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Equipements - Char M4 Sherman tank moyen USA T5

Char M4 Sherman tank moyen USA T5
Equipements
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Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Equipements conseillés

     

   

Utilisables également

 

 

Ventilation classe 2 améliorée

Coût : 150.000 
Poids (kg) : 150
+5% à toutes les compétences pour tout l'équipage

 

Si vous ne voulez mettre qu'un seul équipement à un char, mettez la ventilation améliorée. Les ventilations ne coûtent pas chères sur les chars légers et moyens et il faut en profiter voir en abuser. Vous allez gagner en mobilité, en vitesse de tir et de visée. En clair, c'est celui qu'il faut avoir.

 

Fouloir de canon moyen calibre

Coût : 200.000 
Poids (kg) : 200
-10% de temps de rechargement

 

Pour plus de précision, c'est du -10% sur votre temps de rechargement sans cet équipement. Si vous rechargez sans cet équipement en 10 secondes, vous rechargerez en 9 avec.

C'est le second équipement le plus utilisé sur un bon nombre de char car il augmente considérablement le dpm de celui-ci. Vous diminuerez votre rechargement de quelques dixièmes et ça peut faire la différence entre le kill ou la mort.

 

Optiques traitées

Coût : 500.000 
Poids (kg) : 0
+10% distance de vue, limite maximale de 500m

 

Le M4 Sherman est le second char ayant la meilleure portée de vue au tier 5 (en exceptant les chars légers) derrière le M7 avec 380m. Même si votre canon n'est pas le plus précis de tous, il peut permettre de toucher à plus de 350m et l'utilité de la portée de vue est de voir vos adversaires avant les autres. Vos alliés pourront vous assister pour leur tirer dessus alors que vous serez suffisamment éloignés pour ne pas être repéré.

 

Système de visée amélioré

Coût : 500.000 
Poids (kg) : 100
+10% à la vitesse de visée

 

Dans le cas où vous voudriez jouer au contact ou à moyenne distance, le système de visée sera plus apprécié car vous serez plus rapide à viser et donc, vous aurez une plus grande chance de toucher votre adversaire. Ces quelques dixièmes d'avance seront toujours utiles.

 

 

Revêtement anti-éclats (Moyen)

Coût : 200.000 
Poids (kg) : 500
+25% de blindage contre les collisions et les explosions
+25% de protection de l'équipage contre les blessures

 

Les deux précédents équipements dépendent un peu de la situation dans laquelle vous vous trouvez ce qui n'est pas le cas du revêtement anti-éclats. Cet équipement a été amélioré depuis le patch 8.8 puisqu'il permet de protéger en plus votre équipage des dégâts.

La protection contre les obus HE est très efficace à ce Tier où vous aurez affaire aux obusiers de 105mm et de 122mm en plus de l'artillerie. Pour le prix, c'est un très bon rapport qualité/prix.

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MGG
kiki832000 il y a 8 ans

Bonjour, désolé d' avance la délation ce n' est pas beau et je ne mettrais pas tout le monde dans le même panier.Mais un certain nombre de vos joueurs ont un comportement en jeux tout à fait détestable (évidemment j' ai les screens et les vidéos) . J' aurais l' intelligence de ne pas donner de noms et de PJ dans un premier temps. teamkill, insultes .... non, désolé j' ai passé l' age de se manque de civisme gratuit. ce serait un cas isolé de votre clan, je n' aurai pas posté ce message, mais là cela fait déjà le 3 ème et évidemment à chaque fois sans aucunes raisons...je vous demandes d' avoir l' intelligence de rappeler à vos joueurs que même en jeux, derrière un écran il y a une personne

WGA_Zecchirus_FR il y a 11 ans

Bonjour commandants et merci pour cet article !<br /> <br /> J'aime bien ce char personnellement et j'ai l'impression que je l'apprécierai encore plus dorénavant. <br /> <br /> Vos conseils et commentaires sont vraiment super appréciés, continuez comme ça !<br /> <br /> Ambassadeur Français de Wargaming - Zecchirus

Klaedr il y a 11 ans

J'ai l'impression que l'on joue pas au même jeu.<br /> Ton équipage, tu peux le transférer d'un char à un autre de la même nation et de préférence de la même taille ( char moyen pour char moyen ).<br /> Les compétences acquises sont toujours les plus utiles pour les chars moyens de rang supérieur au Sherman. Garder le tank ou pas, la décision que tu prendras sera toujours la bonne, étant donné que tu ne peux pas " vendre " un équipage, ce serait dommage de prendre un nouvel équipage pour le char suivant^^<br /> Que je sois agressif ou pas, c'est dans ma nature, cela ne regarde que moi.<br /> En tout cas, ce char est un bon choix, il est l'un des plus polyvalant de son rang et aussi une excellente cadence de tir que j'adore.<br /> <br /> Bonne continuation Veget,

lorddevil il y a 11 ans

@xNawaKx LoL je m'en contrefiche je fais une partie dessus 1 fois par mois et non tout les jeux c'est pas de la merde mais pour moi WOT lui est pourri dsl d'avoir un avis différent.

Veget il y a 11 ans

Après, je ne dis pas que c'est une mauvaise idée, juste que ça te fait perdre de l'xp. Ne le prend pas de manière aussi agressive ^^ <br /> <br /> Ensuite, sur ce guide-ci, l'utilisation des compétences sera possible que si on souhaite garder le tank donc je préfère montrer les compétences finales. Et c'est un choix que j'offre, pas une obligation.

Klaedr il y a 11 ans

@Veget : tu sais ce qu'est un conseil ? en aucun cas, une obligation, par contre testé et approuvé puisque c'est de source officielle de la part de joueurs d'en un premier temps et ensuite Wargaming.<br /> <br /> Le choix entre perdre un paquet d'xp et perdre un paquet de matchs, d'autant plus qu'à l'époque, il n'y avait que 3 compétences d'équipage, à savoir, réparation, camouflage et lutte contre les incendies.

Veget il y a 11 ans

Oui mais le reset de 20.000 crédits te fais perdre un paquet d'xp au niveau des compétences.

Klaedr il y a 11 ans

Coucou, je joue au jeu depuis son lancement en 2011, j'y joue de moins en moins mais c'est d'ordre personnel.<br /> <br /> Bref, si je peux donner un conseil au niveau des compétences d'équipage : Pour les compétences qui ne s'activent qu'à 100%, il vaut mieux prendre des compétences comme réparation qui s'active dès le début de l'apprentissage, une fois 100% pour la première compétence de chaque membre d'équipage et 100% pour la deuxième, suivi d'un certain % pour la troisième, vous choisissez de reset vos compétences en déboursant 20 000 crédits pour chaque membre d'équipage pour ensuite prendre les compétences comme sixième sens et frères d'armes et vous les aurez à 100%.<br /> <br /> C'est plus pour être plus efficace en combat avec réparations super utile pour les chars moyens à cause des déchenillements faciles étant donné que la compétence s'active dès 1%.

xNawaKx il y a 11 ans

Vous inquiétez pas pour lorddevil tout est de la merde.. sauf lol

Tempo il y a 11 ans

Très bon guide bien expliqué je trouve j'en redemande volontier =)

Phog il y a 11 ans

Ouai heu sinon lorddevil t'as jeja joué au jeu pour l'ouvrir ? vu que tu racontes vraiment n'importe quoi... j'ai play a ce jeu depuis la beta fermé, il y'a beaucoup de clan fr qui combattent en clan war, le jeu est rempli de fr et de canadien parlant français.

lorddevil il y a 11 ans

Sert à rien de faire des guides pour ce jeu personne en France y joue. Il n'a rien d'un jeu "Esport" tu regarde des tank se bastonnés qui vont à 2 à l'heure toi ? c'est comme regarder un match de curling ça fait le même effet.<br /> <br /> Puis BoB qui craché dessus en disant que c'était le pire jeu du monde, qu'il en a fini par le stream chaque semaine en organisant des compétions dessus avec Ogar. Pour un tel revirement de veste il y a eu le chèque c'est pas possible autrement sinon.

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