1. Le conseil du chroniqueur
Lorsque vous arrivez en jeu, vous découvrez dans votre boite aux lettres un courrier du Chroniqueur Cho vous invitant à le rejoindre dans ses quartiers, au-dessus du Palais Mogu'shan. Le Chroniqueur est connu pour les histoires qu’il raconte sans cesse, mais cette fois-ci, c’est l’histoire qui est en train de s’écrire sous vos yeux. Alors que vous combattiez le Roi Tonnerre sur ses terres, des événements importants pour la Horde et pour l’Alliance se produisent. Votre première mission dans cette aventure sera de compléter les scénarios «Du sang dans la neige » et « Le cœur sombre de la Pandarie ».
Cette première partie aura surtout pour objet de planter le décor de la mise à jour, mais aussi de faire le lien entre la rébellion et l’histoire du jeu jusqu’à présent. Je vous invite à consulter les guides de ces deux scénarios que vous pourrez retrouver ici et là.
Maintenant que l’histoire est plus claire, le Chroniqueur vous envoie à Sen’Jin, en Durotar, où sont cachées les forces trolles ainsi que Vol’Jin. Ce dernier était tapi dans l’ombre depuis les évènements du scénario Une dague dans la Nuit et la tentative d'assassinat ratée contre lui.
2. La libération de Durotar
Lorsque vous arrivez à Sen’Jin, vous avez le plaisir de retrouver Vol’Jin, avec qui vous aviez conclu un pacte de sang dans les grottes du mont Kun-Lai. Ce dernier s’est bien rétabli depuis la dernière fois que vous l’avez vu. Cette mort déguisée lui a grandement profité : Garrosh le croyant mort, le chef des Sombrelances en a profité pour organiser son armée en engageant et en formant de nombreux trolls au combat. Il se trouve, de plus, très bien entouré : Chen Brune d’Orage à sa droite et Thrall, son allié de toujours, à sa gauche.
Thrall n’est pas la seule personne à vouloir la peau du chef de guerre. En effet, après le sac-cage des terres du Val de l’Éternel Printemps, Chen est aussi décidé à vous aider en soute-nant cette rébellion.
Après quelques échanges avec Vol’Jin, vous vous rendez compte que le seul fait de vous être rendu ici a décidé de votre camp : désormais, vous vous battrez aux cotés des Sombre-lances, quoi qu’il arrive.
Comme vous le fait remarquer le chef des Sombrelances, ces hommes ne sont pas aussi bien organisés que ceux de Garrosh. Si vous avez fait le scénario Les Secrets de Ragefeu, vous aurez sans doute remarqué que ce dernier possède non seulement des hommes armés, mais aussi du matériel. Si vous ne voulez pas que votre rébellion soit étouffée dans l’œuf, il faudra récolter des ressources pour alimenter votre armée.
Les secrets de Ragefeu
Suivant les ordres de Vol’Jin, vous vous mettez donc en quête de diverses ressources comme dans un véritable jeu de stratégie. Pour une fois, c’est vous qui incarnez le péon («du travail, encore du travail !»). Pour mener à bien votre première mission, vous aurez besoin de récolter 15 unités de pierre, 15 unités de bois, 15 unités de viande et 15 unités de naphte (pour les aficionados des RTS de Blizzard, nous pouvons noter que le naphte faisait partie des ressources qui étaient récoltables dans Warcraft II, mais qu’il avait ensuite disparu avec Warcraft III).
Heureusement pour vous, les hommes de Garrosh, les Kor’krons, ont investi la région des Tarides pour y installer des camps où ils extraient ces mêmes ressources. En pillant ces lieux, vous récolteriez non seulement vos précieuses ressources, mais vous empêcheriez aussi Garrosh de les utiliser pour sa propre armée.
La région possède quatre camps distincts où vous pourrez trouver chacune des quatre res-sources nécessaires. Attention toutefois, en raison des événements en cours, toute la zone est en « Territoire contesté » et tous les joueurs de niveau 85 et plus recevront instantanément un marqueur JcJ en y pénétrant. Les objets dont vous aurez besoin pourront se trouver aussi bien dans des éléments du décor à ramasser, qu’en fouillant les cadavres des troupes de Garrosh qui se seront dressées sur votre route.
En revenant au village de Sen’Jin les poches pleines, Vol’Jin vous félicite. Hélas, maintenant que vous avez bougé vos pions sur le grand échiquier de cette guerre, les Kor’krons ont ré-ussi à suivre votre trace et à localiser l’emplacement du camp principal. En ce moment même ils sont déjà réunis autour de Sen’Jin pour lancer un assaut qui pourrait vous être fatal.
Mais Vol’Jin est prêt, c’est le moment de tester vos troupes. Sortez vos lances, aiguisez vos haches et vos couteaux, au menu du soir : des Kor’Krons à la broche. Lorsque vous ressortez de la hutte, la bataille fait déjà rage autour de vous, et les troupes de Garrosh arrivent massivement. En plus de l’infanterie, Garrosh a déplacé des ingénieurs gobelins avec leurs machines de guerre portatives.
Pour cette étape, quelques conditions seront nécessaires pour repousser l’assaut. Dans un premier temps, vous devrez tuer suffisamment de Kor’Krons (une quinzaine suffira). Mais vous devrez aussi vous attaquer aux lieutenants de Garrosh, mobilisés sur place. Enfin, vous devrez détruire les canons gobelins se trouvant en dehors du village.
Une fois ces trois étapes accomplies, Vol’Jin vous félicitera pour cette première victoire ; sû-rement la plus importante : celle qui fera douter votre adversaire. Mais ce n’est pas encore le moment de vous reposer ! Avec les Kor’Krons en fuite, la situation est idéale pour lancer une contre-attaque sur le petit village de Tranchecolline, plus loin au nord de Durotar.
Celui-ci est stratégique pour plusieurs raisons : dans un premier temps, les Kor’Krons ont entreposé du matériel qui pourrait certainement vous être utile, mais vous trouverez aussi de nombreux captifs Sombrelances qui n’hésiteront pas à reprendre les armes une fois libérés. Enfin, des généraux Kor’Krons importants s’y trouvent.
Après un discours galvanisant de Vol’Jin, ce dernier enfourche son raptor et vous ouvre la voie. Derrière lui, une grande partie de ses troupes est rassemblée et attend l’ordre. Vous disposez en plus d’un appui aérien par des Trolls à dos de chauve-souris.
Avec les troupes trolles, vous marchez vers Tranchecolline, tombée sous le joug de Garrosh. Alors que vous pensiez qu’il n’en avait qu’après la race trolle, vous vous apercevez aussi que Garrosh a fait prisonnier des orcs, son propre peuple ! Plusieurs généraux Kor’krons sé-vissent encore à Tranchecolline : si vous voulez reprendre la ville, vous devrez commencer par faire tomber leurs têtes.
À la fin de l’affrontement, vous retrouvez Vol’Jin sur les contreforts de la ville. Avec surprise, c’est un allié de taille qui vient vous rejoindre. Baine Sabot de Sang en personne souhaite participer à la chute de Garrosh.
Vol’Jin et lui arrivent très rapidement à l’évidence : à l’heure actuelle, vos forces ne sont pas encore assez nombreuses pour lancer un assaut décisif sur Orgrimmar. En effet, Lor’themar Theron est toujours sur l’Île du Tonnerre avec les Elfes de Sang du Saccage Soleil et les Taurens de Baine sont, eux, en Pandarie, menés par le Marche Soleil Dezco. Sans leur appui stratégique, vous n’avez aucune chance de venir à bout des forces Kor’Kronnes d’Orgrimmar. Il va donc vous falloir patienter (jusqu’à la mise à jour 5.4 au moins).
3. Le sentier du dernier empereur
En attendant, Chen Brune d’Orage, toujours présent aux côtés de Vol’Jin, vous propose une mission tout aussi importante. Avec tous les bouleversements qui sont en train de se produire, votre esprit est troublé… Il vous faut des réponses. Chen vous propose de vous rendre au sommet de Kun-Lai où le Voyant Hao Pham Roo vous attend pour entreprendre une retraite spirituelle. Si vous vous souvenez bien, vous avez déjà accompli ce voyage en arrivant en Pandarie il y a quelques mois. À l’époque, c’est le Chroniqueur Cho qui vous l’avait conseillé lorsque vous étiez en quête de réponses pour l’avenir de votre faction en Pandarie.
Au pied de la montagne, le Voyant vous attend. Mais cette fois-ci, la montée ne sera pas si simple, car vous allez devoir l’aider dans la traversée. Hao Pham Roo est vieux, et ses os sont fragiles. C’est encordés que vous allez devoir affronter la tempête et plus encore.
La montée est parsemée d’embûches, le vent vous pousse sans cesse et des ennemis de givre apparaissent tout autour. Pour progresser, vous devez prendre la corde qui vous relie au voyant pour l’attacher aux différents points d’ancrage. Ainsi, Hao Pham Roo pourra pro-gresser à son rythme.
Cette étape de la grande série de quête n’est pas la plus compliquée. Elle est même extrê-mement facile. Le point le plus intéressant se trouve surtout à l’arrivée au sommet de la montagne.
Là, le voyant vous fait une révélation. Le vieillard que vous avez accompagné n’est pas n’importe quel Pandaren : il s’agit en réalité de Shaohao, le dernier Empereur de la Pandarie. Maintenant que vous connaissez sa véritable identité, l’Empereur Shaohao vous révèle le grand secret de la Pandarie.
Lorsqu’il était plus jeune, l’Empereur a vaincu les plus grands vices qui l’habitaient : doute, peur, colère, etc., et les a enfouis dans la terre. Si ces noms vous rappellent quelque chose, c’est sûrement, car ils font référence aux différents Sha que vous avez affrontés jusqu’à pré-sent. Mais, des 7 grands Sha de la Pandarie, seuls 6 ont été vaincu par les joueurs. Le dernier Sha que vous affronterez dans l’extension est finalement le Sha de l’Orgueil.
Avec le recul, Shaohao regrette d’avoir été si orgueilleux. Son message est très clair : ne faites pas comme lui. Soyez humble, assez pour allier vos deux factions et vaincre les té-nèbres qui hantent le sol de la Pandarie une bonne fois pour toutes.
Cette quête, extrêmement rapide si vous ne faites pas attention au côté historique, vous ré-compense avec des bottes de niveau 502. N’oubliez pas de choisir le type de butin que vous préférez avoir grâce au menu de choix du type de loot ajouté au patch 5.3
Récompenses des quêtes de la 5.3
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Bottes (iLvl 502) |
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Treads of Reticence | Unpretentious Boots |
Treads of Respect | Boots of Boundless Patience |
Sabatons of the Humble | Modest Sandals |
Subservient Greatboots | Unassuming Slippers |
Self-Effacing Boots |
4. Champ de bataille : les Tarides (hebdomadaire)
En attendant l’arrivée de renforts, Vol’Jin vous charge des missions de ravitaillement. Mener une guerre coûte cher en matériel et puisque vous disposez de beaucoup de temps, pourquoi ne pas aller piller une fois de plus les réserves des Kor’Krons ? Tout comme la quête précédente, la quête «Bataille des Tarides» vous demande d’aller récolter des matériaux dans les Tarides du Nord en pillant les camps Kor’Krons. Mais cette fois-ci, ce n’est pas 15 unités de chaque ressource dont vous aurez besoin, mais 150 !
Il s’agit d’une quête répétable une fois par semaine seulement. Heureusement d’un certain côté, cela vous empêcherait de vous dégoûter en passant tout votre temps de jeu à saccager les bases Kor’kronnes. En récompense, vous recevrez un Mojo Radical, servant aussi bien de monnaie auprès de l’intendant de la Rébellion Sombrelance que de composant pour améliorer des objets.
Pour compléter cette quête, vous disposez de deux méthodes : attaquer les campements ou vous occuper des caravanes.
Vous pouvez vous rendre sur l'un des quatre sites de récolte et décimer les kor’krons s’y trouvant afin de leur faire les poches. Il s’agit d’une bonne vieille méthode de « bashing » de mobs pure et dure. Faisable en solo, elle peut rapidement devenir agaçante tant la tâche est répétitive. Si vous vous promenez sur les camps, n’oubliez pas de récupérer aussi les res-sources à terre.
Chaque site possède en effet des « coffres » dans lesquels vous pourrez trouver du bois, du naphte, de la viande ou de la pierre. Sur les bases, vous pourrez aussi tomber nez-à-nez avec un péon surchargé, qui est facilement reconnaissable avec son halo doré autour. C’est une cible facile qui peut rapporter gros : ce dernier possède bien plus de ressources que les autres ennemis de la région.
Mais vous pouvez aussi attendre de voir apparaître sur votre écran un message annonçant qu’une caravane de l’Alliance ou de la Horde a besoin d’aide (suivant votre faction). Dès que cela arrive, une caravane apparaît sur votre écran. Précipitez-vous sur place afin de l’escorter en lieu sûr.
Une fois la caravane en sécurité, vous recevrez une boite contenant des quantités raison-nables de ressources. Mais attention, le convoi est régulièrement pris d’assaut par des groupes de pilleurs kor’krons. Plus vous escortez la caravane, plus vous obtenez des res-sources à la fin.
Vous pourrez aussi guetter le moment où des caravanes kor’kronnes se renversent sur la route. Dès qu’une caravane est abandonnée par les Kor’krons, elle apparaît sur votre carte. Il ne vous reste plus qu’à vous rendre sur place pour piller les caisses de fournitures qui y traînent (avant les autres joueurs !).
Enfin, sur votre chemin, vous pourrez aussi en profiter pour tuer les généraux Kor’krons qui apparaissent sur votre carte. Les généraux sont des Kor’krons élites qui apparaissent à divers endroits. Ils disposent d’un butin supérieur à la moyenne et donnent aussi une chance d’obtenir des pièces d’armures de Kor’krons.
En accomplissant cette quête, vous serez récompensé avec un Mojo radical, servant de monnaie auprès de l’intendant Sombrelance ou de composant pour les pièces d’armures de Kor’krons.