1. Le conseil du chroniqueur
Lorsque vous arrivez en jeu, vous découvrez dans votre boite aux lettres un courrier du Chroniqueur Cho vous invitant à le rejoindre dans ses quartiers, au-dessus du Palais Mogu'shan. Le Chroniqueur est connu pour les histoires qu’il raconte sans cesse, mais cette fois-ci, c’est l’histoire qui est en train de s’écrire sous vos yeux. Alors que vous combattiez le Roi Tonnerre sur ses terres, des événements importants pour la Horde et pour l’Alliance se produisent. Votre première mission dans cette aventure sera de compléter les scénarios «Du sang dans la neige » et « Le cœur sombre de la Pandarie».
Cette première partie aura surtout pour objet de planter le décor de la mise à jour, mais aussi de faire le lien entre la rébellion et l’histoire du jeu jusqu’à présent. Je vous invite à consulter les guides de ces deux scénarios que vous pourrez retrouver ici et là.
Lorsque vous aurez fini cette étape, le Chroniqueur vous racontera que des événements importants sont en train de se produire en Durotar. Si ces informations sont vraies, alors c’est une révolte au sein de la Horde qui se prépare… et une véritable aubaine pour l’Alliance. Voilà enfin un moyen d’en finir avec la Horde : la briser de l’intérieur. Apparemment, des hommes du SI:7 sont déjà sur place et vous attendent.
2. Du boulot en Durotar
Suivant les informations du Chroniqueur Cho, vous empruntez le téléporteur de votre capitale pour vous rendre immédiatement à Cabestan. En survolant Durotar, vous vous rendez bien compte que les choses ne tournent pas rond : vous apercevez de nombreuses troupes kor’kronnes, la garde d’élite personnelle de Garrosh, en train de patrouiller ou de déplacer du matériel.
Sur place, abrités derrière une bulle de protection, vous retrouvez vos camarades Sully « La saumure » et Amber, les deux agents du SI:7 qui vous accompagnent depuis votre arrivée dans la Forêt de Jade. En discutant avec eux, vous comprenez que le Chroniqueur Cho avait peut-être raison, une révolte se dresse à l’horizon. Mais avant d’agir, vous devez savoir de quoi il en retourne exactement.
Pour les missions de reconnaissance, vous pouvez toujours compter sur Sully qui a mis au point un dispositif d’espionnage hyper sophistiqué : le projet F3L1N, pour honorer la mémoire de Chaussette (NDLR : il s’agit d’une référence humoristique à la suite de quête de la statue du Serpent de Jade, dans la forêt de Jade).
Sous couverture féline, vous explorez le campement kor’kron en toute discrétion. Attention néanmoins à ne pas trop vous approcher des gardes qui vous écraseraient alors en un ins-tant. Vous êtes à la recherche d’indices pour comprendre de ce qui se passe ici.
Après avoir récupéré plusieurs documents importants (commandes, bons de livraisons, mais aussi des ordres clairs indiquant l’extermination des Sombrelance) vous tombez sur une Trolle captive.
En discutant avec elle quelques instants, vous vous rendez compte que vous disposez d’un ennemi commun : Garrosh Hurlenfer, mais aussi que la rébellion est bien réelle et se prépare non loin. Vous décidez donc de la libérer sur le champ.
À la vue de ces nouvelles informations, Amber vous propose un plan un peu fou. Rendez-vous à Tranchecolline, où les Trolls ont installé leur camp afin de leur proposer une alliance avec Vol’Jin. C’est avec votre statut d’Ambassadeur de l’Alliance (et avec un petit drapeau dans le dos) que vous allez demander une audience à Vol’Jin.
Bien qu’il comprenne que vous avez tout autant d’intérêt à voir Garrosh tomber que lui, vous restez un membre de l’Alliance, et vous n’êtes pour l’instant pas digne de confiance. Vous allez devoir faire vos preuves dans un premier temps. Le meilleur moyen de lutter contre l’envahisseur, c’est de le priver de ses ressources si précieuses. Sans ressources : pas de matériel de guerre, et encore moins de ravitaillement pour les troupes.
Suivant les ordres de Vol’Jin, vous vous mettez en quête de diverses ressources, comme dans un véritable jeu de stratégie. Pour une fois, c’est vous qui incarnez le péon (du travail, encore du travail !). Pour mener à bien votre première mission, vous aurez besoin de récolter 15 unités de pierre, 15 unités de bois, 15 unités de viande et 15 unités de naphte (pour les aficionados des RTS de Blizzard, nous pouvons noter que le naphte faisait partie des res-sources qui étaient récoltables dans Warcraft II, mais qu’il avait ensuite disparu avec Warcraft III).
Heureusement pour vous, les hommes de Garrosh, les Kor’krons, ont investi la région des Tarides pour y installer des camps où ils extraient ces mêmes ressources. En pillant ces lieux, vous récolteriez non seulement vos précieuses ressources, mais vous empêcheriez aussi Garrosh de les utiliser pour sa propre armée.
La région possède quatre camps distincts où vous pourrez trouver chacune des quatre res-sources nécessaires. Attention toutefois, en raison des événements en cours, toute la zone est en « Territoire contesté » et tous les joueurs de niveau 85 et plus recevront instantanément un marqueur JcJ en y pénétrant. Les objets dont vous aurez besoin pourront se trouver aussi bien dans des éléments du décor à ramasser, qu’en fouillant les cadavres des troupes de Garrosh qui se seront dressées sur votre route.
De retour à Tranchecolline, Vol’Jin vous félicite et l’alliance est conclue. Grâce à votre puis-sante force militaire, Orgrimmar pourra tomber. Mais pour l’instant, les troupes alliées de Vol’Jin ne sont pas encore là. Lor’themar Theron est occupé sur l’Île du Tonnerre et les Tau-rens sont toujours en Pandarie, menés par le Marche-soleil Dezco. Le siège d’Orgrimmar devra attendre la mise à jour 5.4.
3. Le sentier du dernier empereur
En attendant, Chen Brune d’Orage, toujours présent aux côtés de Vol’Jin, vous propose une mission tout aussi importante. Avec tous les bouleversements qui sont en train de se produire, votre esprit est troublé… Il vous faut des réponses. Chen vous propose de vous rendre au sommet de Kun-Lai où le Voyant Hao Pham Roo vous attend pour entreprendre une retraite spirituelle. Si vous vous souvenez bien, vous avez déjà accompli ce voyage en arrivant en Pandarie il y a quelques mois. À l’époque, c’est le Chroniqueur Cho qui vous l’avait conseillé lorsque vous étiez en quête de réponses pour l’avenir de votre faction en Pandarie.
Au pied de la montagne, le Voyant vous attend. Mais cette fois-ci, la montée ne sera pas si simple, car vous allez devoir l’aider dans la traversée. Hao Pham Roo est vieux, et ses os sont fragiles. C’est encordés que vous allez devoir affronter la tempête et plus encore.
La montée est parsemée d’embûches, le vent vous pousse sans cesse et des ennemis de givre apparaissent tout autour. Pour progresser, vous devez prendre la corde qui vous relie au voyant pour l’attacher aux différents points d’ancrage. Ainsi, Hao Pham Roo pourra pro-gresser à son rythme.
Cette étape de la grande série de quête n’est pas la plus compliquée. Elle est même extrê-mement facile. Le point le plus intéressant se trouve surtout à l’arrivée au sommet de la montagne.
Là, le voyant vous fait une révélation. Le vieillard que vous avez accompagné n’est pas n’importe quel Pandaren : il s’agit en réalité de Shaohao, le dernier Empereur de la Pandarie. Maintenant que vous connaissez sa véritable identité, l’Empereur Shaohao vous révèle le grand secret de la Pandarie.
Lorsqu’il était plus jeune, l’Empereur a vaincu les plus grands vices qui l’habitaient : doute, peur, colère, etc., et les a enfouis dans la terre. Si ces noms vous rappellent quelque chose, c’est sûrement, car ils font référence aux différents Sha que vous avez affrontés jusqu’à pré-sent. Mais, des 7 grands Sha de la Pandarie, seuls 6 ont été vaincu par les joueurs. Le dernier Sha que vous affronterez dans l’extension est finalement le Sha de l’Orgueil.
Avec le recul, Shaohao regrette d’avoir été si orgueilleux. Son message est très clair : ne faites pas comme lui. Soyez humble, assez pour allier vos deux factions et vaincre les té-nèbres qui hantent le sol de la Pandarie une bonne fois pour toutes.
Cette quête, extrêmement rapide si vous ne faites pas attention au côté historique, vous ré-compense avec des bottes de niveau 502. N’oubliez pas de choisir le type de butin que vous préférez avoir grâce au menu de choix du type de loot ajouté au patch 5.3
Récompenses des quêtes de la 5.3
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Bottes (iLvl 502) |
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Treads of Reticence | Unpretentious Boots |
Treads of Respect | Boots of Boundless Patience |
Sabatons of the Humble | Modest Sandals |
Subservient Greatboots | Unassuming Slippers |
Self-Effacing Boots |
4. Champ de bataille : les Tarides (hebdomadaire)
En attendant l’arrivée de renforts, Vol’Jin vous charge des missions de ravitaillement. Mener une guerre coûte cher en matériel et puisque vous disposez de beaucoup de temps, pourquoi ne pas aller piller une fois de plus les réserves des Kor’Krons ? Tout comme la quête précédente, la quête «Bataille des Tarides» vous demande d’aller récolter des matériaux dans les Tarides du Nord en pillant les camps Kor’Krons. Mais cette fois-ci, ce n’est pas 15 unités de chaque ressource dont vous aurez besoin, mais 150 !
Il s’agit d’une quête répétable une fois par semaine seulement. Heureusement d’un certain côté, cela vous empêcherait de vous dégoûter en passant tout votre temps de jeu à saccager les bases Kor’kronnes. En récompense, vous recevrez un Mojo Radical, servant aussi bien de monnaie auprès de l’intendant de la Rébellion Sombrelance que de composant pour améliorer des objets.
Pour compléter cette quête, vous disposez de deux méthodes : attaquer les campements ou vous occuper des caravanes.
Vous pouvez vous rendre sur l'un des quatre sites de récolte et décimer les kor’krons s’y trouvant afin de leur faire les poches. Il s’agit d’une bonne vieille méthode de « bashing » de mobs pure et dure. Faisable en solo, elle peut rapidement devenir agaçante tant la tâche est répétitive. Si vous vous promenez sur les camps, n’oubliez pas de récupérer aussi les res-sources à terre.
Chaque site possède en effet des « coffres » dans lesquels vous pourrez trouver du bois, du naphte, de la viande ou de la pierre. Sur les bases, vous pourrez aussi tomber nez-à-nez avec un péon surchargé, qui est facilement reconnaissable avec son halo doré autour. C’est une cible facile qui peut rapporter gros : ce dernier possède bien plus de ressources que les autres ennemis de la région.
Mais vous pouvez aussi attendre de voir apparaître sur votre écran un message annonçant qu’une caravane de l’Alliance ou de la Horde a besoin d’aide (suivant votre faction). Dès que cela arrive, une caravane apparaît sur votre écran. Précipitez-vous sur place afin de l’escorter en lieu sûr.
Une fois la caravane en sécurité, vous recevrez une boite contenant des quantités raison-nables de ressources. Mais attention, le convoi est régulièrement pris d’assaut par des groupes de pilleurs kor’krons. Plus vous escortez la caravane, plus vous obtenez des res-sources à la fin.
Vous pourrez aussi guetter le moment où des caravanes kor’kronnes se renversent sur la route. Dès qu’une caravane est abandonnée par les Kor’krons, elle apparaît sur votre carte. Il ne vous reste plus qu’à vous rendre sur place pour piller les caisses de fournitures qui y traînent (avant les autres joueurs !).
Enfin, sur votre chemin, vous pourrez aussi en profiter pour tuer les généraux Kor’krons qui apparaissent sur votre carte. Les généraux sont des Kor’krons élites qui apparaissent à divers endroits. Ils disposent d’un butin supérieur à la moyenne et donnent aussi une chance d’obtenir des pièces d’armures de Kor’krons.
En accomplissant cette quête, vous serez récompensé avec un Mojo radical, servant de monnaie auprès de l’intendant Sombrelance ou de composant pour les pièces d’armures de Kor’krons.