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Modules - Char M4 Sherman tank moyen USA T5

Char M4 Sherman tank moyen USA T5
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Avant de débuter, et pour faciliter la compréhension des néophytes, voici un lexique des termes qui seront employés dans ce guide.

 

Chenilles

  T41
  Tier IV
  Vitesse de rotation du char 35°/sec
  Limite de charge (t) 30
  Poids (t) 8
  Expérience requise base
  Prix 4.450

 

 
  T42
  Tier V
  Vitesse de rotation du char 37°/sec
  Limite de charge (t) 32,3
  Poids (t) 8
  Expérience requise 2.100
  Prix 8.300

 

 

Les chenilles sont les premiers modules à rechercher dans le cas où vous voulez chercher un nouveau canon.

Les chenilles de base limitent la pose de nouveaux canons sur ce char puisque le 105mm est bien plus lourd et que le 76mm requiert la nouvelle tourelle et en combinant ces deux éléments, la limite de poids est dépassée.

L'amélioration n'est pas très chère que ce soit en expériences ou en crédits. Elle permet d'améliorer légèrement la vitesse de rotation du char comme toutes chenilles améliorées et de lever cette limite de charge et de pouvoir mettre tous les modules et tous les équipements possibles.

 

Moteurs

  Wright Continental
R-975EC2
  Tier IV
  Puissance moteur (ch) 350
  Probabilité d'incendie 20%
  Poids (kg) 515
  Expérience requise base
  Prix 10.500

 

 
  Wright Continental
R-975C1
  Tier IV
  Puissance moteur (ch) 400
  Probabilité d'incendie 20%
  Poids (kg) 516
  Expérience requise 900
  Prix 11.000

 

 
  Wright Continental
R-975C4
  Tier V
  Puissance moteur (ch) 460
  Probabilité d'incendie 20%
  Poids (kg) 550
  Expérience requise 1.500
  Prix 13.900

 

 

Les moteurs sont à rechercher en premier si vous souhaitez avoir plus de mobilité, ou si vous considérez que le premier canon est suffisamment performant.

Le Wright Continental R-975C1 est présent sur le T57, l'artillerie Tier 2 américaine. Vous pouvez l'avoir très rapidement en faisant quelques parties en artillerie, ce qui est conseillé juste pour voir le gameplay. Il permet d'augmenter la puissance du moteur de 50 chevaux ce qui n'est pas négligeable pour un char de 30t.

Le Wright Continental R-975C4 est présent avec le M7 Priest, l'artillerie tier 3 américaine. Si vous ne l'avez pas avant d'avoir acheté le M4 Sherman, ce n'est pas grave car la somme d'expérience nécessaire pour acquérir les moteurs n'est pas très importante.

Les coûts ne sont pas très importants non plus donc si vous n'avez pas chercher le dernier moteur, vous pouvez très bien équiper le second moteur avant d'aller chercher le dernier qui permet de gagner 60 chevaux supplémentaire.

Au final, le rapport Chevaux/tonne de 15 montre un char plutôt maniable pour son tier. Il n'est pas très rapide ni n'accélère rapidement mais il fait l'affaire pour se déplacer sur des cartes de taille importante.

 

Tourelles

  D51066
  Tier IV
  Blindage 76/51/51
  Vitesse de rotation 39°/sec
  Portée de vue (m) 330
  Poids (t) 4.800
  Expérience requise base
  Prix 4.800

 

 
  D51072
  Tier V
  Blindage 63/63/63
  Vitesse de rotation 37°/sec
  Portée de vue (m) 370
  Poids (t) 5.000
  Expérience requise 2.700
  Prix 11.500

 

 

Au premier abord, on pourrait considérer la première tourelle bien meilleure que la seconde. En effet, elle a un meilleur blindage frontal (76mm contre 63), elle tourne plus vite sur elle même et elle est plus légère.

Cependant, vous gagnez 60 points de structure en passant de 400 à 460 et aussi 40m de portée de vue (un des gains les plus importants entre deux tourelles). mais il faut également regarder la différence au niveau de la structure de la tourelle.

La première n'est pas très inclinée de face et elle permet des pénétrations faciles en évitant le mantelet du canon. La seconde est beaucoup plus inclinée de front et peut permettre de ricocher malgré un blindage plus faible et malgré la taille plus imposante de cette tourelle.

De plus, vous pourrez utiliser le canon du 76mm avec la seconde tourelle ce que vous ne pouvez faire avec la première. Donc n'hésitez pas à l'équiper une fois recherchée.

 

Canons

  75 mm Gun M3
(AP/APCR/HE)
  Tier IV
  Munitions 90
  Dommages 110/110/175
  Pénétration (mm) 92/127/38
  Coût des munitions 56/7/56
  Cadence de tir 15,79 tirs/min
  Dispersion à 100m 0,46
  Vitesse de visée 2,1 s
  Elevation du canon -12°/+25°
  Poids (kg) 1.437
  Expérience requise base
  Prix 30.000

 

 
  105mm M4
(HE/HEAT)
  Tier V
  Munitions 46
  Dommages 410/350
  Pénétration (mm) 53/101
  Coût des munitions 166/10
  Cadence de tir 6,67 tirs/min
  Dispersion à 100m 0,55
  Vitesse de visée 2,5 s
  Elevation du canon -12°/+25°
  Poids (kg) 2.600
  Expérience requise 1.500
  Prix 40.300

 

 
  76mm Gun M1A1
(AP/APCR/HE)
  Tier VI
  Munitions 90
  Dommages 115/110/185
  Pénétration (mm) 128/177/38
  Coût des munitions 96/7/68
  Cadence de tir 12,5 tirs/min
  Dispersion à 100m 0,43
  Vitesse de visée 2,3 s
  Elevation du canon -12°/+25°
  Poids (kg) 1.567
  Expérience requise 4.600
  Prix 50.330

 

 

Le premier canon est assez limité. Même si le dpm est très correct, la pénétration de ce canon ne permet pas d'endommager les chars lourds de Tier 5 à coup sûr ainsi que la plupart des chars de Tier supérieur.

Les deux autres canons offrent deux styles de jeu totalement différents et sont tous les deux viables.

Soit vous préférez les gros dégâts, le combat à courte portée quitte à ce que ces dégâts ne soit pas régulier, vous allez alors adorer le 105mm M4. C'est un canon obusier tirant donc des obus HE. Vous n'êtes pas certain de faire 410 de dégâts mais, s'il n'y a pas de pénétration d'obus, vous pourrez de toute manière faire quelques dégâts même contre des chars blindés.

Soit vous préférez avoir des dégâts réguliers avec une bonne pénétration, un bon dpm et faire du combat à plus longue distance, vous allez préférez le 76mm Gun M1A1. C'est le même canon présent sur le T1 Heavy. Il est très régulier et permet d'endommager des chars de Tier 6 et 7.

Au niveau de la recherche, je vous conseille d'aller chercher le canon obusier après avoir chercher les chenilles. Vous pourrez alors observer le gameplay avec ce canon puis décider si vous voulez jouer avec un canon régulier ou bien rester avec ce canon en allant chercher la tourelle puis le 76mm.

 

Radios

  SCR 508
  Tier VI
  Portée radio (m) 395
  Poids (kg) 100
  Expérience requise base
  Prix 21.600

 

 
  SCR 506
  Tier IX
  Portée radio (m) 615
  Poids (kg) 110
  Expérience requise 8
  Prix 33.600

 

 

Les radios sont, la plupart du temps, les derniers éléments à rechercher. La raison est simple puisque la plupart du temps, la radio de base est suffisante.

Ici, la portée est largement suffisante pour voir les ennemis spottés par les chars situés à plus de 700m de vous (en additionnant votre portée radio à celle du char allié). Il n'est donc pas obligatoire d'aller chercher cette radio.

Néanmoins, la radio SCR 506 est utilisée sur un bon nombre de char et c'est toujours utile d'avoir une grande portée radio pour avoir le plus d'information possible. Ne pas l'avoir recherché sur les précédents chars est logique, le Sherman est un très bon char pour son tier et il serait dommage de ne pas prendre une radio qui sera utilisé sur vos tanks moyens Tier 6 et Tier 7.

N'oubliez pas que tout module recherché sur un tank est disponible sur les autres et les radios sont souvent communes à un bon nombre de char.

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kiki832000 il y a 8 ans

Bonjour, désolé d' avance la délation ce n' est pas beau et je ne mettrais pas tout le monde dans le même panier.Mais un certain nombre de vos joueurs ont un comportement en jeux tout à fait détestable (évidemment j' ai les screens et les vidéos) . J' aurais l' intelligence de ne pas donner de noms et de PJ dans un premier temps. teamkill, insultes .... non, désolé j' ai passé l' age de se manque de civisme gratuit. ce serait un cas isolé de votre clan, je n' aurai pas posté ce message, mais là cela fait déjà le 3 ème et évidemment à chaque fois sans aucunes raisons...je vous demandes d' avoir l' intelligence de rappeler à vos joueurs que même en jeux, derrière un écran il y a une personne

WGA_Zecchirus_FR il y a 11 ans

Bonjour commandants et merci pour cet article !<br /> <br /> J'aime bien ce char personnellement et j'ai l'impression que je l'apprécierai encore plus dorénavant. <br /> <br /> Vos conseils et commentaires sont vraiment super appréciés, continuez comme ça !<br /> <br /> Ambassadeur Français de Wargaming - Zecchirus

Klaedr il y a 11 ans

J'ai l'impression que l'on joue pas au même jeu.<br /> Ton équipage, tu peux le transférer d'un char à un autre de la même nation et de préférence de la même taille ( char moyen pour char moyen ).<br /> Les compétences acquises sont toujours les plus utiles pour les chars moyens de rang supérieur au Sherman. Garder le tank ou pas, la décision que tu prendras sera toujours la bonne, étant donné que tu ne peux pas " vendre " un équipage, ce serait dommage de prendre un nouvel équipage pour le char suivant^^<br /> Que je sois agressif ou pas, c'est dans ma nature, cela ne regarde que moi.<br /> En tout cas, ce char est un bon choix, il est l'un des plus polyvalant de son rang et aussi une excellente cadence de tir que j'adore.<br /> <br /> Bonne continuation Veget,

lorddevil il y a 11 ans

@xNawaKx LoL je m'en contrefiche je fais une partie dessus 1 fois par mois et non tout les jeux c'est pas de la merde mais pour moi WOT lui est pourri dsl d'avoir un avis différent.

Veget il y a 11 ans

Après, je ne dis pas que c'est une mauvaise idée, juste que ça te fait perdre de l'xp. Ne le prend pas de manière aussi agressive ^^ <br /> <br /> Ensuite, sur ce guide-ci, l'utilisation des compétences sera possible que si on souhaite garder le tank donc je préfère montrer les compétences finales. Et c'est un choix que j'offre, pas une obligation.

Klaedr il y a 11 ans

@Veget : tu sais ce qu'est un conseil ? en aucun cas, une obligation, par contre testé et approuvé puisque c'est de source officielle de la part de joueurs d'en un premier temps et ensuite Wargaming.<br /> <br /> Le choix entre perdre un paquet d'xp et perdre un paquet de matchs, d'autant plus qu'à l'époque, il n'y avait que 3 compétences d'équipage, à savoir, réparation, camouflage et lutte contre les incendies.

Veget il y a 11 ans

Oui mais le reset de 20.000 crédits te fais perdre un paquet d'xp au niveau des compétences.

Klaedr il y a 11 ans

Coucou, je joue au jeu depuis son lancement en 2011, j'y joue de moins en moins mais c'est d'ordre personnel.<br /> <br /> Bref, si je peux donner un conseil au niveau des compétences d'équipage : Pour les compétences qui ne s'activent qu'à 100%, il vaut mieux prendre des compétences comme réparation qui s'active dès le début de l'apprentissage, une fois 100% pour la première compétence de chaque membre d'équipage et 100% pour la deuxième, suivi d'un certain % pour la troisième, vous choisissez de reset vos compétences en déboursant 20 000 crédits pour chaque membre d'équipage pour ensuite prendre les compétences comme sixième sens et frères d'armes et vous les aurez à 100%.<br /> <br /> C'est plus pour être plus efficace en combat avec réparations super utile pour les chars moyens à cause des déchenillements faciles étant donné que la compétence s'active dès 1%.

xNawaKx il y a 11 ans

Vous inquiétez pas pour lorddevil tout est de la merde.. sauf lol

Tempo il y a 11 ans

Très bon guide bien expliqué je trouve j'en redemande volontier =)

Phog il y a 11 ans

Ouai heu sinon lorddevil t'as jeja joué au jeu pour l'ouvrir ? vu que tu racontes vraiment n'importe quoi... j'ai play a ce jeu depuis la beta fermé, il y'a beaucoup de clan fr qui combattent en clan war, le jeu est rempli de fr et de canadien parlant français.

lorddevil il y a 11 ans

Sert à rien de faire des guides pour ce jeu personne en France y joue. Il n'a rien d'un jeu "Esport" tu regarde des tank se bastonnés qui vont à 2 à l'heure toi ? c'est comme regarder un match de curling ça fait le même effet.<br /> <br /> Puis BoB qui craché dessus en disant que c'était le pire jeu du monde, qu'il en a fini par le stream chaque semaine en organisant des compétions dessus avec Ogar. Pour un tel revirement de veste il y a eu le chèque c'est pas possible autrement sinon.

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