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Partie Alliance - Patch 5.3 : Rébellion Sombrelance

Patch 5.3 : Rébellion Sombrelance
Partie Alliance
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World of Warcraft : Patch 5.3

1. Le conseil du chroniqueur


Lorsque vous arrivez en jeu, vous découvrez dans votre boite aux lettres un courrier du Chroniqueur Cho vous invitant à le rejoindre dans ses quartiers, au-dessus du Palais Mogu'shan. Le Chroniqueur est connu pour les histoires qu’il raconte sans cesse, mais cette fois-ci, c’est l’histoire qui est en train de s’écrire sous vos yeux. Alors que vous combattiez le Roi Tonnerre sur ses terres, des événements importants pour la Horde et pour l’Alliance se produisent. Votre première mission dans cette aventure sera de compléter les scénarios «Du sang dans la neige » et « Le cœur sombre de la Pandarie».

 

 

Cette première partie aura surtout pour objet de planter le décor de la mise à jour, mais aussi de faire le lien entre la rébellion et l’histoire du jeu jusqu’à présent. Je vous invite à consulter les guides de ces deux scénarios que vous pourrez retrouver ici et .

 

 

Lorsque vous aurez fini cette étape, le Chroniqueur vous racontera que des événements importants sont en train de se produire en Durotar. Si ces informations sont vraies, alors c’est une révolte au sein de la Horde qui se prépare… et une véritable aubaine pour l’Alliance. Voilà enfin un moyen d’en finir avec la Horde : la briser de l’intérieur. Apparemment, des hommes du SI:7 sont déjà sur place et vous attendent.

 

 

2. Du boulot en Durotar


Suivant les informations du Chroniqueur Cho, vous empruntez le téléporteur de votre capitale pour vous rendre immédiatement à Cabestan. En survolant Durotar, vous vous rendez bien compte que les choses ne tournent pas rond : vous apercevez de nombreuses troupes kor’kronnes, la garde d’élite personnelle de Garrosh, en train de patrouiller ou de déplacer du matériel.

Sur place, abrités derrière une bulle de protection, vous retrouvez vos camarades Sully « La saumure » et Amber, les deux agents du SI:7 qui vous accompagnent depuis votre arrivée dans la Forêt de Jade. En discutant avec eux, vous comprenez que le Chroniqueur Cho avait peut-être raison, une révolte se dresse à l’horizon. Mais avant d’agir, vous devez savoir de quoi il en retourne exactement.

 

 

Pour les missions de reconnaissance, vous pouvez toujours compter sur Sully qui a mis au point un dispositif d’espionnage hyper sophistiqué : le projet F3L1N, pour honorer la mémoire de Chaussette (NDLR : il s’agit d’une référence humoristique à la suite de quête de la statue du Serpent de Jade, dans la forêt de Jade).

Sous couverture féline, vous explorez le campement kor’kron en toute discrétion. Attention néanmoins à ne pas trop vous approcher des gardes qui vous écraseraient alors en un ins-tant. Vous êtes à la recherche d’indices pour comprendre de ce qui se passe ici.

 

 

Après avoir récupéré plusieurs documents importants (commandes, bons de livraisons, mais aussi des ordres clairs indiquant l’extermination des Sombrelance) vous tombez sur une Trolle captive.

En discutant avec elle quelques instants, vous vous rendez compte que vous disposez d’un ennemi commun : Garrosh Hurlenfer, mais aussi que la rébellion est bien réelle et se prépare non loin. Vous décidez donc de la libérer sur le champ.

À la vue de ces nouvelles informations, Amber vous propose un plan un peu fou. Rendez-vous à Tranchecolline, où les Trolls ont installé leur camp afin de leur proposer une alliance avec Vol’Jin. C’est avec votre statut d’Ambassadeur de l’Alliance (et avec un petit drapeau dans le dos) que vous allez demander une audience à Vol’Jin.

Bien qu’il comprenne que vous avez tout autant d’intérêt à voir Garrosh tomber que lui, vous restez un membre de l’Alliance, et vous n’êtes pour l’instant pas digne de confiance. Vous allez devoir faire vos preuves dans un premier temps. Le meilleur moyen de lutter contre l’envahisseur, c’est de le priver de ses ressources si précieuses. Sans ressources : pas de matériel de guerre, et encore moins de ravitaillement pour les troupes.

 

 

Suivant les ordres de Vol’Jin, vous vous mettez en quête de diverses ressources, comme dans un véritable jeu de stratégie. Pour une fois, c’est vous qui incarnez le péon (du travail, encore du travail !). Pour mener à bien votre première mission, vous aurez besoin de récolter 15 unités de pierre, 15 unités de bois, 15 unités de viande et 15 unités de naphte (pour les aficionados des RTS de Blizzard, nous pouvons noter que le naphte faisait partie des res-sources qui étaient récoltables dans Warcraft II, mais qu’il avait ensuite disparu avec Warcraft III).

Heureusement pour vous, les hommes de Garrosh, les Kor’krons, ont investi la région des Tarides pour y installer des camps où ils extraient ces mêmes ressources. En pillant ces lieux, vous récolteriez non seulement vos précieuses ressources, mais vous empêcheriez aussi Garrosh de les utiliser pour sa propre armée.

 

 

La région possède quatre camps distincts où vous pourrez trouver chacune des quatre res-sources nécessaires. Attention toutefois, en raison des événements en cours, toute la zone est en « Territoire contesté » et tous les joueurs de niveau 85 et plus recevront instantanément un marqueur JcJ en y pénétrant. Les objets dont vous aurez besoin pourront se trouver aussi bien dans des éléments du décor à ramasser, qu’en fouillant les cadavres des troupes de Garrosh qui se seront dressées sur votre route.

De retour à Tranchecolline, Vol’Jin vous félicite et l’alliance est conclue. Grâce à votre puis-sante force militaire, Orgrimmar pourra tomber. Mais pour l’instant, les troupes alliées de Vol’Jin ne sont pas encore là. Lor’themar Theron est occupé sur l’Île du Tonnerre et les Tau-rens sont toujours en Pandarie, menés par le Marche-soleil Dezco. Le siège d’Orgrimmar devra attendre la mise à jour 5.4.

 

 

3. Le sentier du dernier empereur


En attendant, Chen Brune d’Orage, toujours présent aux côtés de Vol’Jin, vous propose une mission tout aussi importante. Avec tous les bouleversements qui sont en train de se produire, votre esprit est troublé… Il vous faut des réponses. Chen vous propose de vous rendre au sommet de Kun-Lai où le Voyant Hao Pham Roo vous attend pour entreprendre une retraite spirituelle. Si vous vous souvenez bien, vous avez déjà accompli ce voyage en arrivant en Pandarie il y a quelques mois. À l’époque, c’est le Chroniqueur Cho qui vous l’avait conseillé lorsque vous étiez en quête de réponses pour l’avenir de votre faction en Pandarie.

Au pied de la montagne, le Voyant vous attend. Mais cette fois-ci, la montée ne sera pas si simple, car vous allez devoir l’aider dans la traversée. Hao Pham Roo est vieux, et ses os sont fragiles. C’est encordés que vous allez devoir affronter la tempête et plus encore.

 

 

La montée est parsemée d’embûches, le vent vous pousse sans cesse et des ennemis de givre apparaissent tout autour. Pour progresser, vous devez prendre la corde qui vous relie au voyant pour l’attacher aux différents points d’ancrage. Ainsi, Hao Pham Roo pourra pro-gresser à son rythme.

 

 

Cette étape de la grande série de quête n’est pas la plus compliquée. Elle est même extrê-mement facile. Le point le plus intéressant se trouve surtout à l’arrivée au sommet de la montagne.

Là, le voyant vous fait une révélation. Le vieillard que vous avez accompagné n’est pas n’importe quel Pandaren : il s’agit en réalité de Shaohao, le dernier Empereur de la Pandarie. Maintenant que vous connaissez sa véritable identité, l’Empereur Shaohao vous révèle le grand secret de la Pandarie.

 

 

Lorsqu’il était plus jeune, l’Empereur a vaincu les plus grands vices qui l’habitaient : doute, peur, colère, etc., et les a enfouis dans la terre. Si ces noms vous rappellent quelque chose, c’est sûrement, car ils font référence aux différents Sha que vous avez affrontés jusqu’à pré-sent. Mais, des 7 grands Sha de la Pandarie, seuls 6 ont été vaincu par les joueurs. Le dernier Sha que vous affronterez dans l’extension est finalement le Sha de l’Orgueil.

 

 

Avec le recul, Shaohao regrette d’avoir été si orgueilleux. Son message est très clair : ne faites pas comme lui. Soyez humble, assez pour allier vos deux factions et vaincre les té-nèbres qui hantent le sol de la Pandarie une bonne fois pour toutes.

Cette quête, extrêmement rapide si vous ne faites pas attention au côté historique, vous ré-compense avec des bottes de niveau 502. N’oubliez pas de choisir le type de butin que vous préférez avoir grâce au menu de choix du type de loot ajouté au patch 5.3

 

Récompenses des quêtes de la 5.3

Bottes (iLvl 502)
Treads of Reticence Unpretentious Boots
Treads of Respect Boots of Boundless Patience
Sabatons of the Humble Modest Sandals
Subservient Greatboots Unassuming Slippers
Self-Effacing Boots




4. Champ de bataille : les Tarides (hebdomadaire)


En attendant l’arrivée de renforts, Vol’Jin vous charge des missions de ravitaillement. Mener une guerre coûte cher en matériel et puisque vous disposez de beaucoup de temps, pourquoi ne pas aller piller une fois de plus les réserves des Kor’Krons ? Tout comme la quête précédente, la quête «Bataille des Tarides» vous demande d’aller récolter des matériaux dans les Tarides du Nord en pillant les camps Kor’Krons. Mais cette fois-ci, ce n’est pas 15 unités de chaque ressource dont vous aurez besoin, mais 150 !

Il s’agit d’une quête répétable une fois par semaine seulement. Heureusement d’un certain côté, cela vous empêcherait de vous dégoûter en passant tout votre temps de jeu à saccager les bases Kor’kronnes. En récompense, vous recevrez un Mojo Radical, servant aussi bien de monnaie auprès de l’intendant de la Rébellion Sombrelance que de composant pour améliorer des objets.

Pour compléter cette quête, vous disposez de deux méthodes : attaquer les campements ou vous occuper des caravanes.

Vous pouvez vous rendre sur l'un des quatre sites de récolte et décimer les kor’krons s’y trouvant afin de leur faire les poches. Il s’agit d’une bonne vieille méthode de « bashing » de mobs pure et dure. Faisable en solo, elle peut rapidement devenir agaçante tant la tâche est répétitive. Si vous vous promenez sur les camps, n’oubliez pas de récupérer aussi les res-sources à terre.

 

 

Chaque site possède en effet des « coffres » dans lesquels vous pourrez trouver du bois, du naphte, de la viande ou de la pierre. Sur les bases, vous pourrez aussi tomber nez-à-nez avec un péon surchargé, qui est facilement reconnaissable avec son halo doré autour. C’est une cible facile qui peut rapporter gros : ce dernier possède bien plus de ressources que les autres ennemis de la région.

 

 

Mais vous pouvez aussi attendre de voir apparaître sur votre écran un message annonçant qu’une caravane de l’Alliance ou de la Horde a besoin d’aide (suivant votre faction). Dès que cela arrive, une caravane apparaît sur votre écran. Précipitez-vous sur place afin de l’escorter en lieu sûr.

 

 

Une fois la caravane en sécurité, vous recevrez une boite contenant des quantités raison-nables de ressources. Mais attention, le convoi est régulièrement pris d’assaut par des groupes de pilleurs kor’krons. Plus vous escortez la caravane, plus vous obtenez des res-sources à la fin.

Vous pourrez aussi guetter le moment où des caravanes kor’kronnes se renversent sur la route. Dès qu’une caravane est abandonnée par les Kor’krons, elle apparaît sur votre carte. Il ne vous reste plus qu’à vous rendre sur place pour piller les caisses de fournitures qui y traînent (avant les autres joueurs !).

 

 

Enfin, sur votre chemin, vous pourrez aussi en profiter pour tuer les généraux Kor’krons qui apparaissent sur votre carte. Les généraux sont des Kor’krons élites qui apparaissent à divers endroits. Ils disposent d’un butin supérieur à la moyenne et donnent aussi une chance d’obtenir des pièces d’armures de Kor’krons.

En accomplissant cette quête, vous serez récompensé avec un Mojo radical, servant de monnaie auprès de l’intendant Sombrelance ou de composant pour les pièces d’armures de Kor’krons.

 

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Soniko il y a 11 ans

Et bé Zycx je sais pas si t'as connu l'époque vanilla mais au niveau farming Mop est plus clément que les premiers WoW. Après les Zandalari/Amani/Drakkari sont des races trolls connu depuis Vanilla et Bc. Les panda depuis War 3. Les mogu par contre j'ai pas de référence connu que je me souvienne. Après les dev l'ont dit : Faut savoir vivre avec son temps. Au pire, il te reste les serveurs privés pour satisfaire ta nostalgie.

Damos il y a 11 ans

Je sais bien, mais laissez moi rêver. T-T <br /> 1er souci, monter sur une monture quand on a pas de pieds, c'est un peu dur. <br /> 2eme souci, s'ils sautent ça sera bizarre voire dégueulasse.<br /> 3eme souci, les habiller sera un vrai défi.<br /> 4eme souci, on ne sait pas ce qui va leur arriver si leur reine meurt, qu'adviendrait-il de leur malédiction et surtout quel serait leur intérêt à rejoindre la Horde ou l'Alliance...

Lightör il y a 11 ans

Tu joueras pas les Nagas trop de soucis techniques pour en faire une race jouable.

Damos il y a 11 ans

Tout ce que je demande c'est une extension sur les DTA, qu'on puisse tuer Vashj'ir et enfin jouer les Naga, c'est pas la lune quand même. ^^

Zycx il y a 11 ans

J'aimerais que wow reprennent ses histoire d'origine les sombrelances,les elf de nuit ,les cénariens,les croisés.On nous balance du Mogu ,panda,drakkari/zandalari/amani si peut de race pour une extension ou blizzard a pu voir ses erreurs.Je trouve que les autres extension avaient beaucoup plus d'interrêt et de recherche.On perd la compétition pvp lem inimum serait d'y gagné le plaisir de jouer et de découvrir le jeu sans devoir répété tout les jours les mêmes qj ridicule comme a l'ile du tonnerre (pour ma part j'aggro 10Mobs je full cd et mes qj sont finit )

Zycx il y a 11 ans

D'un côté on quittera en quelques sorte cette ridicule histoire de pandaren pour en revenir aux vrai troll d'origine de wow,pas des rework comme a tot ,za de cata qui sont juste horrible.Les scénario sont bien mais court et on devrait pouvoir les faire en tant qu'ally ou hordeux qu'on voit cmt sont les histoires des 2côtés un peu comme les grotte du temps on se morphe en race ally et on fait le scénario ally.Après j'aime la compétition pvp et elle y sera inexistante :s

Krøm il y a 11 ans

Damos, tu auras ton heure va, mais prend le temps de savourer MoP :)

Damos il y a 11 ans

Mouais, personnellement je trouve ce patch ennuyeux à souhait ! Si on veut mieux connaître l'histoire d'Azeroth il y a des tas de bouquins à note disposition (enfin je ne sais pas si la 5.3 est écrite quelque part mais sûrement). Je préférerais aller vite "poutrer" Garrosh et le Sha de l'Orgueil pour enfin en terminer avec la Pandarie...

Wavoxys il y a 11 ans

Pour une fois qu'il a un look qui va avec les trolls, on va pas se plaindre, franchement !

Pinkrotte il y a 11 ans

Me fait toujours aussi gerber ce rework de vol'jin. Le cosplay de batman n'est pas encore au point.

InsanitySeven il y a 11 ans

Niveau scenaristique c'est juste genial. o.o

Wavoxys il y a 11 ans

J'aimerai mieux Saurcroc :)

Asterawyn il y a 11 ans

Lightor et c'est qui le type dont tu parles dans ton spoil ? En privé si on peut sur ce site :p

dragoonkain il y a 11 ans

garrosh je ne le senté pas depuis l'épisode de Ulduar ... trop impulsif ! j'espere que le prochaion chef de guerre sera VolJIN =)

Saphis il y a 11 ans

Normal que Baine n'aime pas Garrosh, il a été assez stupide pour que ses armes soient empoisonnées et en prime il a tué Cairne. Baine lui en voulait qu'a moitié car il y a eu tromperie avec les totems-sinistres.... De plus Baine agis pour son peuple (les Taurens sabot de sang) et non pour lui même, contrairement à Garrosh.

Lightör il y a 11 ans

Saphis, Baine se méfiait de Garrosh bien avant les évènements des Tarides du Sud, c'est Garrosh qui a tué son père, même si Magata y était pour quelque chose.<br /> <br /> On est tous d'accord pour dire que même si Garrosh est charismatique et est un héros de guerre, il est un piétre politicien est un mauvais Chef de Guerre, il va tomber c'est sur mais une chose me laisse perplexe, sera-t-il réellement possédé par le dernier Sha ? Car on a appris avec les infos du PTR que le dernière Sha ...<br /> <br /> Ceci est un SPOIL<br /> <br /> <br /> c'est l'Empereur Shaohao.

Saphis il y a 11 ans

Globalement, il est pas mal, on sens bien la sauce monter jusqu'à la fin, ça explique pas mal de chose entre ce qui s'est passé entre Cata et MoP (pourquoi, comment, et quelles sont les répercussion, au sujet de la chute de Théramore).<br /> Je n'aime pas lire, j'ai pris que L'ascension du roi liche, Thrall et Déferlement, et je me suis pas ennuyé ^^<br /> Si tu le prends, attends toi à passer énormément de temps à lire, plaisant.

Harcole il y a 11 ans

ça me fait penser que j'ai quelques livres à lire, tout ça !

riddimz il y a 11 ans

Tu as l'air de t'y connaitre un peu sur le lore Saphis. J'aimerais prendre le nouveau roman de Christie Golden "Le déferlement " mais j'ai quelques hésitations. Tu l'a trouvé comment?

Saphis il y a 11 ans

Pour les Tauren, ils se méfient de Garrosh depuis quelques temps avant les évènements de Théramore, Baine déteste Garrosh depuis l'événement de Guet du nord où les chamans de Garrosh ont réduit en esclave des élémentaires de lave pour détruire l'avant post de l'Alliance dans les Tarides du Sud (au point de s'engueuler avec le chef de guerre). Baine a également prévenu Jaina pour l'attaque de Théramore (mais ignorait pour la bombe de l'iris), sa haine a grandi encore plus avec l'explosion de Theramore.

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