Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.
Chenilles |
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Les chenilles sont les premiers modules à rechercher dans le cas où vous voulez chercher un nouveau canon.
Les chenilles de base limitent la pose de nouveaux canons sur ce char puisque le 105mm est bien plus lourd et que le 76mm requiert la nouvelle tourelle et en combinant ces deux éléments, la limite de poids est dépassée.
L'amélioration n'est pas très chère que ce soit en expériences ou en crédits. Elle permet d'améliorer légèrement la vitesse de rotation du char comme toutes chenilles améliorées et de lever cette limite de charge et de pouvoir mettre tous les modules et tous les équipements possibles.
Moteurs |
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Les moteurs sont à rechercher en premier si vous souhaitez avoir plus de mobilité, ou si vous considérez que le premier canon est suffisamment performant.
Le Wright Continental R-975C1 est présent sur le T57, l'artillerie Tier 2 américaine. Vous pouvez l'avoir très rapidement en faisant quelques parties en artillerie, ce qui est conseillé juste pour voir le gameplay. Il permet d'augmenter la puissance du moteur de 50 chevaux ce qui n'est pas négligeable pour un char de 30t.
Le Wright Continental R-975C4 est présent avec le M7 Priest, l'artillerie tier 3 américaine. Si vous ne l'avez pas avant d'avoir acheté le M4 Sherman, ce n'est pas grave car la somme d'expérience nécessaire pour acquérir les moteurs n'est pas très importante.
Les coûts ne sont pas très importants non plus donc si vous n'avez pas chercher le dernier moteur, vous pouvez très bien équiper le second moteur avant d'aller chercher le dernier qui permet de gagner 60 chevaux supplémentaire.
Au final, le rapport Chevaux/tonne de 15 montre un char plutôt maniable pour son tier. Il n'est pas très rapide ni n'accélère rapidement mais il fait l'affaire pour se déplacer sur des cartes de taille importante.
Tourelles |
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Au premier abord, on pourrait considérer la première tourelle bien meilleure que la seconde. En effet, elle a un meilleur blindage frontal (76mm contre 63), elle tourne plus vite sur elle même et elle est plus légère.
Cependant, vous gagnez 60 points de structure en passant de 400 à 460 et aussi 40m de portée de vue (un des gains les plus importants entre deux tourelles). mais il faut également regarder la différence au niveau de la structure de la tourelle.
La première n'est pas très inclinée de face et elle permet des pénétrations faciles en évitant le mantelet du canon. La seconde est beaucoup plus inclinée de front et peut permettre de ricocher malgré un blindage plus faible et malgré la taille plus imposante de cette tourelle.
De plus, vous pourrez utiliser le canon du 76mm avec la seconde tourelle ce que vous ne pouvez faire avec la première. Donc n'hésitez pas à l'équiper une fois recherchée.
Canons |
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Le premier canon est assez limité. Même si le dpm est très correct, la pénétration de ce canon ne permet pas d'endommager les chars lourds de Tier 5 à coup sûr ainsi que la plupart des chars de Tier supérieur.
Les deux autres canons offrent deux styles de jeu totalement différents et sont tous les deux viables.
Soit vous préférez les gros dégâts, le combat à courte portée quitte à ce que ces dégâts ne soit pas régulier, vous allez alors adorer le 105mm M4. C'est un canon obusier tirant donc des obus HE. Vous n'êtes pas certain de faire 410 de dégâts mais, s'il n'y a pas de pénétration d'obus, vous pourrez de toute manière faire quelques dégâts même contre des chars blindés.
Soit vous préférez avoir des dégâts réguliers avec une bonne pénétration, un bon dpm et faire du combat à plus longue distance, vous allez préférez le 76mm Gun M1A1. C'est le même canon présent sur le T1 Heavy. Il est très régulier et permet d'endommager des chars de Tier 6 et 7.
Au niveau de la recherche, je vous conseille d'aller chercher le canon obusier après avoir chercher les chenilles. Vous pourrez alors observer le gameplay avec ce canon puis décider si vous voulez jouer avec un canon régulier ou bien rester avec ce canon en allant chercher la tourelle puis le 76mm.
Radios |
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Les radios sont, la plupart du temps, les derniers éléments à rechercher. La raison est simple puisque la plupart du temps, la radio de base est suffisante.
Ici, la portée est largement suffisante pour voir les ennemis spottés par les chars situés à plus de 700m de vous (en additionnant votre portée radio à celle du char allié). Il n'est donc pas obligatoire d'aller chercher cette radio.
Néanmoins, la radio SCR 506 est utilisée sur un bon nombre de char et c'est toujours utile d'avoir une grande portée radio pour avoir le plus d'information possible. Ne pas l'avoir recherché sur les précédents chars est logique, le Sherman est un très bon char pour son tier et il serait dommage de ne pas prendre une radio qui sera utilisé sur vos tanks moyens Tier 6 et Tier 7.
N'oubliez pas que tout module recherché sur un tank est disponible sur les autres et les radios sont souvent communes à un bon nombre de char.