qu'en étant de front, sans échappatoire contre un char lourd de votre tier ou bien des chars de tier supérieur. Si vous n'êtes pas à l'aise avec votre char, faites quelques parties de cette manière mais pas toute sinon vous ne progresserez pas.
Le troisième et dernier rôle est le plus difficile à jouer, c'est celui de soutien. Mais on ne parle pas ici de se mettre à 350m et plus pour tirer sur vos adversaires, maintenant, c'est de jouer au contact avec d'autres chars qui jouent le rôle d’appât. vous devez prendre les bonnes opportunités en vous plaçant de manière à pouvoir tirer sur vos ennemis sans qu'ils s'en aperçoivent ou bien les surprendre en arrivant de flan ou de dos. Comme dit précédemment, votre mobilité n'est pas excellente mais elle peut suffire contre des chars lourds bien moins agile que vous. Les deux canons auront deux rôles différents, soit vous pourrez détruire des tanks en 1 coup, ou vous les userez à force de tirs réguliers.
Si vous arrivez à restez en vie vers la fin (Quelques chars restants), ce char est utile pour défendre la base (surtout avec son canon obusier qui fera des dégâts même contre des chars Tier 7). Vous pouvez également vous attaquer à des chars isolés surtout s'ils ont moins de points de structure et de tier équivalent ou inférieur. N'oubliez pas que certains chars de tier inférieur peuvent vous faire de gros dégâts en 1 coup comme le Hetzer, le T82 et le T40 avec leur canon obusier.