Mercredi 15 mai 2013
Aujourd'hui Blizzard a publié le patchnote des Royaumes de test 5.3 en français. Celui reste encore très peu détaillé pour l'instant, mais ravira ceux qui sont allergiques à la langue de Shakespeare :
Blizzard sur Mise à jour 5.3 des royaumes de test de World of Warcraft (Source)
La mise à jour 5.3 sera bientôt disponible sur les royaumes de test public ! En participant, vous pourrez nous aider à tester le nouveau contenu avant qu’il soit disponible. La mise à jour inclut un tout nouveau champ de bataille, une nouvelle arène, de nouveaux scénarios, des corrections de bugs et plus encore.
N’oubliez pas que ces notes ne sont pas définitives et qu’il pourrait encore y avoir de grandes évolutions avant la sortie de la mise à jour 5.3.
Mise à jour 5.3 des royaumes de test de World of Warcraft
Général
Nouveau champ de bataille : la gorge de Vent-Caverneux
- Dans le nouveau champ de bataille situé dans la vallée des Quatre vents, l’Alliance et la Horde continuent à s’affronter pour s’emparer des précieuses ressources naturelles de la Pandarie. Tout en essayant de s’arroger le contrôle des mines, chaque camp doit également empêcher que ses stocks soient volés et utilisés contre elle !
Nouvelle arène : le croc du Tigre
- Les aspirants gladiateurs disposent d’un nouvel endroit où tester leur force, au milieu des sommets de Kun-Lai, dans le camp d’entraînement des puissants Pandashan. Les joueurs doivent exploiter au mieux les menaçantes statues de tigres et les plateformes grillagées pour prendre l’avantage et s’assurer victoire et gloire !
Nouveau scénario : Bataille en haute mer
- Aidez votre camp à repousser les troupes ennemies dans une bataille pour la suprématie navale en haute mer.
Nouveau scénario : Du sang dans la neige
- Un agent des Zandalari s’est infiltré en Dun Morogh et a rallié les trolls crins-de-givre. À la demande de Varian, Moira pourra mener sa garde personnelle contre les trolls une fois que les champions du roi auront mis fin à la tempête magique qui protège la crête Scintillante.
Nouveau scénario : Le sombre cœur de la Pandarie
- Des ingénieurs gobelins ont mené des excavations dans le val de l’Éternel printemps à la recherche d’une mystérieuse relique, mais ils n’y ont trouvé que des ennuis. Le Chef de guerre en personne vous a demandé de leur porter assistance en cette heure difficile.
Nouveau scénario : Les secrets de Ragefeu
- Pénétrez dans les cavernes de Braise-Profonde et aidez la Brigade gob à faire la lumière sur une disparition récente en Durotar.
Scénarios héroïques
- Un mode héroïque a été ajouté pour les scénarios. Il est conçu pour constituer un défi intéressant pour de petits groupes d’aventuriers chevronnés. Mener un scénario héroïque à bien donnera des points de vaillance, avec des chances d’obtenir des objets de qualité épique au niveau élevé.
- Pour rejoindre des scénarios héroïques, il faut déjà faire partie d’un groupe.
- Les scénarios héroïques proposent des objectifs bonus qui permettent d’obtenir des points de vaillance supplémentaires s’ils sont réussis.
- Une option permettant de lancer un scénario héroïque aléatoire a été ajoutée via un menu déroulant dans l’onglet scénario de l’outil Donjons.
- Les joueurs peuvent accomplir un scénario en mode normal ou héroïque pour obtenir des points de vaillance bonus chaque jour, mais pas les deux.
- Dans la mise à jour 5.3., il y aura six scénarios héroïques. Quatre d'entre eux sont totalement nouveaux et les deux autres sont des améliorations de scénarios déjà existants.
- Bataille en haute mer
- Du sang dans la neige
- Le sombre cœur de la Pandarie
- Les secrets de Ragefeu
- Crypte des Rois oubliés
- Une bière foudroyante
Campagne de quêtes : Embrasement
- Les trolls sombrelances sont désormais en pleine révolte contre leur chef de guerre ! Aidez votre faction à expulser Garrosh Hurlenfer d’Orgrimmar.
- Les héros de l'Alliance devront partir en reconnaissance dans les environs d’Orgrimmar et s'engager dans les opérations d’espionnage du SI:7 pour affaiblir le commandement de Garrosh.
- Les héros de la Horde devront tout faire pour que l’insurrection de Vol’jin survive à une attaque kor’kronne et se dirige vers la capitale de la Horde.
- Rendez visite au chroniqueur Cho au siège de la Connaissance, dans le val de l’Éternel printemps pour commencer les quêtes.
Champ de bataille : les Tarides
- Maintenez Orgrimmar sous votre emprise en fragilisant la chaîne de ravitaillement des Kor’krons dans les Tarides du Nord.
- Collectez des ressources en tuant des loyalistes kor’krons et leurs partisans.
- Montez un groupe pour tuer les chefs kor’krons et obtenir des ressources bonus.
- Escortez la caravane de votre faction à travers la zone pour obtenir encore plus de ressources.
- La rébellion sombrelance vous récompensera de vos efforts pour fragiliser le chef de guerre en vous aidant à améliorer l’armure de kor’kron latent en un équipement utilisable.
- Participez à la campagne de quêtes Surenchère (nom provisoire) pour apprendre comment prendre part au conflit des Tarides.
La quête légendaire continue
- Voyagez avec Irion aux quatre coins de la Pandarie pour parler avec les Astres vénérables.
- Les champions devront avoir terminé les tâches précédentes d’Irion (y compris « Le cœur du roi-tonnerre ») pour pouvoir continuer.
Nouveaux boss des Bastonneurs
- Testez votre force contre deux nouveaux boss de palier dans l’arène de Castagn’ar à Orgrimmar ou au Bar-Tabasse de Bizmo à Hurlevent.
- Les bastonneurs de rang 8 ou supérieur peuvent désormais accéder à de nouvelles zones VIP.
- Bizmo a élevé le niveau du sol de son arène pour cacher les corps. Ou bien... pour améliorer la visibilité. Qui peut savoir ?
- Des « cartes de défi » spéciales peuvent être récupérées en butin sur des monstres ou dans des sacoches de récompense, vous permettant d’invoquer et de combattre des boss uniques.
- Les bastonneurs qui prouvent leur courage et atteignent le rang 9 recevront une invitation supplémentaire des Bastonneurs pouvant être échangée ou donnée à un ami.
- L'expérience nécessaire pour passer du niveau 86 au niveau 90 a été réduite de 33%.
Classes
- Les sorts et compétences de soins qui choisissent une cible automatiquement suivent désormais des règles de ciblage cohérentes. Les cibles ayant le plus faible pourcentage de points de vie seront sélectionnées en priorité, et les personnages-joueurs préférés aux familiers.
- L'évitement passif de tous les familiers et gardiens a été modifié. Il réduit désormais les dégâts des effets de zone infligés par les créatures et PNJ de 95% (au lieu de 90%) et ceux infligés par les personnages-joueurs de 50% (au lieu de 0%). Les familiers des démonistes bénéficient déjà de cette nouvelle version de l'évitement depuis la mise à jour 5.0 et ne remarqueront donc pas de différence.
- Les familiers et totems invoqués suivants lanceront maintenant leurs sorts en boucle, sans intervalle entre les sorts, leur permettant d'en lancer plus souvent dans le même temps.
- Chevalier de la mort : Gargouille
- Druide : Force de la nature (Équilibre, Restauration), Image miroir (Symbiose)
- Mage : Image miroir, Élémentaire d'eau
- Chaman : Totem incendiaire
- Démoniste : Garde funeste, Garde de terreur, Diablotin sauvage
Chevalier de la mort
Général
- Peste de sang ne bénéficie plus de l'augmentation de dégâts octroyée par Ficelles du métier.
- Fièvre de givre ne bénéficie plus de l'augmentation de dégâts octroyée par Ficelles du métier.
- L'effet d'absorption des soins de Frappe nécrotique a été augmenté à 225% de la puissance d'attaque, au lieu de 200%.
Impie
- Le chevalier de la mort doit désormais avoir activé la Présence impie pour activer l'effet de Malédiction soudaine qui permet à Voile mortel de ne rien coûter en puissance runique.
Druide
Général
- Le coût en mana de marque du fauve est réduit à 5%, au lieu de 10.
- Symbiose : le temps de recharge de Rugissement d’intimidation est augmenté à 90 secondes, au lieu de 60.
- Tranquillité cible à présent 12 membres du raid (au lieu de 5) chaque fois qu'on l'utilise pour soigner dans une instance à 25 joueurs. Ce changement s'applique également aux joueurs qui utilisent la version en Symbiose de Tranquillité.
Talents
- Force de la nature n’est plus sur le temps de recharge global et invoque un seul tréant. Le tréant n’a plus de barre de commandes, utilise immédiatement ses techniques spéciales sur la cible actuelle du druide, et accumule 1 charge toutes les 20 secondes jusqu’à un maximum de 3 charges.
- La version Restauration du tréant lance désormais Prompte guérison sur la cible du druide quand le tréant est invoqué. Cette version de Prompte guérison ne nécessite pas ou ne fait pas disparaître de la cible un effet de soins sur la durée.
Glyphes
- Glyphe de rayon solaire a été supprimé et remplacé par Glyphe d’augures.
- Nouveau glyphe : Glyphe d’augures : tant que le druide n’est pas dans une Éclipse solaire ou lunaire, les techniques suivantes généreront 10 points d’énergie solaire ou lunaire : Sarments, Cyclone, Lucioles, Rayon solaire, Essaim de lucioles, Enchevêtrement de masse, Typhon, Rugissement désorientant, Vortex d’Ursol et Rossée puissante.
Équilibre
- Rayon solaire réagit plus vite désormais quand des joueurs pénètrent et quittent la zone d’effet du rayon.
Farouche
- Rugissement sauvage augmente désormais les dégâts physiques de 40%, au lieu de 30%.
Gardien
- Maîtrise : Gardien de la nature est maintenant 33% plus efficace (2% par point, au lieu de 1,5%).
Restauration
- Ecorcefer a à présent un temps de recharge de 60 secondes (au lieu de 2 minutes).
- La composante à zone d'effet de Prompte guérison soigne à présent les alliés blessés dans un rayon de 10 mètres (au lieu de 8).
- Champignon sauvage : Fructification soigne à présent tous les alliés dans un rayon de 10 mètres (au lieu de 8) et leur rend 100% de points de vie supplémentaires, en incluant le bonus de soins dû à l'excès de soins de Récupération.
Ensembles d'équipement
- Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ réduit désormais le temps de recharge d'Ecorcefer de 30 secondes, au lieu de 90.
Chasseur
Général
- Les chasseurs ont désormais 50 emplacements d’écurie pour leurs familiers, au lieu de 20.
- Le temps de recharge des compétences de contrôle des foules de plusieurs types de familier du chasseur a été modifié.
- Le temps de recharge de Regard pétrifiant des basilics est désormais de 2 minutes (au lieu de 1 minute).
- Le temps de recharge de Déflagration sonore des chauves-souris est désormais de 2 minutes (au lieu de 1 minute).
- Le temps de recharge de Berceuse des grues est désormais de 2 minutes (au lieu de 1 minute).
- Le temps de recharge d'Epine paralysante des porcs-épics est désormais de 2 minutes (au lieu de 1 minute).
- Le temps de recharge d'Entoilage des araignées de schiste est désormais de 90 secondes (au lieu de 45 secondes).
- Le temps de recharge d'Attaque fouisseuse des vers est désormais de 14 secondes (au lieu de 20 secondes).
- Aspect du faucon augmente désormais la puissance d'attaque à distance de 25%, au lieu de 15%.
- Ressusciter le familier a désormais un temps d’incantation de 4 secondes, au lieu de 6.
- Flèche de dispersion partage le rendement décroissant de Piège givrant et Piqûre de wyverne.
Talents
- Aspect du faucon de fer augmente désormais la puissance d'attaque à distance de 25%, au lieu de 15%.
- Tir de lien n'est plus un talent, et est disponible pour tous les chasseurs Précision au niveau 30.
- Frappe de transfert est renommé Frappes de transfert. Frappes de transfert est une technique passive. Elle a une portée d'utilisation de 30 mètres, augmente les dégâts de l'attaque de base du familier de 50% et permet au familier de se téléporter instantanément derrière sa cible.
- Intimidation n'est plus un talent acquis par les chasseurs Maîtrise des bêtes au niveau 20, mais disponible pour toutes les spécialisations au niveau 30.
Maîtrise des bêtes
- Enchaînement bestial inflige désormais 75% des dégâts d'origine, au lieu de 50%.
- Animaux exotiques ne réduit plus le temps de recharge des compétences spéciales de familier de 30%.
Précision
- Bombardement augmente désormais les dégâts de Tir multiple de 60%, au lieu de 30%.
Ensembles d'équipement
- Refonte du bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ : L'utilisation de Tir des arcanes augmente la Puissance (JcJ) du chasseur de 800 pendant 6 secondes.
Mage
Général
- Le coût en mana d’Illumination des arcanes est réduit à 1%, au lieu de 4.
- Explosion des Arcanes inflige désormais 40% de dégâts supplémentaires.
- Blizzard inflige désormais 40% de dégâts supplémentaires.
- Le coût en mana d’Illumination de Dalaran est réduit à 1%, au lieu de 4.
- L'effet initial de Choc de flammes inflige désormais 100% de dégâts supplémentaires. Les dégâts sur la durée ne changent pas.
- Les copies crées par Image miroir ne lancent plus Trait de feu, mais leur Eclair de givre inflige 10% de dégâts supplémentaires.
- Téléportation : Val de l’Éternel printemps et Portail : Val de l’Éternel printemps ont désormais de nouvelles icônes
Talents
- Lueur de la flamme absorbe désormais les dégâts de chaque attaque contre le mage pour un montant égal à 15% de sa puissance des sorts (au lieu de 20%).
- Protection de l’incantateur permet désormais au mage de gagner un maximum de 15% d'augmentation des dégâts des sorts, au lieu de 30%, mais cet effet dure 25 secondes, au lieu de 15 secondes.
- Les dégâts sur la durée de Bombe vivante sont augmentés de 121%. Les dégâts de l'explosion sont réduits de 78% mais se cumulent désormais aux applications périodiques ajoutées par la hâte et le sort touche toutes les cibles proches (au lieu de 3).
Moine
Général
- Le coût en énergie d’Héritage de l’empereur est réduit à 1%, au lieu de 6.
- Pique de main bloque désormais une école de magie pendant 4 secondes, au lieu de 5.
- Breuvage de vivacité supprime aussi désormais les effets d’Horreur, réduit la durée des effets d’Horreur et de Peur, et est disponible pour toutes les spécialisations du moine (auparavant, le sort n’était disponible que pour les moines Maître brasseur et Marche-vent).
Talents
- Refonte d’Anneau de paix. Cette technique forme un sanctuaire d’un rayon de 8 mètres autour d’une cible alliée pendant 8 secondes, qui a pour effet de désarmer et de réduire au silence instantanément les ennemis se trouvant dans la zone d’effet pendant 3 secondes. Les ennemis qui utilisent des techniques autres que des attaques automatiques ou des sorts incantés sur les alliés se trouvant dans l’Anneau de paix seront désarmés et réduits au silence pendant 3 secondes. Les effets de désarmement et de silence sont sujets à des rendements décroissants.
Tisse-brume
- Regain soigne à présent 15 membres du raid au maximum (au lieu de 6) quand on l'utilise dans une instance à 25.
Marche-vent
- Le coût en énergie d’Héritage du tigre blance est réduit à 1%, au lieu de 6.
- Coup de pied du soleil levant : toutes les cibles présentes dans un rayon de 8 mètres subissent désormais 20% de dégâts supplémentaires de toutes les techniques du moine, au lieu de 10%.
Paladin
Général
- Le coût en mana de Bénédiction des rois est réduit à 5%, au lieu de 22,3.
- Le coût en mana de Bénédiction de puissance est réduit à 5%, au lieu de 22,3.
- Aura de dévotion supprime désormais tous les effets de silence lors de son utilisation
Glyphes
- Glyphe de soigneur combattant rend à présent à une cible alliée blessée proche, qui ne peut être le paladin, un montant de points de vie égal à 20% des dégâts infligés alors que Sceau de clairvoyance est actif, au lieu de 30%.
Sacré
- Maîtrise : Soins illuminés crée désormais un bouclier absorbant un montant égal à 10% des soins prodigués, au lieu de 12%.
- Aube est désormais un effet cumulable d'une durée de 10 secondes. Il peut se cumuler deux fois et permet au prochain Horion sacré d'également rendre aux alliés présents à moins de 10 mètres de la cible un montant de points de vie égal à 75%/150% des soins initiaux.
Protection
- Bouclier du vertueux réduit désormais les dégâts physiques subis de 25%, au lieu de 30%.
Vindicte
- Epée de lumière augmente désormais les dégâts des armes de mêlée à deux mains de 30%, au lieu de 15.
Ensembles d'équipement
- Le bonus 4 pièces de l’ensemble de palier 14 de la spécialisation Sacré réduit désormais le temps de recharge de Horion sacré de 1 seconde, au lieu de 2.
Prêtre
Général
- Le coût en mana de Mot de pouvoir : Robustesse est réduit à 1%, au lieu de 4,4.
- Dissipation de masse ne dissipe plus les effets magiques habituellement indissipables. La durée d’incantation a été réduite à 0,5 seconde, au lieu de 1,5, pour les prêtres Discipline et Sacré.
- Le temps de recharge de Passage dans le Vide a été réduit à 5 minutes, au lieu de 6, pour les prêtres Discipline et Sacré. Pour les prêtres Ombre, le temps de recharge a été augmenté à 10 minutes, au lieu de 6, et le sort ne peut plus être utilisé en Arènes ou sur les champs de bataille cotés.
Glyphes
- Refonte du Glyphe de dissipation de masse qui ne réduit plus le temps d’incantation. Le glyphe permet désormais à Dissipation de masse de dissiper les effets magiques habituellement indissipables.
- Glyphe de châtiment ne permet plus aux 20% de dégâts supplémentaires infligés par Châtiment d'être transférés à Expiation.
Discipline
- Expiation soigne désormais les cibles alliées proches d’un montant égal à 90% des dégâts infligés, au lieu de 100%.
- Sursis réduit désormais le temps d'incantation ou de canalisation du prochain sort du prêtre de 15% après avoir lancé Mot de pouvoir : Bouclier, au lieu d'augmenter la hâte des sorts de 15%.
- Pénitence inflige à présent 10% de dégâts en moins, mais les soins qu'elle prodigue sont augmentés de 10%.
Sacré
- Hymne divin cible à présent 12 membres du raid (au lieu de 5) chaque fois qu'on l'utilise pour soigner dans une instance à 25 joueurs.
Ombre
- Étreinte vampirique soigne à présent 15 membres du raid au maximum (au lieu de 6) quand on l'utilise dans une instance à 25.
- Correction d'un problème qui affectait le cumul de l'augmentation de vitesse octroyé par Glyphe de fouet mental.
Voleur
Talents
- Poignards volants a désormais une portée de 20 mètres, au lieu de 30.
- Lancer de shuriken inflige désormais 100% de dégâts supplémentaires lors de l'attaque à distance initiale, les dégâts ne sont plus doublés sur des cibles à une distance supérieure à 10 mètres, et le coût en énergie a été augmenté à 40 points, au lieu de 20.
Glyphes
- Glyphe de coup bas augmente désormais la durée de Coup bas de 0,5 seconde, au lieu de 1 seconde.
- Glyphe de garrot augmente désormais la durée du silence de Garrot de 1 seconde, au lieu de 1,5 seconde.
Chaman
Général
- Le temps d’incantation d’Explosion de lave est désormais de 2 secondes, au lieu de 1,5. Ce sort inflige 25% de dégâts supplémentaires.
- Éclair peut désormais être lancé en mouvement.
Glyphes
- Nouveau glyphe : Glyphe de bouclier de foudre permet à Bouclier de foudre de réduire le montant de points de dégâts subis de 10% pendant 6 secondes après le déclenchement de Bouclier de foudre.
- Glyphe d’éclair libéré a été supprimé et remplacé par Glyphe de bouclier de foudre.
Amélioration
- Les esprits du loup invoqués par Esprit farouche sont désormais insensibles aux effets d'immobilisation et de ralentissement.
- Fouet de lave inflige désormais 300% des dégâts de l’arme, au lieu de 250%.
- Rapidité mentale convertit désormais 65% de la puissance d'attaque en puissance des sorts, au lieu de 55%.
- Frappe-tempête inflige désormais 450% des dégâts de l’arme, au lieu de 375%.
Démoniste
Général
- Le coût en mana de Sombre intention est réduit à 1%, au lieu de 4.
- La durée d’incantation de Porte des démons a été réduite à 3 secondes, au lieu de 5, la première charge est gagnée au bout de 5 secondes (au lieu de 13), et une nouvelle charge est gagnée toutes les 10 secondes (au lieu de 15). Les points de vie et la résilience de la porte invoquée sont égaux à ceux du démoniste, et la porte peut maintenant être attaquée et détruite par les personnages-joueurs ennemis.
- Quand Captation de vie est amélioré par Brûlure d'âme, Captation de vie augmente les soins générés de 140%, au lieu de rendre instantanément 36% des points de vie.
Glyphes
- Refonte de Glyphe de siphon de vie : le glyphe de siphon de vie rend désormais au démoniste 0,5% de ses points de vie maximum quand Corruption ou Immolation infligent des dégâts périodiques.
Affliction
- Quand Hanter est dissipé, le démoniste récupère un éclat d'âme.
Destruction
- Feu et soufre ne nécessite plus de Braise ardente pour être incanté. À la place, quand ce sort est utilisé, Immolation, Incinérer, Conflagration et les malédictions consomment une braise ardente à l'incantation, et leur effet reste actif tant qu'il reste au moins une braise ardente au démoniste.
Ensembles d'équipement
- Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ ne réduit plus le temps de recharge de Résolution interminable et a été remplacé par l'ancien bonus 4 pièces qui permet à Garde du crépuscule d'absorber les dégâts de toutes les écoles de magie.
- Le bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ augmente à présent les dégâts infligés par Agonie, Corruption, Destin funeste, Immolation et Affliction instable de 10%.
Guerrier
Général
- La posture défensive réduit désormais les dégâts subis de 25%, au lieu de 15.
- Le temps de recharge de Mur protecteur est maintenant de 3 minutes, au lieu de 5.
Talents
- Régénération enragée ne coûte plus de rage. La technique rend instantanément 5% du total de points de vie, et 5% supplémentaires en 5 secondes. L'utiliser sous l'effet d'Enrager double les soins instantanés et sur la durée.
- Second souffle ne génère plus de rage lorsque le guerrier subit un effet d'étourdissement ou d'immobilisation.
- Les guerriers Armes et Fureur reçoivent au niveau 56 une technique passive qui leur permet de générer de la rage lorsqu'ils subissent un effet d'étourdissement ou d'immobilisation.
- Renvoi de sort n'est plus utilisé par les sorts des familiers ou gardiens de joueurs.
- Vigilance remet désormais à zéro le temps de recharge de Provocation en plus de ses effets actuels.
Armes
- Attaques circulaires ne permet plus à la résilience de réduire de façon incorrecte les dégâts subis par les cibles secondaires quand les dégâts de la cible principale ont déjà été réduits par la résilience.
Protection
- Bastion de défense réduit désormais le temps de recharge de Mur protecteur de 1 minute, au lieu de 3. Pour les guerriers Protection, ce temps de recharge reste donc inchangé.
- Heurt de bouclier bénéficie désormais d'un bonus aux dégâts de 50% de la puissance d'attaque (au lieu de 100%) pour les guerriers de niveau inférieur à 85.
- Sentinelle inébranlable n’augmente plus l’effet de réduction des dégâts de la posture défensive de 10%.
Quêtes
- Les quêtes quotidiennes des Pandashan et des Astres vénérables n'exigent plus d'être révéré auprès du Lotus doré.
- Un test de vaillance : le montant de vaillance nécessaire pour valider ce haut fait est maintenant de 3000 points, au lieu de 6000.
- Les flammes du Vide : correction d'un problème qui empêchait les personnages-joueurs d'utiliser les montures Serpent de guerre.
- La force de ses ennemis : tous les boss des caveaux Mogu’shan, du Cœur de la peur et de la terrasse Printanière ont désormais une chance d'avoir dans leur butin soit un Cachet de puissance soit un Cachet de sagesse.
Créatures
- Il existe désormais une chance de trouver une breloque de bonne fortune inférieure dans le butin des créatures de niveau 90 et plus.
- Les monstres rares de la Pandarie (à l'exception des éclaireurs de guerre zandalari et des porteguerres zandalari) et les boss du champ de bataille : les Tarides ont désormais toujours une breloque de bonne fortune inférieure dans leur butin.
- Il est désormais possible de trouver une invitation des Bastonneurs, liée quand ramassée, en butin sur les monstres rares de la Pandarie (à l'exception de ceux qui se trouvent sur l'île du Tonnerre).
Oondasta
- La pile de déchets brillants a désormais des chances de contenir un Œuf primordial et un certain nombre d’Os de dinosaure.
- Les dégâts de Rayon crache-feu n’augmentent plus à chaque ricochet. Le sort inflige désormais un montant fixe de 200 000 points de dégâts (au lieu de 150 000) et se transmet à 99 cibles (au lieu de 20).
Combats de mascottes
Général
- Les dégâts de nombreuses compétences de base ont été augmentés, au prix d'une légère réduction de la précision.
- Consultez l'article Modifications de la précision pour les combats de mascottes dans la mise à jour 5.3 pour en savoir plus sur les modifications apportées à la précision.
- Les duels de mascottes sont désormais disponibles dans tous les donjons et les raids. Amusez-vous bien !
- Les combats de mascottes dans la nature et les duels de mascottes sont désormais visibles pour les autres joueurs.
- Les chances de toucher sont désormais affichées pour toutes les techniques.
- Les techniques n’ont plus de chance de base de rater ou d’être esquivées par les mascottes adverses de même niveau.
- Réduit de 5 à 2% par niveau les chances de rater lors de combats contre des adversaires de haut niveau.
- Une nouvelle série de hauts faits et de récompenses a été ajoutée pour les combats de mascottes en JcJ par association au niveau maximum.
- Les victoires au niveau maximum en JcJ par association peuvent maintenant être suivies dans les statistiques.
- Les emplacements des techniques récentes de vos mascottes seront désormais sauvegardés quand les mascottes sont placées ou retirées des emplacements de combat.
- Les sacs de fournitures pour esprit pandaren ont désormais une chance de contenir une pierre de combat rare spécifique à une famille de mascotte.
- Les pierres de combat sans défaut spécifiques aux espèces sont maintenant liées au compte Battle.net.
- Griffe noire inflige désormais 20% de dégâts en moins.
- Froid cinglant inflige maintenant 100% de dégâts supplémentaires.
- Corrosion inflige désormais 5 points de dégâts par tour au lieu de 2 et augmente les dégâts subis de 2 au lieu de 5.
- Contresort inflige désormais 10 points de dégâts en plus de ses autres effets.
- Les chances de toucher de Congélation sont réduites de 10%.
- Fureur des mille poings a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Moissonneur a désormais un temps de recharge de 3 tours.
- Coup de tête a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Partie de chasse a maintenant un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Empaler a désormais un temps de recharge de 3 tours au lieu de 5. Ses dégâts sont réduits de 17% et il n'y a plus de dégâts en pourcentage des points de vie de la cible. Le pourcentage est remplacé par un bonus de dégâts fixe.
- Regard paralysant inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires.
- Décharge d'interruption a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 5.
- Coup de pied inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires.
- Champ de mines a désormais un temps de recharge de 5 tours, et dure 9 tours au lieu de 10.
- Coulée de boue a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Frappe du prédateur n'inflige plus de dégâts en pourcentage des points de vie de la cible. Le pourcentage est remplacé par un bonus de dégâts fixe.
- Sables mouvants a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Frappe téméraire a désormais un temps de recharge de 1 tour.
- Rupture a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Choc et effroi a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Ruée de l'âme a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Correction d’un problème lors duquel les techniques des familiers qui ont une chance d’étourdir la cible ne fonctionnaient pas correctement.
Mascottes de combat
- Un certain nombre de nouvelles mascottes de combat a été ajouté au Trône du tonnerre et sur l’île du Tonnerre. Bonne chasse !
- Des rumeurs provenant de dompteurs de mascottes du nord parlent d’une nouvelle mascotte de combat difficile à débusquer mais pouvant être capturée dans les toundras gelées du Norfendre. La val’kyr en herbe vous attend.
- Les mascottes de combat ont été ajoutées dans les butins de raid de Burning Crusade. Ces nouvelles mascottes peuvent être obtenues sur les boss de raid de Karazhan, du donjon de la Tempête et de la caverne du sanctuaire du serpent. Les joueurs ayant obtenu toutes ces nouvelles mascottes recevront en récompense une nouvelle mascotte de combat, Tito !
- Tranchedent électrifié : Du sang dans l'eau et Choc paralysant échangent leurs positions.
- Le marchand-d’âme éthérien à retrouvé sa taille d’origine, plus grande.
- La compétence Carapace bouclier de la jeune pousse de Teldrassil, de Ratatin et de l'arbrisseau rubis a été remplacée par une nouvelle compétence : Ecorcefer.
Quêtes des mascottes de combat
- Un nouveau haut fait et une récompense ont été ajoutés pour les personnages qui accomplissent toutes les quêtes journalières de combat de mascottes en un seul jour.
- Une protection contre les séries poissardes a été ajoutée pour les pierres de combat que l'on peut obtenir dans les sacs de fournitures et lors de combats dans la nature. À chaque sac ou combat qui ne rapporte pas de pierre, la chance d’obtenir une pierre augmente progressivement.
- La quête journalière « Créatures des mythes et légendes » a été divisée en trois chapitres distincts. Les joueurs peuvent maintenant choisir de faire n’importe lequel de ces chapitres chaque jour. Les récompenses ont été modifiées pour inclure un nouveau consommable qui améliorera l’expérience des mascottes de combat pendant un temps limité.
- Toutes les quêtes journalières de combat de mascottes en Pandarie, « Créatures des mythes et légendes » et « Dompteur d’esprits » octroient désormais de l’expérience, des points de vaillance et des breloques inférieures.
- Toutes les quêtes de combat de mascottes octroient désormais de l'expérience.
- La difficulté des mascottes élites de la quête « Créatures des mythes et légendes » a été augmentée.
- Une nouvelle quête hebdomadaire de niveau maximum a été ajoutée pour les combats de mascottes en JcJ par association.
Raids, donjons et scénarios
Spécialisation du butin
- Les joueurs peuvent désormais choisir de recevoir du butin conçu pour une spécialisation différente du rôle qu’ils occupent dans l’instance. Pour accéder à cette possibilité, cliquez sur le portrait de votre personnage et choisissez l’option dans le menu déroulant. La spécialisation du butin est disponible pour les lancers bonus, l’outil Raids et les récompenses de quêtes pandariennes.
- Veuillez consulter notre article Mise à jour 5.3 : ajout des spécialisations du butin et récompenses pour une explication détaillée du système de spécialisation du butin.
Raids
- Les jets de dés bonus, les trésors du roi-tonnerre, les sacoches de butin pris dans l’ambre, les caches de trésors mogu et les dividendes de la source éternelle ont désormais une chance d'octroyer un montant d'or plus important qu'à l'accoutumée.
Lancer bonus
- Une protection contre les séries poissardes a été ajoutée aux lancers bonus. À chaque lancer bonus qui échoue, la chance d’obtenir du butin augmente progressivement.
- Le nombre de breloques de bonne fortune inférieures nécessaires pour la quête hebdomadaire Les runes du destin mogu a été réduit à 50 (au lieu de 90).
Caverne du sanctuaire du Serpent
- Pendant la rencontre contre le seigneur des fonds Karathress, Trait cataclysmique inflige désormais un montant de dégâts égal à 10% du maximum de vie de la cible plus 500, au lieu de 50% du maximum de vie. L’effet de contrôle est désormais un étourdissement ; il peut en outre cibler n’importe quel membre du groupe et plus juste les classes à mana.
Dame Vashj
- La technique Panique du trotteur de Glissecroc s’active désormais toutes les 4 secondes, au lieu de 2.
- L’effet de contrôle de Horion explosif est maintenant un étourdissement.
- Les élémentaires souillés disparaissent désormais au bout de 20 secondes, au lieu de 15.
Donjon de la Tempête
- Pendant la rencontre contre la grande astromancienne Solarian, pour son sort Domination, le scruteur du Néant a désormais un temps d’incantation de 2 secondes, au lieu d’instantané, et peut être réduit au silence.
- Pendant la rencontre contre le Saccageur du Vide, le rayon d’effet d’Orbe arcanique est réduit à 15 mètres, au lieu de 20.
Terrasse Printanière
- Les joueurs n'ont plus besoin d'avoir vaincu la grande impératrice Shek'zeer pour entrer dans la terrasse Printannière en mode normal.
Trône du tonnerre
Horridon
- Le chaman bestial amani’shi ne lance plus Chaîne d’éclair pendant qu’il chevauche un ours de guerre amani.
Primordius
- Le haut fait Organisme Génétiquement non Modifié a été repensé. Il nécessite désormais de battre Primordius sans qu'aucun des joueurs du raid n'ait subi de mutation néfaste.
Donjons
- Le fait d'accomplir la quête journalière du mode Défi rapporte à présent une Cache de trésors héroïques, qui a une chance de contenir un objet épique !
- Le niveau minimum d'équipement requis pour accéder aux donjons suivants avec l'outil Donjons et s'équiper des objets qu'on y trouve a été ajusté.
- La porte du Soleil couchant est à présent disponible en mode normal et accessible aux personnages de niveau 89.
- Grim Batol est à présent accessible au niveau 84, au lieu du niveau 85.
- La cité perdue des Tol'vir est à présent accessible au niveau 84, au lieu du niveau 85.
- La terrasse des Magistères est à présent accessible au niveau 68, au lieu du niveau 70.
- Le Méchanar est à présent accessible au niveau 68, au lieu du niveau 70.
- Zul'Gurub
- Le seigneur sanglant Mandokir n'utilise plus Décapitation contre sa cible actuelle.
Scénarios
- Le chroniqueur Cho permettra aux héros de participer aux scénarios de l’une ou l’autre des factions, afin que les joueurs puissent découvrir l’autre point de vue.
Crypte des Rois oubliés
- Correction d'un problème lié à Colère incontrôlée qui supprimait le camouflage des personnages-joueurs.
JcJ
- L’article intitulé : L’équipement JcJ dans la mise à jour 5.3 vous donnera de plus amples informations et explications concernant les modifications JcJ de la 5.3
- Tous les personnages-joueurs ont désormais une résilience de base de 65%.
- Traumatophobie réduit désormais le montant de soins reçus et de dégâts absorbés de 45%, au lieu de 30%.
- Le bonus aux soins de la Puissance (JcJ) est maintenant basé sur la classe et la spécialisation.
- Les spécialisations de soins reçoivent un bonus de 100% aux soins par la Puissance (JcJ).
- Les spécialisations de dégâts des druides, moines, paladins et chamans reçoivent un bonus de 70% aux soins par la Puissance (JcJ).
- Toutes les autres classes et spécialisations (y compris les tanks) reçoivent un bonus de 40% aux soins par la Puissance (JcJ).
Objets JcJ
- Le niveau des objets de gladiateur tyrannique de la saison 13 est augmenté à 496, au lieu de 493. Les armes et les boucliers/objets en main gauche ne changeront pas au niveau d’objet 498.
- Le niveau des objets d’élite de gladiateur tyrannique de la saison 13 est réduit à 496, au lieu de 512.
- Les scores de résilience sont supprimés de la plupart de l’équipement JcJ.
- Les gemmes et enchantements de résilience seront toujours disponibles et ne seront pas modifiés.
- Le bonus d’ensemble 4 pièces JcJ pour tous les ensembles d’armure de la saison 12 et 13 qui conférait une résilience de 1000 octroie 1000 points de puissance en JcJ à la place.
- La puissance (JcJ) restera exclusive à l’équipement JcJ.
- Le montant de puissance (JcJ) et de résilience (JcJ) a été réduit de 50% sur les gemmes et la roue dentée mystique.
- Il n'y a plus de prérequis de points de conquête à l'achat des armes tyranniques.
- L’enchantement d’arme Tyrannie glorieuse confère désormais 600 points de puissance (JcJ) au lieu de 400 points de puissance (JcJ) et 200 Résilience.
- Le nouvel enchantement d’arme : Danse d’acier sanglante fonctionne de façon équivalente à Danse d’acier, partage le même effet visuel que Tyrannie glorieuse, coûte un parchemin d’enchantement de base et nécessite une cote de 2200.
- Le nouvel enchantement d’arme : Esprit conquérant fonctionne de façon équivalente à Esprit de jade, partage le même effet visuel que Tyrannie glorieuse, coûte un parchemin d’enchantement de base et nécessite une cote de 2200.
- Le tabard du gladiateur tyrannique et la grande cape du gladiateur tyrannique sont disponibles en tant que nouveaux objets de prestige pour une cote de 2500 pour un coût de 1000 points de conquête.
Champs de bataille
- Il y a désormais un plafond de niveau d’équipement pour les champs de bataille, champs de bataille côtés et arènes. Tout l’équipement sera ramené au niveau 496.
- Ramasser le drapeau de l'Alliance ou de la Horde dans un champ de bataille côté augmente désormais les dégâts subis de 50% pour les personnages-joueurs ayant une spécialisation de tank, et de 20% pour les autres
- Arène de Dalaran : les maçons de Dalaran ont travaillé très dur pour installer les escaliers dans les deux derniers coins de l’arène.
- Œil du cyclone : les plateformes de départ ont été baissées.
Métiers
- Les herboristes de bas niveau peuvent désormais ramasser des plantes en Pandarie. Leur récolte sera limitée. Le rendement de chaque collecte est déterminé en fonction du niveau de l’herboriste.
- Les mineurs de bas niveau peuvent désormais ramasser du minerai en Pandarie. Leur récolte sera limitée. Le rendement de chaque collecte est déterminé en fonction du niveau du mineur.
Objets
- Les lieurs du Vide sont de retour dans les capitales et sanctuaires.
Amélioration des objets JcE
- Pour les objets améliorables avec des points de vaillance, il faut 250 points pour gagner 4 niveaux, pour un total de 8 niveaux contre 500 points de vaillance par objet. Cette modification s’applique rétroactivement à tous les objets de vaillance.
- Pour les objets de justice de la 5.2, il est possible de dépenser 750 points pour gagner 8 niveaux. Cette modification s’applique rétroactivement à tous les objets de justice.
Amélioration des objets JcJ
- Les objets de conquête de gladiateur malveillant (saison 12) qui sont améliorables le restent, pour le même coût.
- Les objets d’honneur de gladiateur effroyable (saison 12) qui sont améliorables le restent, pour le même coût.
- Les autres objets JcJ ne sont pas améliorables.
- Les joueurs peuvent désormais utiliser les objets placés à la banque ou en chambre du Vide pour une transmogrification.
- Le nombre de points de justice et d’honneur, et de tickets de la foire de Sombrelune nécessaire pour améliorer les objets héritage a été réduit de 60%.
- Les joueurs débutant par le contenu de Cataclysm peuvent acheter de l’équipement de niveau 80 auprès des vendeurs suivants : Iris Tisselune à Hyjal et Erunak à Vashj’ir pour leur permettre d’avoir accès plus facilement aux cavernes de Rochenoire et à la Gueule des abysses : le Trône des marées.
- Deux nouveaux objets peuvent être achetés contre des breloques anciennes de bonne fortune pour le scénario Le fabuleux trésor du roi-tonnerre.
- Une boîte à poser et sur laquelle on peut sauter, qui ouvre de nouvelles voies dans le scénario.
- Les breloques anciennes de bonne fortune supplémentaires peuvent être utilisées pour acheter un Trésor arcanique ou une Cache de saccage-soleil.
- Un nouveau haut fait et une récompense ont été ajoutés pour l’obtention de 200 montures.
- Des conteneurs du marché noir non réclamés sont désormais disponibles à l’hôtel des ventes au marché noir. Qu’est-ce qu’ils contiennent ? Mystère ! Chacun d’entre eux peut contenir n’importe quel objet disponible à l’HVMN.
- Œil du prince noir peut maintenant être utilisé pour appliquer une châsse prismatique sur les armes rééditées.
- L'achat de ceintures de l'assaut des Pandashan nécessite à présent un niveau de réputation Amical, au lieu de Révéré.
- L'achat de pièces d'armure de torse de l'assaut des Pandashan nécessite à présent un niveau de réputation Honoré, au lieu de Révéré.
- Les bijoux JcJ suivants ont à présent un temps de recharge de 2 minutes au lieu de 5 :
- Insigne de l'Alliance décerné
- Insigne de la Horde décerné
- Insigne de l'Alliance hérité
- Insigne de la Horde hérité
- Marque de tyrannie héritée
- Insigne de l'Alliance
- Insigne de la Horde
- Les bijoux suivants voient leurs effets à l'utilisation réduits de 33%, mais la durée de ces effets est augmentée de 100% lorsqu'on les utilise en champ de bataille ou en arène :
- Plume fabuleuse de Ji Kun
- Charme d'âme de Renataki
- Talisman inébranlable de l'assaut des Pandashan
- Ultime choix de Wushoolay
- Les bijoux suivants voient leurs effets à l'utilisation réduits de 75%, mais la durée de ces effets est augmentée de 400% lorsqu'on les utilise en champ de bataille ou en arène :
- Fiole délicate du sanguinaire
- Regard des concubines
- Talisman de rage de Primordius
- Talisman de furie sanguinaire
- Tous les autres bijoux au niveau d'objet supérieur à 502 voient leurs effets à l'utilisation réduits de 50%, mais la durée de ces effets est augmentée de 100% lorsqu'on les utilise en champ de bataille ou en arène.
- L’effet Idées claires du diamant primordial courageux est renommé Lucidité pour le différencier d’autres sorts du même nom.
Interface utilisateur
- Le système d'assistance en jeu est maintenant un portail de connexion directe au site d'assistance de Battle.net, ce qui permet aux joueurs d'accéder à la base de connaissances et de contacter l'assistance.
- Veuillez consulter l'article Site et outils d'assistance en jeu dans la 5.3 pour plus d'informations sur cette modification et sur les manières de nous aider à la tester.
- Une nouvelle option d’affichage des dompteurs de mascottes a été ajoutée sur la carte du monde. Cela devrait permettre aux joueurs de trouver les quêtes journalières de dompteurs de mascottes débloquées.
- L’option d’affichage des barres d’info devrait désormais faire apparaître la barre d’incantation de tous les PNJ.
Corrections de bugs
- Plus d’informations très bientôt.
Zareick
Jeudi 2 mai 2013
Aujourd'hui Blizzard a publié le patchnote des Royaumes de test 5.3 en français. Celui reste encore très peu détaillé pour l'instant, mais ravira ceux qui sont allergiques à la langue de Shakespeare :
Blizzard sur Mise à jour 5.3 des royaumes de test de World of Warcraft (Source)
La mise à jour 5.3 sera bientôt disponible sur les royaumes de test public ! En participant, vous pourrez nous aider à tester le nouveau contenu avant qu’il soit disponible. La mise à jour inclut un tout nouveau champ de bataille, une nouvelle arène, de nouveaux scénarios, des corrections de bugs et plus encore.
N’oubliez pas que ces notes ne sont pas définitives et qu’il pourrait encore y avoir de grandes évolutions avant la sortie de la mise à jour 5.3.
Mise à jour 5.3 des royaumes de test de World of Warcraft
Général
- Attention : pendant la durée des royaumes de test de la 5.3, le contenu indiqué peut ne pas être entièrement disponible. Il se peut qu’une partie ne soit accessible que pendant une période limitée. Consultez le forum des royaumes de test pour plus de détails.
Nouveau champ de bataille : la gorge de Vent-Profond
- Dans le nouveau champ de bataille situé dans la vallée des Quatre vents, l’Alliance et la Horde continuent à s’affronter pour s’emparer des précieuses ressources naturelles de la Pandarie. Tout en essayant de s’arroger le contrôle des mines, chaque camp doit également empêcher que ses stocks soient volés et utilisés contre elle !
Nouvelle arène : le pic du Tigre
- Les aspirants gladiateurs disposent d’un nouvel endroit où tester leur force, au milieu des sommets de Kun-Lai, dans le camp d’entraînement des puissants Pandashan. Les joueurs doivent exploiter au mieux les menaçantes statues de tigres et les plateformes grillagées pour prendre l’avantage et s’assurer victoire et gloire !
Nouveau scénario : Bataille en haute mer
- Aidez votre camp à repousser les troupes ennemies dans une bataille pour la suprématie navale en haute mer.
Nouveau scénario : Du sang sur la neige
- Un agent des Zandalari s’est infiltré en Dun Morogh et a rallié les trolls crins-de-givre. À la demande de Varian, Moira pourra mener sa garde personnelle contre les trolls une fois que les champions du roi auront mis fin à la tempête magique qui protège la crête Scintillante.
Nouveau scénario : Le sombre cœur de la Pandarie
- Des ingénieurs gobelins ont mené des excavations dans le val de l’Éternel printemps à la recherche d’une mystérieuse relique, mais ils n’y ont trouvé que des ennuis. Le Chef de guerre en personne vous a demandé de leur porter assistance en cette heure difficile.
Nouveau scénario : Les secrets de Braise-Profonde
- Pénétrez dans les cavernes de Braise-Profonde et aidez la Brigade gob à faire la lumière sur une disparition récente en Durotar.
Scénarios héroïques
- Un mode héroïque a été ajouté pour les scénarios. Il est conçu pour constituer un défi intéressant pour de petits groupes d’aventuriers chevronnés. Mener un scénario héroïque à bien donnera des points de vaillance, avec des chances d’obtenir des objets de qualité équivalente à ceux de l’outil Raids.
- Pour rejoindre des scénarios héroïques, il faut déjà faire partie d’un groupe.
- Les scénarios héroïques proposent des objectifs bonus qui permettent d’obtenir des points de vaillance supplémentaires s’ils sont réussis.
- Une option permettant de lancer un scénario héroïque aléatoire a été ajoutée via un menu déroulant dans l’onglet scénario de l’outil Donjons.
- Les joueurs peuvent accomplir un scénario en mode normal ou héroïque pour obtenir des points de vaillance bonus chaque jour, mais pas les deux.
- Dans la mise à jour 5.3., il y aura six scénarios héroïques. Quatre d'entre eux sont totalement nouveaux et les deux autres sont des améliorations de scénarios déjà existants.
- Bataille en haute mer
- Du sang dans la neige
- Le sombre cœur de la Pandarie
- Les secrets de Ragefeu
- Crypte des Rois oubliés
- Une bière foudroyante
Campagne de quêtes : Surenchère (nom provisoire)
- Les trolls sombrelance sont désormais en pleine révolte contre leur chef de guerre ! Aidez votre faction à expulser Garrosh Hurlenfer d’Orgrimmar.
- Les héros de l'Alliance devront partir en reconnaissance dans les environs d’Orgrimmar et s'engager dans les opérations d’espionnage du SI:7 pour affaiblir le commandement de Garrosh.
- Les héros de la Horde devront tout faire pour que l’insurrection de Vol’jin survive à une attaque kor’kronne et se dirige vers la capitale de la Horde.
- Rendez visite au chroniqueur Cho au siège de la Connaissance, dans le val de l’Éternel printemps pour commencer les quêtes.
Champ de bataille : les Tarides
- Maintenez Orgrimmar sous votre emprise en fragilisant la chaîne de ravitaillement des Kor’krons dans les Tarides du Nord.
- Collectez des ressources en tuant des loyalistes kor’krons et leurs partisans.
- Montez un groupe pour tuer les chefs kor’krons et obtenir des ressources bonus.
- Escortez la caravane de votre faction à travers la zone pour obtenir encore plus de ressources.
- La rébellion sombrelance vous récompensera de vos efforts pour fragiliser le chef de guerre en vous aidant à améliorer l’armure de kor’kron latent en un équipement utilisable.
- Participez à la campagne de quêtes Surenchère (nom provisoire) pour apprendre comment prendre part au conflit des Tarides.
La quête légendaire continue
- Voyagez avec Irion aux quatre coins de la Pandarie pour parler avec les Astres vénérables.
- Les champions devront avoir terminé les tâches précédentes d’Irion (y compris « Le cœur du roi-tonnerre ») pour pouvoir continuer.
Nouveaux boss des Bastonneurs
- Testez votre force contre deux nouveaux boss de palier dans l’arène de Castagn’ar à Orgrimmar ou au Bar-Tabasse de Bizmo à Hurlevent.
- Les bastonneurs de rang 8 ou supérieur peuvent désormais accéder à de nouvelles zones VIP.
- Bizmo a élevé le niveau du sol de son arène pour cacher les corps. Ou bien... pour améliorer la visibilité. Qui peut savoir ?
- Des « cartes de défi » spéciales peuvent être récupérées en butin sur des monstres ou dans des sacoches de récompense, vous permettant d’invoquer et de combattre des boss uniques.
- Les bastonneurs qui prouvent leur courage et atteignent le rang 9 recevront une invitation supplémentaire des Bastonneurs pouvant être échangée ou donnée à un ami.
- L'expérience nécessaire pour passer du niveau 86 au niveau 90 a été réduite de 33%.
Classes
- Les sorts et compétences de soins qui choisissent une cible automatiquement suivent désormais des règles de ciblage cohérentes. Les cibles ayant le plus faible pourcentage de points de vie seront sélectionnées en priorité, et les personnages-joueurs préférés aux familiers.
- L'évitement passif de tous les familiers et gardiens a été modifié. Il réduit désormais les dégâts des effets de zone infligés par les créatures et PNJ de 95% (au lieu de 90%) et ceux infligés par les personnages-joueurs de 50% (au lieu de 0%). Les familiers des démonistes bénéficient déjà de cette nouvelle version de l'évitement depuis la mise à jour 5.0 et ne remarqueront donc pas de différence.
- Les familiers et totems invoqués suivants lanceront maintenant leurs sorts en boucle, sans intervalle entre les sorts, leur permettant d'en lancer plus souvent dans le même temps.
- Chevalier de la mort : Gargouille
- Druide : Force de la nature (Équilibre, Restauration), Image miroir (Symbiose)
- Mage : Image miroir, Élémentaire d'eau
- Chaman : Totem incendiaire
- Démoniste : Garde funeste, Garde de terreur, Diablotin sauvage
Chevalier de la mort
Impie
- Le chevalier de la mort doit désormais avoir activé la Présence impie pour activer l'effet de Malédiction soudaine qui permet à Voile mortel de ne rien coûter en puissance runique.
Druide
Général
- Le coût en mana de marque du fauve est réduit à 5%, au lieu de 10.
- Symbiose : le temps de recharge de Rugissement d’intimidation est augmenté à 90 secondes, au lieu de 60.
- Tranquillité cible à présent 12 membres du raid (au lieu de 5) chaque fois qu'on l'utilise pour soigner dans une instance à 25 joueurs. Ce changement s'applique également aux joueurs qui utilisent la version en Symbiose de Tranquillité.
Talents
- Force de la nature n’est plus sur le temps de recharge global et invoque un seul tréant. Le tréant n’a plus de barre de commandes, utilise immédiatement ses techniques spéciales sur la cible actuelle du druide, et accumule 1 charge toutes les 20 secondes jusqu’à un maximum de 3 charges.
- La version Restauration du tréant lance désormais Prompte guérison sur la cible du druide quand le tréant est invoqué. Cette version de Prompte guérison ne nécessite pas ou ne fait pas disparaître de la cible un effet de soins sur la durée.
Glyphes
- Glyphe de rayon solaire a été supprimé et remplacé par Glyphe d’augures.
- Nouveau glyphe : Glyphe d’augures : tant que le druide n’est pas dans une Éclipse solaire ou lunaire, les techniques suivantes généreront 10 points d’énergie solaire ou lunaire : Sarments, Cyclone, Lucioles, Rayon solaire, Essaim de lucioles, Enchevêtrement de masse, Typhon, Rugissement désorientant, Vortex d’Ursol et Rossée puissante.
Équilibre
- Rayon solaire réagit plus vite désormais quand des joueurs pénètrent et quittent la zone d’effet du rayon.
Farouche
- Rugissement sauvage augmente désormais les dégâts physiques de 40%, au lieu de 30%.
Restauration
- Ecorcefer a à présent un temps de recharge de 60 secondes (au lieu de 2 minutes).
- La composante à zone d'effet de Prompte guérison soigne à présent les alliés blessés dans un rayon de 10 mètres (au lieu de 8).
- Champignon sauvage : Fructification soigne à présent tous les alliés dans un rayon de 10 mètres (au lieu de 8) et leur rend 100% de points de vie supplémentaires, en incluant le bonus de soins dû à l'excès de soins de Récupération.
Ensembles d'équipement
- Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ réduit désormais le temps de recharge d'Ecorcefer de 30 secondes, au lieu de 90.
Chasseur
Général
- Les chasseurs ont désormais 50 emplacements d’écurie pour leurs familiers, au lieu de 20.
- Aspect du faucon augmente désormais la puissance d'attaque à distance de 25%, au lieu de 15%.
- Ressusciter le familier a désormais un temps d’incantation de 4 secondes, au lieu de 6.
- Flèche de dispersion partage le rendement décroissant de Piège givrant et Piqûre de wyverne.
Talents
- Aspect du faucon de fer augmente désormais la puissance d'attaque à distance de 25%, au lieu de 15%.
- Tir de lien n'est plus un talent, et est disponible pour tous les chasseurs Précision au niveau 30.
- Frappe de transfert est renommé Frappes de transfert. Frappes de transfert est une technique passive. Elle a une portée d'utilisation de 30 mètres, augmente les dégâts de l'attaque de base du familier de 50% et permet au familier de se téléporter instantanément derrière sa cible.
- Intimidation n'est plus un talent acquis par les chasseurs Maîtrise des bêtes au niveau 20, mais disponible pour toutes les spécialisations au niveau 30.
Maîtrise des bêtes
- Enchaînement bestial inflige désormais 75% des dégâts d'origine, au lieu de 50%.
Précision
- Bombardement augmente désormais les dégâts de Tir multiple de 60%, au lieu de 30%.
Ensembles d'équipement
- Refonte du bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ : L'utilisation de Tir des arcanes augmente la Puissance (JcJ) du chasseur de 800 pendant 6 secondes.
Mage
Général
- Le coût en mana d’Illumination des arcanes est réduit à 1%, au lieu de 4.
- Explosion des Arcanes inflige désormais 40% de dégâts supplémentaires.
- Blizzard inflige désormais 40% de dégâts supplémentaires.
- Le coût en mana d’Illumination de Dalaran est réduit à 1%, au lieu de 4.
- L'effet initial de Choc de flammes inflige désormais 100% de dégâts supplémentaires. Les dégâts sur la durée ne changent pas.
- Téléportation : Val de l’Éternel printemps et Portail : Val de l’Éternel printemps ont désormais de nouvelles icônes
Talents
- Les dégâts sur la durée de Bombe vivante sont augmentés de 121%. Les dégâts de l'explosion sont réduits de 78% mais se cumulent désormais aux applications périodiques ajoutées par la hâte et le sort touche toutes les cibles proches (au lieu de 3).
Moine
Général
- Le coût en énergie d’Héritage de l’empereur est réduit à 1%, au lieu de 6.
- Pique de main bloque désormais une école de magie pendant 4 secondes, au lieu de 5.
- Breuvage de vivacité supprime aussi désormais les effets d’Horreur, réduit la durée des effets d’Horreur et de Peur, et est disponible pour toutes les spécialisations du moine (auparavant, le sort n’était disponible que pour les moines Maître brasseur et Marche-vent).
Talents
- Refonte d’Anneau de paix. Cette technique forme un sanctuaire d’un rayon de 8 mètres autour d’une cible alliée pendant 8 secondes, qui a pour effet de désarmer et de réduire au silence instantanément les ennemis se trouvant dans la zone d’effet pendant 3 secondes. Les ennemis qui utilisent des techniques autres que des attaques automatiques ou des sorts incantés sur les alliés se trouvant dans l’Anneau de paix seront désarmés et réduits au silence pendant 3 secondes. Les effets de désarmement et de silence sont sujets à des rendements décroissants.
Tisse-brume
- Regain soigne à présent 15 membres du raid au maximum (au lieu de 6) quand on l'utilise dans une instance à 25.
Marche-vent
- Le coût en énergie d’Héritage du tigre blance est réduit à 1%, au lieu de 6.
- Coup de pied du soleil levant : toutes les cibles présentes dans un rayon de 8 mètres subissent désormais 20% de dégâts supplémentaires de toutes les techniques du moine, au lieu de 10%.
Paladin
Général
- Le coût en mana de Bénédiction des rois est réduit à 5%, au lieu de 22,3.
- Le coût en mana de Bénédiction de puissance est réduit à 5%, au lieu de 22,3.
- Aura de dévotion supprime désormais tous les effets de silence lors de son utilisation
Glyphes
- Glyphe de soigneur combattant rend à présent à une cible alliée blessée proche, qui ne peut être le paladin, un montant de points de vie égal à 20% des dégâts infligés alors que Sceau de clairvoyance est actif, au lieu de 30%.
Sacré
- Maîtrise : Soins illuminés crée désormais un bouclier absorbant un montant égal à 10% des soins prodigués, au lieu de 12%.
- Aube est désormais un effet cumulable d'une durée de 10 secondes. Il peut se cumuler deux fois et permet au prochain Horion sacré d'également rendre aux alliés présents à moins de 10 mètres de la cible un montant de points de vie égal à 75%/150% des soins initiaux.
Vindicte
- Epée de lumière augmente désormais les dégâts des armes de mêlée à deux mains de 30%, au lieu de 15.
Ensembles d'équipement
- Le bonus 4 pièces de l’ensemble de palier 14 de la spécialisation Sacré réduit désormais le temps de recharge de Horion sacré de 1 seconde, au lieu de 2.
Prêtre
Général
- Le coût en mana de Mot de pouvoir : Robustesse est réduit à 1%, au lieu de 4,4.
- Dissipation de masse ne dissipe plus les effets magiques habituellement indissipables. La durée d’incantation a été réduite à 0,5 seconde, au lieu de 1,5, pour les prêtres Discipline et Sacré.
- Le temps de recharge de Passage dans le Vide a été réduit à 5 minutes, au lieu de 6, pour les prêtres Discipline et Sacré. Pour les prêtres Ombre, le temps de recharge a été augmenté à 10 minutes, au lieu de 6, et le sort ne peut plus être utilisé en Arènes ou sur les champs de bataille cotés.
Glyphes
- Refonte du Glyphe de dissipation de masse qui ne réduit plus le temps d’incantation. Le glyphe permet désormais à Dissipation de masse de dissiper les effets magiques habituellement indissipables.
- Glyphe de châtiment ne permet plus aux 20% de dégâts supplémentaires infligés par Châtiment d'être transférés à Expiation.
Discipline
- Expiation soigne désormais les cibles alliées proches d’un montant égal à 90% des dégâts infligés, au lieu de 100%.
- Sursis réduit désormais le temps d'incantation ou de canalisation du prochain sort du prêtre de 15% après avoir lancé Mot de pouvoir : Bouclier, au lieu d'augmenter la hâte des sorts de 15%.
- Pénitence inflige à présent 10% de dégâts en moins, mais les soins qu'elle prodigue sont augmentés de 10%.
Sacré
- Hymne divin cible à présent 12 membres du raid (au lieu de 5) chaque fois qu'on l'utilise pour soigner dans une instance à 25 joueurs.
Ombre
- Étreinte vampirique soigne à présent 15 membres du raid au maximum (au lieu de 6) quand on l'utilise dans une instance à 25.
Voleur
Talents
- Poignards volants a désormais une portée de 20 mètres, au lieu de 30.
- Lancer de shuriken inflige désormais 100% de dégâts supplémentaires lors de l'attaque à distance initiale, les dégâts ne sont plus doublés sur des cibles à une distance supérieure à 10 mètres, et le coût en énergie a été augmenté à 40 points, au lieu de 20.
Glyphes
- Glyphe de coup bas augmente désormais la durée de Coup bas de 0,5 seconde, au lieu de 1 seconde.
- Glyphe de garrot augmente désormais la durée du silence de Garrot de 1 seconde, au lieu de 1,5 seconde.
Chaman
Général
- Éclair peut désormais être lancé en mouvement.
Glyphes
- Nouveau glyphe : Glyphe de bouclier de foudre permet à Bouclier de foudre de réduire le montant de points de dégâts subis de 10% pendant 6 secondes après le déclenchement de Bouclier de foudre.
- Glyphe d’éclair libéré a été supprimé et remplacé par Glyphe de bouclier de foudre.
Amélioration
- Les esprits du loup invoqués par Esprit farouche sont désormais insensibles aux effets d'immobilisation et de ralentissement.
- Fouet de lave inflige désormais 300% des dégâts de l’arme, au lieu de 250%.
- Rapidité mentale convertit désormais 65% de la puissance d'attaque en puissance des sorts, au lieu de 55%.
- Frappe-tempête inflige désormais 450% des dégâts de l’arme, au lieu de 375%.
Démoniste
Général
- Le coût en mana de Sombre intention est réduit à 1%, au lieu de 4.
- La durée d’incantation de Porte des démons a été réduite à 3 secondes, au lieu de 5, la première charge est gagnée au bout de 5 secondes (au lieu de 13), et une nouvelle charge est gagnée toutes les 10 secondes (au lieu de 15). Les points de vie et la résilience de la porte invoquée sont égaux à ceux du démoniste, et la porte peut maintenant être attaquée et détruite par les personnages-joueurs ennemis.
- Quand Captation de vie est amélioré par Brûlure d'âme, Captation de vie augmente les soins générés de 140%, au lieu de rendre instantanément 36% des points de vie.
Glyphes
- Refonte de Glyphe de siphon de vie : le glyphe de siphon de vie rend désormais au démoniste 0,5% de ses points de vie maximum quand Corruption ou Immolation infligent des dégâts périodiques.
Affliction
- Quand Hanter est dissipé, le démoniste récupère un éclat d'âme.
Destruction
- Feu et soufre ne nécessite plus de Braise ardente pour être incanté. À la place, quand ce sort est utilisé, Immolation, Incinérer, Conflagration et les malédictions consomment une braise ardente à l'incantation, et leur effet reste actif tant qu'il reste au moins une braise ardente au démoniste.
Ensembles d'équipement
- Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ ne réduit plus le temps de recharge de Résolution interminable et a été remplacé par l'ancien bonus 4 pièces qui permet à Garde du crépuscule d'absorber les dégâts de toutes les écoles de magie.
- Le bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ augmente à présent les dégâts infligés par Agonie, Corruption, Destin funeste, Immolation et Affliction instable de 10%.
Guerrier
Général
- La posture défensive réduit désormais les dégâts subis de 25%, au lieu de 15.
- Le temps de recharge de Mur protecteur est maintenant de 3 minutes, au lieu de 5.
Talents
- Régénération enragée ne coûte plus de rage. La technique rend instantanément 5% du total de points de vie, et 5% supplémentaires en 5 secondes. L'utiliser sous l'effet d'Enrager double les soins instantanés et sur la durée.
- Second souffle ne génère plus de rage lorsque le guerrier subit un effet d'étourdissement ou d'immobilisation.
- Les guerriers Armes et Fureur reçoivent au niveau 56 une technique passive qui leur permet de générer de la rage lorsqu'ils subissent un effet d'étourdissement ou d'immobilisation.
- Renvoi de sort n'est plus utilisé par les sorts des familiers ou gardiens de joueurs.
- Vigilance remet désormais à zéro le temps de recharge de Provocation en plus de ses effets actuels.
Protection
- Bastion de défense réduit désormais le temps de recharge de Mur protecteur de 1 minute, au lieu de 3. Pour les guerriers Protection, ce temps de recharge reste donc inchangé.
- Heurt de bouclier bénéficie désormais d'un bonus aux dégâts de 50% de la puissance d'attaque (au lieu de 100%) pour les guerriers de niveau inférieur à 85.
- Sentinelle inébranlable n’augmente plus l’effet de réduction des dégâts de la posture défensive de 10%.
Quêtes
- Les quêtes quotidiennes des Pandashan et des Astres vénérables n'exigent plus d'être révéré auprès du Lotus doré.
- Un test de vaillance : le montant de vaillance nécessaire pour valider ce haut fait est maintenant de 3000 points, au lieu de 6000.
Créatures
- Il existe désormais une chance de trouver une breloque de bonne fortune inférieure dans le butin des créatures de niveau 90 et plus.
- Les monstres rares de la Pandarie (à l'exception des éclaireurs de guerre zandalari et des porteguerres zandalari) et les boss du champ de bataille : les Tarides ont désormais toujours une breloque de bonne fortune inférieure dans leur butin.
- Il est désormais possible de trouver une invitation des Bastonneurs, liée quand ramassée, en butin sur les monstres rares de la Pandarie (à l'exception de ceux qui se trouvent sur l'île du Tonnerre).
Oondasta
- La pile de déchets brillants a désormais des chances de contenir un Œuf primordial et un certain nombre d’Os de dinosaure.
- Les dégâts de Rayon crache-feu n’augmentent plus à chaque ricochet. Le sort inflige désormais un montant fixe de 200 000 points de dégâts (au lieu de 150 000) et se transmet à 99 cibles (au lieu de 20).
Combats de mascottes
Général
- Les dégâts de nombreuses compétences de base ont été augmentés, au prix d'une légère réduction de la précision.
- Consultez l'article Modifications de la précision pour les combats de mascottes dans la mise à jour 5.3 pour en savoir plus sur les modifications apportées à la précision.
- Les duels de mascottes sont désormais disponibles dans tous les donjons et les raids. Amusez-vous bien !
- Les combats de mascottes dans la nature et les duels de mascottes sont désormais visibles pour les autres joueurs.
- Les chances de toucher sont désormais affichées pour toutes les techniques.
- Les techniques n’ont plus de chance de base de rater ou d’être esquivées par les mascottes adverses de même niveau.
- Réduit de 5 à 2% par niveau les chances de rater lors de combats contre des adversaires de haut niveau.
- Une nouvelle série de hauts faits et de récompenses a été ajoutée pour les combats de mascottes en JcJ par association au niveau maximum.
- Les victoires au niveau maximum en JcJ par association peuvent maintenant être suivies dans les statistiques.
- Les emplacements des techniques récentes de vos mascottes seront désormais sauvegardés quand les mascottes sont placées ou retirées des emplacements de combat.
- Les sacs de fournitures pour esprit pandaren ont désormais une chance de contenir une pierre de combat rare spécifique à une famille de mascotte.
- Les pierres de combat sans défaut spécifiques aux espèces sont maintenant liées au compte Battle.net.
- Griffe noire inflige désormais 20% de dégâts en moins.
- Froid cinglant inflige maintenant 100% de dégâts supplémentaires.
- Corrosion inflige désormais 5 points de dégâts par tour au lieu de 2 et augmente les dégâts subis de 2 au lieu de 5.
- Contresort inflige désormais 10 points de dégâts en plus de ses autres effets.
- Les chances de toucher de Congélation sont réduites de 10%.
- Fureur des mille poings a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Moissonneur a désormais un temps de recharge de 3 tours.
- Coup de tête a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Partie de chasse a maintenant un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Empaler a désormais un temps de recharge de 3 tours au lieu de 5. Ses dégâts sont réduits de 17% et il n'y a plus de dégâts en pourcentage des points de vie de la cible. Le pourcentage est remplacé par un bonus de dégâts fixe.
- Regard paralysant inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires.
- Décharge d'interruption a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 5.
- Coup de pied inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires.
- Champ de mines a désormais un temps de recharge de 5 tours, et dure 9 tours au lieu de 10.
- Coulée de boue a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Frappe du prédateur n'inflige plus de dégâts en pourcentage des points de vie de la cible. Le pourcentage est remplacé par un bonus de dégâts fixe.
- Sables mouvants a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Frappe téméraire a désormais un temps de recharge de 1 tour.
- Rupture a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Choc et effroi a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Ruée de l'âme a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Correction d’un problème lors duquel les techniques des familiers qui ont une chance d’étourdir la cible ne fonctionnaient pas correctement.
Mascottes de combat
- Un certain nombre de nouvelles mascottes de combat a été ajouté au Trône du tonnerre et sur l’île du Tonnerre. Bonne chasse !
- Des rumeurs provenant de dompteurs de mascottes du nord parlent d’une nouvelle mascotte de combat difficile à débusquer mais pouvant être capturée dans les toundras gelées du Norfendre. La val’kyr en herbe vous attend.
- Les mascottes de combat ont été ajoutées dans les butins de raid de Burning Crusade. Ces nouvelles mascottes peuvent être obtenues sur les boss de raid de Karazhan, du donjon de la Tempête et de la caverne du sanctuaire du serpent. Les joueurs ayant obtenu toutes ces nouvelles mascottes recevront en récompense une nouvelle mascotte de combat, Tito !
- Tranchedent électrifié : Du sang dans l'eau et Choc paralysant échangent leurs positions.
- Le marchand-d’âme éthérien à retrouvé sa taille d’origine, plus grande.
- La compétence Carapace bouclier de la jeune pousse de Teldrassil, de Ratatin et de l'arbrisseau rubis a été remplacée par une nouvelle compétence : Ecorcefer.
Quêtes des mascottes de combat
- Un nouveau haut fait et une récompense ont été ajoutés pour les personnages qui accomplissent toutes les quêtes journalières de combat de mascottes en un seul jour.
- Une protection contre les séries poissardes a été ajoutée pour les pierres de combat que l'on peut obtenir dans les sacs de fournitures et lors de combats dans la nature. À chaque sac ou combat qui ne rapporte pas de pierre, la chance d’obtenir une pierre augmente progressivement.
- La quête journalière « Créatures des mythes et légendes » a été divisée en trois chapitres distincts. Les joueurs peuvent maintenant choisir de faire n’importe lequel de ces chapitres chaque jour. Les récompenses ont été modifiées pour inclure un nouveau consommable qui améliorera l’expérience des mascottes de combat pendant un temps limité.
- Toutes les quêtes journalières de combat de mascottes en Pandarie, « Créatures des mythes et légendes » et « Dompteur d’esprits » octroient désormais de l’expérience, des points de vaillance et des breloques inférieures.
- Toutes les quêtes de combat de mascottes octroient désormais de l'expérience.
- La difficulté des mascottes élites de la quête « Créatures des mythes et légendes » a été augmentée.
- Une nouvelle quête hebdomadaire de niveau maximum a été ajoutée pour les combats de mascottes en JcJ par association.
Raids, donjons et scénarios
Spécialisation du butin
- Les joueurs peuvent désormais choisir de recevoir du butin conçu pour une spécialisation différente du rôle qu’ils occupent dans l’instance. Pour accéder à cette possibilité, cliquez sur le portrait de votre personnage et choisissez l’option dans le menu déroulant. La spécialisation du butin est disponible pour les lancers bonus, l’outil Raids et les récompenses de quêtes pandariennes.
- Veuillez consulter notre article Mise à jour 5.3 : ajout des spécialisations du butin et récompenses pour une explication détaillée du système de spécialisation du butin.
Raids
- Les jets de dés bonus, les trésors du roi-tonnerre, les sacoches de butin pris dans l’ambre, les caches de trésors mogu et les dividendes de la source éternelle ont désormais une chance d'octroyer un montant d'or plus important qu'à l'accoutumée.
Lancer bonus
- Une protection contre les séries poissardes a été ajoutée aux lancers bonus. À chaque lancer bonus qui échoue, la chance d’obtenir du butin augmente progressivement.
- Le nombre de breloques de bonne fortune inférieures nécessaires pour la quête hebdomadaire Les runes du destin mogu a été réduit à 50 (au lieu de 90).
Caverne du sanctuaire du Serpent
- Pendant la rencontre contre le seigneur des fonds Karathress, Trait cataclysmique inflige désormais un montant de dégâts égal à 10% du maximum de vie de la cible plus 500, au lieu de 50% du maximum de vie. L’effet de contrôle est désormais un étourdissement ; il peut en outre cibler n’importe quel membre du groupe et plus juste les classes à mana.
Dame Vashj
- La technique Panique du trotteur de Glissecroc s’active désormais toutes les 4 secondes, au lieu de 2.
- L’effet de contrôle de Horion explosif est maintenant un étourdissement.
- Les élémentaires souillés disparaissent désormais au bout de 20 secondes, au lieu de 15.
Donjon de la Tempête
- Pendant la rencontre contre la grande astromancienne Solarian, pour son sort Domination, le scruteur du Néant a désormais un temps d’incantation de 2 secondes, au lieu d’instantané, et peut être réduit au silence.
- Pendant la rencontre contre le Saccageur du Vide, le rayon d’effet d’Orbe arcanique est réduit à 15 mètres, au lieu de 20.
Terrasse Printanière
- Les joueurs n'ont plus besoin d'avoir vaincu la grande impératrice Shek'zeer pour entrer dans la terrasse Printannière en mode normal.
Trône du tonnerre
Horridon
- Le chaman bestial amani’shi ne lance plus Chaîne d’éclair pendant qu’il chevauche un ours de guerre amani.
Primordius
- Le haut fait Organisme Génétiquement non Modifié a été repensé. Il nécessite désormais de battre Primordius sans qu'aucun des joueurs du raid n'ait subi de mutation néfaste.
Donjons
- Le fait d'accomplir la quête journalière du mode Défi rapporte à présent une Cache de trésors héroïques, qui a une chance de contenir un objet épique !
- Zul'Gurub
- Le seigneur sanglant Mandokir n'utilise plus Décapitation contre sa cible actuelle.
Scénarios
- Le chroniqueur Cho permettra aux héros de participer aux scénarios de l’une ou l’autre des factions, afin que les joueurs puissent découvrir l’autre point de vue.
JcJ
- L’article intitulé : L’équipement JcJ dans la mise à jour 5.3 vous donnera de plus amples informations et explications concernant les modifications JcJ de la 5.3
- Tous les personnages-joueurs ont désormais une résilience de base de 65%.
- Traumatophobie réduit désormais le montant de soins reçus et de dégâts absorbés de 45%, au lieu de 30%.
- Le bonus aux soins de la Puissance (JcJ) est maintenant basé sur la classe et la spécialisation.
- Les spécialisations de soins reçoivent un bonus de 100% aux soins par la Puissance (JcJ).
- Les spécialisations de dégâts des druides, moines, paladins et chamans reçoivent un bonus de 70% aux soins par la Puissance (JcJ).
- Toutes les autres classes et spécialisations (y compris les tanks) reçoivent un bonus de 40% aux soins par la Puissance (JcJ).
Objets JcJ
- Le niveau des objets de gladiateur tyrannique de la saison 13 est augmenté à 496, au lieu de 493. Les armes et les boucliers/objets en main gauche ne changeront pas au niveau d’objet 498.
- Le niveau des objets d’élite de gladiateur tyrannique de la saison 13 est réduit à 496, au lieu de 512.
- Les scores de résilience sont supprimés de la plupart de l’équipement JcJ.
- Les gemmes et enchantements de résilience seront toujours disponibles et ne seront pas modifiés.
- Le bonus d’ensemble 4 pièces JcJ pour tous les ensembles d’armure de la saison 12 et 13 qui conférait une résilience de 1000 octroie 1000 points de puissance en JcJ à la place.
- La puissance (JcJ) restera exclusive à l’équipement JcJ.
- Il n'y a plus de prérequis de points de conquête à l'achat des armes tyranniques.
- L’enchantement d’arme Tyrannie glorieuse confère désormais 600 points de puissance (JcJ) au lieu de 400 points de puissance (JcJ) et 200 Résilience.
- Le nouvel enchantement d’arme : Danse d’acier sanglante fonctionne de façon équivalente à Danse d’acier, partage le même effet visuel que Tyrannie glorieuse, coûte un parchemin d’enchantement de base et nécessite une cote de 2200.
- Le nouvel enchantement d’arme : Esprit conquérant fonctionne de façon équivalente à Esprit de jade, partage le même effet visuel que Tyrannie glorieuse, coûte un parchemin d’enchantement de base et nécessite une cote de 2200.
- Le tabard du gladiateur tyrannique et la grande cape du gladiateur tyrannique sont disponibles en tant que nouveaux objets de prestige pour une cote de 2500 pour un coût de 1000 points de conquête.
Champs de bataille
- Il y a désormais un plafond de niveau d’équipement pour les champs de bataille, champs de bataille côtés et arènes. Tout l’équipement sera ramené au niveau 496.
- Ramasser le drapeau de l'Alliance ou de la Horde dans un champ de bataille côté augmente désormais les dégâts subis de 50% pour les personnages-joueurs ayant une spécialisation de tank, et de 20% pour les autres
- Arène de Dalaran : les maçons de Dalaran ont travaillé très dur pour installer les escaliers dans les deux derniers coins de l’arène.
- Œil du cyclone : les plateformes de départ ont été baissées.
Métiers
- Les herboristes de bas niveau peuvent désormais ramasser des plantes en Pandarie. Leur récolte sera limitée. Le rendement de chaque collecte est déterminé en fonction du niveau de l’herboriste.
- Les mineurs de bas niveau peuvent désormais ramasser du minerai en Pandarie. Leur récolte sera limitée. Le rendement de chaque collecte est déterminé en fonction du niveau du mineur.
Objets
- Les lieurs du Vide sont de retour dans les capitales et sanctuaires.
Amélioration des objets JcE
- Pour les objets améliorables avec des points de vaillance, il faut 250 points pour gagner 4 niveaux, pour un total de 8 niveaux contre 500 points de vaillance par objet. Cette modification s’applique rétroactivement à tous les objets de vaillance.
- Pour les objets de justice de la 5.2, il est possible de dépenser 750 points pour gagner 8 niveaux. Cette modification s’applique rétroactivement à tous les objets de justice.
Amélioration des objets JcJ
- Les objets de conquête de gladiateur malveillant (saison 12) qui sont améliorables le restent, pour le même coût.
- Les objets d’honneur de gladiateur effroyable (saison 12) qui sont améliorables le restent, pour le même coût.
- Les autres objets JcJ ne sont pas améliorables.
- Les joueurs peuvent désormais utiliser les objets placés à la banque ou en chambre du Vide pour une transmogrification.
- Le nombre de points de justice et d’honneur, et de tickets de la foire de Sombrelune nécessaire pour améliorer les objets héritage a été réduit de 60%.
- Les joueurs débutant par le contenu de Cataclysm peuvent acheter de l’équipement de niveau 80 auprès des vendeurs suivants : Iris Tisselune à Hyjal et Erunak à Vashj’ir pour leur permettre d’avoir accès plus facilement aux cavernes de Rochenoire et à la Gueule des abysses : le Trône des marées.
- Deux nouveaux objets peuvent être achetés contre des breloques anciennes de bonne fortune pour le scénario Le fabuleux trésor du roi-tonnerre.
- Une boîte à poser et sur laquelle on peut sauter, qui ouvre de nouvelles voies dans le scénario.
- Les breloques anciennes de bonne fortune supplémentaires peuvent être utilisées pour acheter un Trésor arcanique ou une Cache de saccage-soleil.
- Un nouveau haut fait et une récompense ont été ajoutés pour l’obtention de 200 montures.
- Des conteneurs du marché noir non réclamés sont désormais disponibles à l’hôtel des ventes au marché noir. Qu’est-ce qu’ils contiennent ? Mystère ! Chacun d’entre eux peut contenir n’importe quel objet disponible à l’HVMN.
- L'achat de ceintures de l'assaut des Pandashan nécessite à présent un niveau de réputation Amical, au lieu de Révéré.
- L'achat de pièces d'armure de torse de l'assaut des Pandashan nécessite à présent un niveau de réputation Honoré, au lieu de Révéré.
- Les bijoux JcJ suivants ont à présent un temps de recharge de 2 minutes au lieu de 5 :
- Insigne de l'Alliance décerné
- Insigne de la Horde décerné
- Insigne de l'Alliance hérité
- Insigne de la Horde hérité
- Marque de tyrannie héritée
- Insigne de l'Alliance
- Insigne de la Horde
- Les bijoux suivants voient leurs effets à l'utilisation réduits de 33%, mais la durée de ces effets est augmentée de 100% lorsqu'on les utilise en champ de bataille ou en arène :
- Plume fabuleuse de Ji Kun
- Charme d'âme de Renataki
- Talisman inébranlable de l'assaut des Pandashan
- Ultime choix de Wushoolay
- Les bijoux suivants voient leurs effets à l'utilisation réduits de 75%, mais la durée de ces effets est augmentée de 400% lorsqu'on les utilise en champ de bataille ou en arène :
- Fiole délicate du sanguinaire
- Regard des concubines
- Talisman de rage de Primordius
- Talisman de furie sanguinaire
- Tous les autres bijoux au niveau d'objet supérieur à 502 voient leurs effets à l'utilisation réduits de 50%, mais la durée de ces effets est augmentée de 100% lorsqu'on les utilise en champ de bataille ou en arène.
- L’effet Idées claires du diamant primordial courageux est renommé Lucidité pour le différencier d’autres sorts du même nom.
Interface utilisateur
- Le système d'assistance en jeu est maintenant un portail de connexion directe au site d'assistance de Battle.net, ce qui permet aux joueurs d'accéder à la base de connaissances et de contacter l'assistance.
- Veuillez consulter l'article Site et outils d'assistance en jeu dans la 5.3 pour plus d'informations sur cette modification et sur les manières de nous aider à la tester.
- Une nouvelle option d’affichage des dompteurs de mascottes a été ajoutée sur la carte du monde. Cela devrait permettre aux joueurs de trouver les quêtes journalières de dompteurs de mascottes débloquées.
- L’option d’affichage des barres d’info devrait désormais faire apparaître la barre d’incantation de tous les PNJ.
Corrections de bugs
- Plus d’informations très bientôt.
Zareick
Mardi 23 avril 2013
Aujourd'hui Blizzard a publié le patchnote des Royaumes de test 5.3 en français. Celui reste encore très peu détaillé pour l'instant, mais ravira ceux qui sont allergiques à la langue de Shakespeare :
Blizzard sur Mise à jour 5.3 des royaumes de test de World of Warcraft (Source)
La mise à jour 5.3 sera bientôt disponible sur les royaumes de test public ! En participant, vous pourrez nous aider à tester le nouveau contenu avant qu’il soit disponible. La mise à jour inclut un tout nouveau champ de bataille, une nouvelle arène, de nouveaux scénarios, des corrections de bugs et plus encore.
N’oubliez pas que ces notes ne sont pas définitives et qu’il pourrait encore y avoir de grandes évolutions avant la sortie de la mise à jour 5.3.
Mise à jour 5.3 des royaumes de test de World of Warcraft
Général
- Attention : pendant la durée des royaumes de test de la 5.3, le contenu indiqué peut ne pas être entièrement disponible. Il se peut qu’une partie ne soit accessible que pendant une période limitée. Consultez le forum des royaumes de test pour plus de détails.
Nouveau champ de bataille : la gorge de Vent-Profond
- Dans le nouveau champ de bataille situé dans la vallée des Quatre vents, l’Alliance et la Horde continuent à s’affronter pour s’emparer des précieuses ressources naturelles de la Pandarie. Tout en essayant de s’arroger le contrôle des mines, chaque camp doit également empêcher que ses stocks soient volés et utilisés contre elle !
Nouvelle arène : le pic du Tigre
- Les aspirants gladiateurs disposent d’un nouvel endroit où tester leur force, au milieu des sommets de Kun-Lai, dans le camp d’entraînement des puissants Pandashan. Les joueurs doivent exploiter au mieux les menaçantes statues de tigres et les plateformes grillagées pour prendre l’avantage et s’assurer victoire et gloire !
Nouveau scénario : Bataille en haute mer
- Aidez votre camp à repousser les troupes ennemies dans une bataille pour la suprématie navale en haute mer.
Nouveau scénario : Du sang sur la neige
- Un agent des Zandalari s’est infiltré en Dun Morogh et a rallié les trolls crins-de-givre. À la demande de Varian, Moira pourra mener sa garde personnelle contre les trolls une fois que les champions du roi auront mis fin à la tempête magique qui protège la crête Scintillante.
Nouveau scénario : Le sombre cœur de la Pandarie
- Des ingénieurs gobelins ont mené des excavations dans le val de l’Éternel printemps à la recherche d’une mystérieuse relique, mais ils n’y ont trouvé que des ennuis. Le Chef de guerre en personne vous a demandé de leur porter assistance en cette heure difficile.
Nouveau scénario : Les secrets de Braise-Profonde
- Pénétrez dans les cavernes de Braise-Profonde et aidez la Brigade gob à faire la lumière sur une disparition récente en Durotar.
Scénarios héroïques
- Un mode héroïque a été ajouté pour les scénarios. Il est conçu pour constituer un défi intéressant pour de petits groupes d’aventuriers chevronnés. Mener un scénario héroïque à bien donnera des points de vaillance, avec des chances d’obtenir des objets de qualité équivalente à ceux de l’outil Raids.
- Pour rejoindre des scénarios héroïques, il faut déjà faire partie d’un groupe.
- Les scénarios héroïques proposent des objectifs bonus qui permettent d’obtenir des points de vaillance supplémentaires s’ils sont réussis.
- Une option permettant de lancer un scénario héroïque aléatoire a été ajoutée via un menu déroulant dans l’onglet scénario de l’outil Donjons.
- Les joueurs peuvent accomplir un scénario en mode normal ou héroïque pour obtenir des points de vaillance bonus chaque jour, mais pas les deux.
- Dans la mise à jour 5.3., il y aura six scénarios héroïques. Quatre d'entre eux sont totalement nouveaux et les deux autres sont des améliorations de scénarios déjà existants.
- Bataille en haute mer
- Du sang dans la neige
- Le sombre cœur de la Pandarie
- Les secrets de Ragefeu
- Crypte des Rois oubliés
- Une bière foudroyante
Campagne de quêtes : Surenchère (nom provisoire)
- Les trolls sombrelance sont désormais en pleine révolte contre leur chef de guerre ! Aidez votre faction à expulser Garrosh Hurlenfer d’Orgrimmar.
- Les héros de l'Alliance devront partir en reconnaissance dans les environs d’Orgrimmar et s'engager dans les opérations d’espionnage du SI:7 pour affaiblir le commandement de Garrosh.
- Les héros de la Horde devront tout faire pour que l’insurrection de Vol’jin survive à une attaque kor’kronne et se dirige vers la capitale de la Horde.
- Rendez visite au chroniqueur Cho au siège de la Connaissance, dans le val de l’Éternel printemps pour commencer les quêtes.
Champ de bataille : les Tarides
- Maintenez Orgrimmar sous votre emprise en fragilisant la chaîne de ravitaillement des Kor’krons dans les Tarides du Nord.
- Collectez des ressources en tuant des loyalistes kor’krons et leurs partisans.
- Montez un groupe pour tuer les chefs kor’krons et obtenir des ressources bonus.
- Escortez la caravane de votre faction à travers la zone pour obtenir encore plus de ressources.
- La rébellion sombrelance vous récompensera de vos efforts pour fragiliser le chef de guerre en vous aidant à améliorer l’armure de kor’kron latent en un équipement utilisable.
- Participez à la campagne de quêtes Surenchère (nom provisoire) pour apprendre comment prendre part au conflit des Tarides.
La quête légendaire continue
- Voyagez avec Irion aux quatre coins de la Pandarie pour parler avec les Astres vénérables.
- Les champions devront avoir terminé les tâches précédentes d’Irion (y compris « Le cœur du roi-tonnerre ») pour pouvoir continuer.
Nouveaux boss des Bastonneurs
- Testez votre force contre deux nouveaux boss de palier dans l’arène de Castagn’ar à Orgrimmar ou au Bar-Tabasse de Bizmo à Hurlevent.
- Les bastonneurs de rang 8 ou supérieur peuvent désormais accéder à de nouvelles zones VIP.
- Bizmo a élevé le niveau du sol de son arène pour cacher les corps. Ou bien... pour améliorer la visibilité. Qui peut savoir ?
- Des « cartes de défi » spéciales peuvent être récupérées en butin sur des monstres ou dans des sacoches de récompense, vous permettant d’invoquer et de combattre des boss uniques.
- L'expérience nécessaire pour passer du niveau 86 au niveau 90 a été réduite de 33%.
Classes
- Les sorts et compétences de soins qui choisissent une cible automatiquement suivent désormais des règles de ciblage cohérentes. Les cibles ayant le plus faible pourcentage de points de vie seront sélectionnées en priorité, et les personnages-joueurs préférés aux familiers.
- Les personnages-joueurs ayant le maximum de points de vie ne sont pas comptabilisés dans la limite des sorts et compétences de soins à effet de zone.
- Les familiers et totems invoqués suivants lanceront maintenant leurs sorts en boucle, sans intervalle entre les sorts, leur permettant d'en lancer plus souvent dans le même temps.
- Chevalier de la mort : Gargouille
- Druide : Force de la nature (Équilibre, Restauration), Image miroir (Symbiose)
- Mage : Image miroir, Élémentaire d'eau
- Chaman : Totem incendiaire
- Démoniste : Garde funeste, Garde de terreur, Diablotin sauvage
Chevalier de la mort
Impie
- Le chevalier de la mort doit désormais avoir activé la Présence impie pour activer l'effet de Malédiction soudaine qui permet à Voile mortel de ne rien coûter en puissance runique.
Druide
Général
- Le coût en mana de marque du fauve est réduit à 5%, au lieu de 10.
- Symbiose : le temps de recharge de Rugissement d’intimidation est augmenté à 90 secondes, au lieu de 60.
- Tranquillité cible à présent 12 membres du raid (au lieu de 5) chaque fois qu'on l'utilise pour soigner dans une instance à 25 joueurs. Ce changement s'applique également aux joueurs qui utilisent la version en Symbiose de Tranquillité.
Talents
- Force de la nature n’est plus sur le temps de recharge global et invoque un seul tréant. Le tréant n’a plus de barre de commandes, utilise immédiatement ses techniques spéciales sur la cible actuelle du druide, et accumule 1 charge toutes les 20 secondes jusqu’à un maximum de 3 charges.
- La version Restauration du tréant lance désormais Prompte guérison sur la cible du druide quand le tréant est invoqué. Cette version de Prompte guérison ne nécessite pas ou ne fait pas disparaître de la cible un effet de soins sur la durée.
Glyphes
- Glyphe de rayon solaire a été supprimé et remplacé par Glyphe d’augures.
- Nouveau glyphe : Glyphe d’augures : tant que le druide n’est pas dans une Éclipse solaire ou lunaire, les techniques suivantes généreront 10 points d’énergie solaire ou lunaire : Sarments, Cyclone, Lucioles, Rayon solaire, Essaim de lucioles, Enchevêtrement de masse, Typhon, Rugissement désorientant, Vortex d’Ursol et Rossée puissante.
Équilibre
- Rayon solaire réagit plus vite désormais quand des joueurs pénètrent et quittent la zone d’effet du rayon.
Farouche
- Rugissement sauvage augmente désormais les dégâts physiques de 40%, au lieu de 30%.
Restauration
- Ecorcefer a à présent un temps de recharge de 60 secondes (au lieu de 2 minutes).
- La composante à zone d'effet de Prompte guérison soigne à présent les alliés blessés dans un rayon de 10 mètres (au lieu de 8).
- Champignon sauvage : Fructification soigne à présent tous les alliés dans un rayon de 10 mètres (au lieu de 8) et leur rend 100% de points de vie supplémentaires, en incluant le bonus de soins dû à l'excès de soins de Récupération.
Ensembles d'équipement
- Le bonus 4 pièces de l’ensemble JcJ réduit désormais le temps de recharge d'Ecorcefer de 30 secondes, au lieu de 90.
Chasseur
Général
- Les chasseurs ont désormais 50 emplacements d’écurie pour leurs familiers, au lieu de 20.
- Aspect du faucon augmente désormais la puissance d'attaque à distance de 25%, au lieu de 15%.
- Ressusciter le familier a désormais un temps d’incantation de 4 secondes, au lieu de 6.
Talents
- Aspect du faucon de fer augmente désormais la puissance d'attaque à distance de 25%, au lieu de 15%.
- Tir de lien n'est plus un talent, et est disponible pour tous les chasseurs Précision au niveau 30.
- Frappe de transfert est renommé Frappes de transfert. Frappes de transfert est une technique passive. Elle a une portée d'utilisation de 30 mètres, augmente les dégâts de l'attaque de base du familier de 50% et permet au familier de se téléporter instantanément derrière sa cible.
- Intimidation n'est plus un talent acquis par les chasseurs Maîtrise des bêtes au niveau 20, mais disponible pour toutes les spécialisations au niveau 30.
Maîtrise des bêtes
- Enchaînement bestial inflige désormais 75% des dégâts d'origine, au lieu de 50%.
Précision
- Bombardement augmente désormais les dégâts de Tir multiple de 60%, au lieu de 30%.
Ensembles d'équipement
- Refonte du bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ : L'utilisation de Tir des arcanes augmente la Puissance (JcJ) du chasseur de 800 pendant 6 secondes.
Mage
Général
- Le coût en mana d’Illumination des arcanes est réduit à 1%, au lieu de 4.
- Explosion des Arcanes inflige désormais 40% de dégâts supplémentaires.
- Blizzard inflige désormais 40% de dégâts supplémentaires.
- Le coût en mana d’Illumination de Dalaran est réduit à 1%, au lieu de 4.
- L'effet initial de Choc de flammes inflige désormais 100% de dégâts supplémentaires. Les dégâts sur la durée ne changent pas.
- Téléportation : Val de l’Éternel printemps et Portail : Val de l’Éternel printemps ont désormais de nouvelles icônes
Talents
- Les dégâts sur la durée de Bombe vivante sont augmentés de 121%. Les dégâts de l'explosion sont réduits de 78% mais se cumulent désormais aux applications périodiques ajoutées par la hâte et le sort touche toutes les cibles proches (au lieu de 3).
Moine
Général
- Le coût en énergie d’Héritage de l’empereur est réduit à 1%, au lieu de 6.
- Pique de main bloque désormais une école de magie pendant 4 secondes, au lieu de 5.
- Breuvage de vivacité supprime aussi désormais les effets d’Horreur, réduit la durée des effets d’Horreur et de Peur, et est disponible pour toutes les spécialisations du moine (auparavant, le sort n’était disponible que pour les moines Maître brasseur et Marche-vent).
Talents
- Refonte d’Anneau de paix. Cette technique forme un sanctuaire d’un rayon de 8 mètres autour d’une cible alliée pendant 8 secondes, qui a pour effet de désarmer et de réduire au silence instantanément les ennemis se trouvant dans la zone d’effet pendant 3 secondes. Les ennemis qui utilisent des techniques autres que des attaques automatiques ou des sorts incantés sur les alliés se trouvant dans l’Anneau de paix seront désarmés et réduits au silence pendant 3 secondes. Les effets de désarmement et de silence sont sujets à des rendements décroissants.
Tisse-brume
- Regain soigne à présent 15 membres du raid au maximum (au lieu de 6) quand on l'utilise dans une instance à 25.
Marche-vent
- Le coût en énergie d’Héritage du tigre blance est réduit à 1%, au lieu de 6.
- Coup de pied du soleil levant : toutes les cibles présentes dans un rayon de 8 mètres subissent désormais 20% de dégâts supplémentaires de toutes les techniques du moine, au lieu de 10%.
Paladin
Général
- Le coût en mana de Bénédiction des rois est réduit à 5%, au lieu de 22,3.
- Le coût en mana de Bénédiction de puissance est réduit à 5%, au lieu de 22,3.
- Aura de dévotion peut maintenant être utilisée alors que le paladin est réduit au silence.
Glyphes
- Glyphe de soigneur combattant rend à présent à une cible alliée blessée proche, qui ne peut être le paladin, un montant de points de vie égal à 20% des dégâts infligés alors que Sceau de clairvoyance est actif, au lieu de 30%.
Sacré
- Maîtrise : Soins illuminés crée désormais un bouclier absorbant un montant égal à 10% des soins prodigués, au lieu de 12%.
- Aube est désormais un effet cumulable d'une durée de 10 secondes. Il peut se cumuler deux fois et permet au prochain Horion sacré d'également rendre aux alliés présents à moins de 10 mètres de la cible un montant de points de vie égal à 75%/150% des soins initiaux.
Vindicte
- Epée de lumière augmente désormais les dégâts des armes de mêlée à deux mains de 30%, au lieu de 15.
Ensembles d'équipement
- Le bonus 4 pièces de l’ensemble de palier 14 de la spécialisation Sacré réduit désormais le temps de recharge de Horion sacré de 1 seconde, au lieu de 2.
Prêtre
Général
- Le coût en mana de Mot de pouvoir : Robustesse est réduit à 1%, au lieu de 4,4.
- Dissipation de masse ne dissipe plus les effets magiques habituellement indissipables. La durée d’incantation a été réduite à 0,5 seconde, au lieu de 1,5, pour les prêtres Discipline et Sacré.
- Le temps de recharge de Passage dans le Vide a été réduit à 5 minutes, au lieu de 6, pour les prêtres Discipline et Sacré. Pour les prêtres Ombre, le temps de recharge a été augmenté à 10 minutes, au lieu de 6, et le sort ne peut plus être utilisé en Arènes ou sur les champs de bataille cotés.
Glyphes
- Refonte du Glyphe de dissipation de masse qui ne réduit plus le temps d’incantation. Le glyphe permet désormais à Dissipation de masse de dissiper les effets magiques habituellement indissipables.
- Glyphe de châtiment ne permet plus aux 20% de dégâts supplémentaires infligés par Châtiment d'être transférés à Expiation.
Discipline
- Expiation soigne désormais les cibles alliées proches d’un montant égal à 90% des dégâts infligés, au lieu de 100%.
- Sursis réduit désormais le temps d'incantation ou de canalisation du prochain sort du prêtre de 15% après avoir lancé Mot de pouvoir : Bouclier, au lieu d'augmenter la hâte des sorts de 15%.
- Pénitence inflige à présent 10% de dégâts en moins, mais les soins qu'elle prodigue sont augmentés de 10%.
Sacré
- Hymne divin cible à présent 12 membres du raid (au lieu de 5) chaque fois qu'on l'utilise pour soigner dans une instance à 25 joueurs.
Ombre
- Étreinte vampirique soigne à présent 15 membres du raid au maximum (au lieu de 6) quand on l'utilise dans une instance à 25.
Voleur
Talents
- Lancer de shuriken inflige désormais 100% de dégâts supplémentaires lors de l'attaque à distance initiale, les dégâts ne sont plus doublés sur des cibles à une distance supérieure à 10 mètres, et le coût en énergie a été augmenté à 40 points, au lieu de 20.
Glyphes
- Glyphe de coup bas augmente désormais la durée de Coup bas de 0,5 seconde, au lieu de 1 seconde.
- Glyphe de garrot augmente désormais la durée du silence de Garrot de 1 seconde, au lieu de 1,5 seconde.
Chaman
Général
- Éclair peut désormais être lancé en mouvement.
Glyphes
- Nouveau glyphe : Glyphe de bouclier de foudre permet à Bouclier de foudre de réduire le montant de points de dégâts subis de 10% pendant 6 secondes après le déclenchement de Bouclier de foudre.
- Glyphe d’éclair libéré a été supprimé et remplacé par Glyphe de bouclier de foudre.
Amélioration
- Les esprits du loup invoqués par Esprit farouche sont désormais insensibles aux effets d'immobilisation et de ralentissement.
- Fouet de lave inflige désormais 300% des dégâts de l’arme, au lieu de 250%.
- Rapidité mentale convertit désormais 65% de la puissance d'attaque en puissance des sorts, au lieu de 55%.
- Frappe-tempête inflige désormais 450% des dégâts de l’arme, au lieu de 375%.
Démoniste
Général
- Le coût en mana de Sombre intention est réduit à 1%, au lieu de 4.
- La durée d’incantation de Porte des démons a été réduite à 4 secondes, au lieu de 5, la première charge est gagnée au bout de 5 secondes (au lieu de 13), et une nouvelle charge est gagnée toutes les 10 secondes (au lieu de 15). Les points de vie et la résilience de la porte invoquée sont égaux à ceux du démoniste, et la porte peut maintenant être attaquée et détruite par les personnages-joueurs ennemis.
- Quand Captation de vie est amélioré par Brûlure d'âme, Captation de vie augmente les soins générés de 140%, au lieu de rendre instantanément 36% des points de vie.
Glyphes
- Refonte de Glyphe de siphon de vie : le glyphe de siphon de vie rend désormais au démoniste 0,5% de ses points de vie maximum quand Corruption ou Immolation infligent des dégâts périodiques.
Affliction
- Quand Hanter est dissipé, le démoniste récupère un éclat d'âme.
Destruction
- Feu et soufre ne nécessite plus de Braise ardente pour être incanté. À la place, quand ce sort est utilisé, Immolation, Incinérer, Conflagration et les malédictions consomment une braise ardente à l'incantation, et leur effet reste actif tant qu'il reste au moins une braise ardente au démoniste.
Ensembles d'équipement
- Le bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ ne réduit plus le temps de recharge de Résolution interminable et a été remplacé par l'ancien bonus 4 pièces qui permet à Garde du crépuscule d'absorber les dégâts de toutes les écoles de magie.
- Le bonus 4 pièces de l'ensemble JcJ augmente à présent les dégâts infligés par Agonie, Corruption, Destin funeste, Immolation et Affliction instable de 10%.
Guerrier
Général
- La posture défensive réduit désormais les dégâts subis de 25%, au lieu de 15.
- Le temps de recharge de Mur protecteur est maintenant de 3 minutes, au lieu de 5.
Talents
- Régénération enragée ne coûte plus de rage. La technique rend instantanément 5% du total de points de vie, et 5% supplémentaires en 5 secondes. L'utiliser sous l'effet d'Enrager double les soins instantanés et sur la durée.
- Second souffle ne génère plus de rage lorsque le guerrier subit un effet d'étourdissement ou d'immobilisation.
- Les guerriers Armes et Fureur reçoivent au niveau 56 une technique passive qui leur permet de générer de la rage lorsqu'ils subissent un effet d'étourdissement ou d'immobilisation.
- Renvoi de sort n'est plus utilisé par les sorts des familiers ou gardiens de joueurs.
- Vigilance remet désormais à zéro le temps de recharge de Provocation en plus de ses effets actuels.
Protection
- Bastion de défense réduit désormais le temps de recharge de Mur protecteur de 1 minute, au lieu de 3. Pour les guerriers Protection, ce temps de recharge reste donc inchangé.
- Heurt de bouclier bénéficie désormais d'un bonus aux dégâts de 50% de la puissance d'attaque (au lieu de 100%) pour les guerriers de niveau inférieur à 85.
- Sentinelle inébranlable n’augmente plus l’effet de réduction des dégâts de la posture défensive de 10%.
Quêtes
- Les quêtes quotidiennes des Pandashan et des Astres vénérables n'exigent plus d'être révéré auprès du Lotus doré.
- Un test de vaillance : le montant de vaillance nécessaire pour valider ce haut fait est maintenant de 3000 points, au lieu de 6000.
Créatures
- Il existe désormais une chance de trouver une breloque de bonne fortune inférieure dans le butin des créatures de niveau 90 et plus.
- Les monstres rares de la Pandarie (à l'exception des éclaireurs de guerre zandalari et des porteguerres zandalari) et les boss du champ de bataille : les Tarides ont désormais toujours une breloque de bonne fortune inférieure dans leur butin.
Oondasta
- La pile de déchets brillants a désormais des chances de contenir un Œuf primordial et un certain nombre d’Os de dinosaure.
- Les dégâts de Rayon crache-feu n’augmentent plus à chaque ricochet. Le sort inflige désormais un montant fixe de 200 000 points de dégâts (au lieu de 150 000) et se transmet à 99 cibles (au lieu de 20).
Combats de mascottes
Général
- Les dégâts de nombreuses compétences de base ont été augmentés, au prix d'une légère réduction de la précision.
- Consultez l'article Modifications de la précision pour les combats de mascottes dans la mise à jour 5.3 pour en savoir plus sur les modifications apportées à la précision.
- Les duels de mascottes sont désormais disponibles dans tous les donjons et les raids. Amusez-vous bien !
- Les combats de mascottes dans la nature et les duels de mascottes sont désormais visibles pour les autres joueurs.
- Les chances de toucher sont désormais affichées pour toutes les techniques.
- Les techniques n’ont plus de chance de base de rater ou d’être esquivées par les mascottes adverses de même niveau.
- Réduit de 5 à 2% par niveau les chances de rater lors de combats contre des adversaires de haut niveau.
- Une nouvelle série de hauts faits et de récompenses a été ajoutée pour les combats de mascottes en JcJ par association au niveau maximum.
- Les victoires au niveau maximum en JcJ par association peuvent maintenant être suivies dans les statistiques.
- Les emplacements des techniques récentes de vos mascottes seront désormais sauvegardés quand les mascottes sont placées ou retirées des emplacements de combat.
- Les sacs de fournitures pour esprit pandaren ont désormais une chance de contenir une pierre de combat rare spécifique à une famille de mascotte.
- Les pierres de combat sans défaut spécifiques aux espèces sont maintenant liées au compte Battle.net.
- Griffe noire inflige désormais 20% de dégâts en moins.
- Froid cinglant inflige maintenant 100% de dégâts supplémentaires.
- Corrosion inflige désormais 5 points de dégâts par tour au lieu de 2 et augmente les dégâts subis de 2 au lieu de 5.
- Contresort inflige désormais 10 points de dégâts en plus de ses autres effets.
- Les chances de toucher de Congélation sont réduites de 10%.
- Fureur des mille poings a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Moissonneur a désormais un temps de recharge de 3 tours.
- Coup de tête a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Partie de chasse a maintenant un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Empaler a désormais un temps de recharge de 3 tours au lieu de 5. Ses dégâts sont réduits de 17% et il n'y a plus de dégâts en pourcentage des points de vie de la cible. Le pourcentage est remplacé par un bonus de dégâts fixe.
- Regard paralysant inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires.
- Décharge d'interruption a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 5.
- Coup de pied inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires.
- Champ de mines a désormais un temps de recharge de 5 tours, et dure 9 tours au lieu de 10.
- Coulée de boue a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Frappe du prédateur n'inflige plus de dégâts en pourcentage des points de vie de la cible. Le pourcentage est remplacé par un bonus de dégâts fixe.
- Sables mouvants a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Frappe téméraire a désormais un temps de recharge de 1 tour.
- Rupture a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Choc et effroi a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Ruée de l'âme a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Correction d’un problème lors duquel les techniques des familiers qui ont une chance d’étourdir la cible ne fonctionnaient pas correctement.
Mascottes de combat
- Un certain nombre de nouvelles mascottes de combat a été ajouté au Trône du tonnerre et sur l’île du Tonnerre. Bonne chasse !
- Des rumeurs provenant de dompteurs de mascottes du nord parlent d’une nouvelle mascotte de combat difficile à débusquer mais pouvant être capturée dans les toundras gelées du Norfendre. La val’kyr en herbe vous attend.
- Les mascottes de combat ont été ajoutées dans les butins de raid de Burning Crusade. Ces nouvelles mascottes peuvent être obtenues sur les boss de raid de Karazhan, du donjon de la Tempête et de la caverne du sanctuaire du serpent. Les joueurs ayant obtenu toutes ces nouvelles mascottes recevront en récompense une nouvelle mascotte de combat, Tito !
- Tranchedent électrifié : Du sang dans l'eau et Choc paralysant échangent leurs positions.
- Le marchand-d’âme éthérien à retrouvé sa taille d’origine, plus grande.
- La compétence Carapace bouclier de la jeune pousse de Teldrassil, de Ratatin et de l'arbrisseau rubis a été remplacée par une nouvelle compétence : Ecorcefer.
Quêtes des mascottes de combat
- Un nouveau haut fait et une récompense ont été ajoutés pour les personnages qui accomplissent toutes les quêtes journalières de combat de mascottes en un seul jour.
- Une protection contre les séries poissardes a été ajoutée pour les pierres de combat que l'on peut obtenir dans les sacs de fournitures et lors de combats dans la nature. À chaque sac ou combat qui ne rapporte pas de pierre, la chance d’obtenir une pierre augmente progressivement.
- La quête journalière « Créatures des mythes et légendes » a été divisée en trois chapitres distincts. Les joueurs peuvent maintenant choisir de faire n’importe lequel de ces chapitres chaque jour. Les récompenses ont été modifiées pour inclure un nouveau consommable qui améliorera l’expérience des mascottes de combat pendant un temps limité.
- Toutes les quêtes journalières de combat de mascottes en Pandarie, « Créatures des mythes et légendes » et « Dompteur d’esprits » octroient désormais de l’expérience, des points de vaillance et des breloques inférieures.
- Toutes les quêtes de combat de mascottes octroient désormais de l'expérience.
- La difficulté des mascottes élites de la quête « Créatures des mythes et légendes » a été augmentée.
- Une nouvelle quête hebdomadaire de niveau maximum a été ajoutée pour les combats de mascottes en JcJ par association.
Raids, donjons et scénarios
Spécialisation du butin
- Les joueurs peuvent désormais choisir de recevoir du butin conçu pour une spécialisation différente du rôle qu’ils occupent dans l’instance. Pour accéder à cette possibilité, cliquez sur le portrait de votre personnage et choisissez l’option dans le menu déroulant. La spécialisation du butin est disponible pour les lancers bonus, l’outil Raids et les récompenses de quêtes pandariennes.
- Veuillez consulter notre article Mise à jour 5.3 : ajout des spécialisations du butin et récompenses pour une explication détaillée du système de spécialisation du butin.
Raids
Lancer bonus
- Une protection contre les séries poissardes a été ajoutée aux lancers bonus. À chaque lancer bonus qui échoue, la chance d’obtenir du butin augmente progressivement.
- Le nombre de breloques de bonne fortune inférieures nécessaires pour la quête hebdomadaire Les runes du destin mogu a été réduit à 50 (au lieu de 90).
Caverne du sanctuaire du Serpent
- Pendant la rencontre contre le seigneur des fonds Karathress, Trait cataclysmique inflige désormais un montant de dégâts égal à 10% du maximum de vie de la cible plus 500, au lieu de 50% du maximum de vie. L’effet de contrôle est désormais un étourdissement ; il peut en outre cibler n’importe quel membre du groupe et plus juste les classes à mana.
Dame Vashj
- La technique Panique du trotteur de Glissecroc s’active désormais toutes les 4 secondes, au lieu de 2.
- L’effet de contrôle de Horion explosif est maintenant un étourdissement.
- Les élémentaires souillés disparaissent désormais au bout de 20 secondes, au lieu de 15.
Donjon de la Tempête
- Pendant la rencontre contre la grande astromancienne Solarian, pour son sort Domination, le scruteur du Néant a désormais un temps d’incantation de 2 secondes, au lieu d’instantané, et peut être réduit au silence.
- Pendant la rencontre contre le Saccageur du Vide, le rayon d’effet d’Orbe arcanique est réduit à 15 mètres, au lieu de 20.
Terrasse Printanière
- Les joueurs n'ont plus besoin d'avoir vaincu la grande impératrice Shek'zeer pour entrer dans la terrasse Printannière en mode normal.
Trône du tonnerre
Horridon
- Le chaman bestial amani’shi ne lance plus Chaîne d’éclair pendant qu’il chevauche un ours de guerre amani.
Primordius
- Le haut fait Organisme Génétiquement non Modifié a été repensé. Il nécessite désormais de battre Primordius sans qu'aucun des joueurs du raid n'ait subi de mutation néfaste.
Donjons
- Le fait d'accomplir la quête journalière du mode Défi rapporte à présent une Cache de trésors héroïques, qui a une chance de contenir un objet épique !
Scénarios
- Le chroniqueur Cho permettra aux héros de participer aux scénarios de l’une ou l’autre des factions, afin que les joueurs puissent découvrir l’autre point de vue.
JcJ
- L’article intitulé : L’équipement JcJ dans la mise à jour 5.3 vous donnera de plus amples informations et explications concernant les modifications JcJ de la 5.3
- Tous les personnages-joueurs ont désormais une résilience de base de 65%.
- Traumatophobie réduit désormais le montant de soins reçus et de dégâts absorbés de 45%, au lieu de 30%.
- Le bonus aux soins de la Puissance (JcJ) est maintenant basé sur la classe et la spécialisation.
- Les spécialisations de soins reçoivent un bonus de 100% aux soins par la Puissance (JcJ).
- Les spécialisations de dégâts des druides, moines, paladins et chamans reçoivent un bonus de 70% aux soins par la Puissance (JcJ).
- Toutes les autres classes et spécialisations (y compris les tanks) reçoivent un bonus de 40% aux soins par la Puissance (JcJ).
Objets JcJ
- Le niveau des objets de gladiateur tyrannique de la saison 13 est augmenté à 496, au lieu de 493. Les armes et les boucliers/objets en main gauche ne changeront pas au niveau d’objet 498.
- Le niveau des objets d’élite de gladiateur tyrannique de la saison 13 est réduit à 496, au lieu de 512.
- Les scores de résilience sont supprimés de la plupart de l’équipement JcJ.
- Les gemmes et enchantements de résilience seront toujours disponibles et ne seront pas modifiés.
- Le bonus d’ensemble 4 pièces JcJ pour tous les ensembles d’armure de la saison 12 et 13 qui conférait une résilience de 1000 octroie 1000 points de puissance en JcJ à la place.
- La puissance (JcJ) restera exclusive à l’équipement JcJ.
- Il n'y a plus de prérequis de points de conquête à l'achat des armes tyranniques.
- L’enchantement d’arme Tyrannie glorieuse confère désormais 600 points de puissance (JcJ) au lieu de 400 points de puissance (JcJ) et 200 Résilience.
- Le nouvel enchantement d’arme : Danse d’acier sanglante fonctionne de façon équivalente à Danse d’acier, partage le même effet visuel que Tyrannie glorieuse, coûte un parchemin d’enchantement de base et nécessite une cote de 2200.
- Le nouvel enchantement d’arme : Esprit conquérant fonctionne de façon équivalente à Esprit de jade, partage le même effet visuel que Tyrannie glorieuse, coûte un parchemin d’enchantement de base et nécessite une cote de 2200.
- Le tabard du gladiateur tyrannique et la grande cape du gladiateur tyrannique sont disponibles en tant que nouveaux objets de prestige pour une cote de 2500 pour un coût de 1000 points de conquête.
Champs de bataille
- Il y a désormais un plafond de niveau d’équipement pour les champs de bataille, champs de bataille côtés et arènes. Tout l’équipement sera ramené au niveau 496.
- Ramasser le drapeau de l'Alliance ou de la Horde dans un champ de bataille côté augmente désormais les dégâts subis de 50% pour les personnages-joueurs ayant une spécialisation de tank, et de 20% pour les autres
- Arène de Dalaran : les maçons de Dalaran ont travaillé très dur pour installer les escaliers dans les deux derniers coins de l’arène.
- Œil du cyclone : les plateformes de départ ont été baissées.
Métiers
- Les herboristes de bas niveau peuvent désormais ramasser des plantes en Pandarie. Leur récolte sera limitée. Le rendement de chaque collecte est déterminé en fonction du niveau de l’herboriste.
- Les mineurs de bas niveau peuvent désormais ramasser du minerai en Pandarie. Leur récolte sera limitée. Le rendement de chaque collecte est déterminé en fonction du niveau du mineur.
Objets
- Les lieurs du Vide sont de retour dans les capitales et sanctuaires.
Amélioration des objets JcE
- Pour les objets améliorables avec des points de vaillance, il faut 250 points pour gagner 4 niveaux, pour un total de 8 niveaux contre 500 points de vaillance par objet. Cette modification s’applique rétroactivement à tous les objets de vaillance.
- Pour les objets de justice de la 5.2, il est possible de dépenser 750 points pour gagner 8 niveaux. Cette modification s’applique rétroactivement à tous les objets de justice.
Amélioration des objets JcJ
- Les objets de conquête de gladiateur malveillant (saison 12) qui sont améliorables le restent, pour le même coût.
- Les objets d’honneur de gladiateur effroyable (saison 12) qui sont améliorables le restent, pour le même coût.
- Les autres objets JcJ ne sont pas améliorables.
- Les joueurs peuvent désormais utiliser les objets placés à la banque ou en chambre du Vide pour une transmogrification.
- Le nombre de points de justice et d’honneur, et de tickets de la foire de Sombrelune nécessaire pour améliorer les objets héritage a été réduit de 60%.
- Les joueurs débutant par le contenu de Cataclysm peuvent acheter de l’équipement de niveau 80 auprès des vendeurs suivants : Iris Tisselune à Hyjal et Erunak à Vashj’ir pour leur permettre d’avoir accès plus facilement aux cavernes de Rochenoire et à la Gueule des abysses : le Trône des marées.
- Deux nouveaux objets peuvent être achetés contre des breloques anciennes de bonne fortune pour le scénario Le fabuleux trésor du roi-tonnerre.
- Une boîte à poser et sur laquelle on peut sauter, qui ouvre de nouvelles voies dans le scénario.
- Les breloques anciennes de bonne fortune supplémentaires peuvent être utilisées pour acheter un Trésor arcanique ou une Cache de saccage-soleil.
- Un nouveau haut fait et une récompense ont été ajoutés pour l’obtention de 200 montures.
- Des conteneurs du marché noir non réclamés sont désormais disponibles à l’hôtel des ventes au marché noir. Qu’est-ce qu’ils contiennent ? Mystère ! Chacun d’entre eux peut contenir n’importe quel objet disponible à l’HVMN.
- L'achat de ceintures de l'assaut des Pandashan nécessite à présent un niveau de réputation Amical, au lieu de Révéré.
- L'achat de pièces d'armure de torse de l'assaut des Pandashan nécessite à présent un niveau de réputation Honoré, au lieu de Révéré.
- Les bijoux JcJ suivants ont à présent un temps de recharge de 2 minutes au lieu de 5 :
- Insigne de l'Alliance décerné
- Insigne de la Horde décerné
- Insigne de l'Alliance hérité
- Insigne de la Horde hérité
- Marque de tyrannie héritée
- Insigne de l'Alliance
- Insigne de la Horde
- Les bijoux suivants voient leurs effets à l'utilisation réduits de 33%, mais la durée de ces effets est augmentée de 100% lorsqu'on les utilise en champ de bataille ou en arène :
- Plume fabuleuse de Ji Kun
- Charme d'âme de Renataki
- Talisman inébranlable de l'assaut des Pandashan
- Ultime choix de Wushoolay
- Les bijoux suivants voient leurs effets à l'utilisation réduits de 75%, mais la durée de ces effets est augmentée de 400% lorsqu'on les utilise en champ de bataille ou en arène :
- Fiole délicate du sanguinaire
- Regard des concubines
- Talisman de rage de Primordius
- Talisman de furie sanguinaire
- Tous les autres bijoux au niveau d'objet supérieur à 502 voient leurs effets à l'utilisation réduits de 50%, mais la durée de ces effets est augmentée de 100% lorsqu'on les utilise en champ de bataille ou en arène.
- L’effet Idées claires du diamant primordial courageux est renommé Lucidité pour le différencier d’autres sorts du même nom.
Interface utilisateur
- Le système d'assistance en jeu est maintenant un portail de connexion directe au site d'assistance de Battle.net, ce qui permet aux joueurs d'accéder à la base de connaissances et de contacter l'assistance.
- Veuillez consulter l'article Site et outils d'assistance en jeu dans la 5.3 pour plus d'informations sur cette modification et sur les manières de nous aider à la tester.
- Une nouvelle option d’affichage des dompteurs de mascottes a été ajoutée sur la carte du monde. Cela devrait permettre aux joueurs de trouver les quêtes journalières de dompteurs de mascottes débloquées.
- L’option d’affichage des barres d’info devrait désormais faire apparaître la barre d’incantation de tous les PNJ.
Corrections de bugs
- Plus d’informations très bientôt.
Zareick
Lundi 22 avril 2013
Aujourd'hui Blizzard a publié le patchnote des Royaumes de test 5.3 en français. Celui reste encore très peu détaillé pour l'instant, mais ravira ceux qui sont allergiques à la langue de Shakespeare :
Blizzard sur Mise à jour 5.3 des royaumes de test de World of Warcraft (Source)
La mise à jour 5.3 sera bientôt disponible sur les royaumes de test public ! En participant, vous pourrez nous aider à tester le nouveau contenu avant qu’il soit disponible. La mise à jour inclut un tout nouveau champ de bataille, une nouvelle arène, de nouveaux scénarios, des corrections de bugs et plus encore.
N’oubliez pas que ces notes ne sont pas définitives et qu’il pourrait encore y avoir de grandes évolutions avant la sortie de la mise à jour 5.3.
Mise à jour 5.3 des royaumes de test de World of Warcraft
Général
- Attention : pendant la durée des royaumes de test de la 5.3, le contenu indiqué peut ne pas être entièrement disponible. Il se peut qu’une partie ne soit accessible que pendant une période limitée. Consultez le forum des royaumes de test pour plus de détails.
Nouveau champ de bataille : la gorge de Vent-Profond
- Dans le nouveau champ de bataille situé dans la vallée des Quatre vents, l’Alliance et la Horde continuent à s’affronter pour s’emparer des précieuses ressources naturelles de la Pandarie. Tout en essayant de s’arroger le contrôle des mines, chaque camp doit également empêcher que ses stocks soient volés et utilisés contre elle !
Nouvelle arène : le pic du Tigre
- Les aspirants gladiateurs disposent d’un nouvel endroit où tester leur force, au milieu des sommets de Kun-Lai, dans le camp d’entraînement des puissants Pandashan. Les joueurs doivent exploiter au mieux les menaçantes statues de tigres et les plateformes grillagées pour prendre l’avantage et s’assurer victoire et gloire !
Nouveau scénario : Bataille en haute mer
- Aidez votre camp à repousser les troupes ennemies dans une bataille pour la suprématie navale en haute mer.
Nouveau scénario : Du sang sur la neige
- Un agent des Zandalari s’est infiltré en Dun Morogh et a rallié les trolls crins-de-givre. À la demande de Varian, Moira pourra mener sa garde personnelle contre les trolls une fois que les champions du roi auront mis fin à la tempête magique qui protège la crête Scintillante.
Nouveau scénario : Le sombre cœur de la Pandarie
- Des ingénieurs gobelins ont mené des excavations dans le val de l’Éternel printemps à la recherche d’une mystérieuse relique, mais ils n’y ont trouvé que des ennuis. Le Chef de guerre en personne vous a demandé de leur porter assistance en cette heure difficile.
Nouveau scénario : Les secrets de Braise-Profonde
- Pénétrez dans les cavernes de Braise-Profonde et aidez la Brigade gob à faire la lumière sur une disparition récente en Durotar.
Scénarios héroïques
- Un mode héroïque a été ajouté pour les scénarios. Il est conçu pour constituer un défi intéressant pour de petits groupes d’aventuriers chevronnés. Mener un scénario héroïque à bien donnera des points de vaillance, avec des chances d’obtenir des objets de qualité équivalente à ceux de l’outil Raids.
- Pour rejoindre des scénarios héroïques, il faut déjà faire partie d’un groupe.
- Les scénarios héroïques proposent des objectifs bonus qui permettent d’obtenir des points de vaillance supplémentaires s’ils sont réussis.
- Une option permettant de lancer un scénario héroïque aléatoire a été ajoutée via un menu déroulant dans l’onglet scénario de l’outil Donjons.
- Les joueurs peuvent accomplir un scénario en mode normal ou héroïque pour obtenir des points de vaillance bonus chaque jour, mais pas les deux.
- Dans la mise à jour 5.3., il y aura six scénarios héroïques. Quatre d'entre eux sont totalement nouveaux et les deux autres sont des améliorations de scénarios déjà existants.
- Bataille en haute mer
- Du sang dans la neige
- Le sombre cœur de la Pandarie
- Les secrets de Ragefeu
- Crypte des Rois oubliés
- Une bière foudroyante
Campagne de quêtes : Surenchère (nom provisoire)
- Les trolls sombrelance sont désormais en pleine révolte contre leur chef de guerre ! Aidez votre faction à expulser Garrosh Hurlenfer d’Orgrimmar.
- Les héros de l'Alliance devront partir en reconnaissance dans les environs d’Orgrimmar et s'engager dans les opérations d’espionnage du SI:7 pour affaiblir le commandement de Garrosh.
- Les héros de la Horde devront tout faire pour que l’insurrection de Vol’jin survive à une attaque kor’kronne et se dirige vers la capitale de la Horde.
- Rendez visite au chroniqueur Cho au siège de la Connaissance, dans le val de l’Éternel printemps pour commencer les quêtes.
Champ de bataille : les Tarides
- Maintenez Orgrimmar sous votre emprise en fragilisant la chaîne de ravitaillement des Kor’krons dans les Tarides du Nord.
- Collectez des ressources en tuant des loyalistes kor’krons et leurs partisans.
- Montez un groupe pour tuer les chefs kor’krons et obtenir des ressources bonus.
- Escortez la caravane de votre faction à travers la zone pour obtenir encore plus de ressources.
- La rébellion sombrelance vous récompensera de vos efforts pour fragiliser le chef de guerre en vous aidant à améliorer l’armure de kor’kron latent en un équipement utilisable.
- Participez à la campagne de quêtes Surenchère (nom provisoire) pour apprendre comment prendre part au conflit des Tarides.
La quête légendaire continue
- Voyagez avec Irion aux quatre coins de la Pandarie pour parler avec les Astres vénérables.
- Les champions devront avoir terminé les tâches précédentes d’Irion (y compris « Le cœur du roi-tonnerre ») pour pouvoir continuer.
Nouveaux boss des Bastonneurs
- Testez votre force contre deux nouveaux boss de palier dans l’arène de Castagn’ar à Orgrimmar ou au Bar-Tabasse de Bizmo à Hurlevent.
- Les bastonneurs de rang 8 ou supérieur peuvent désormais accéder à de nouvelles zones VIP.
- Bizmo a élevé le niveau du sol de son arène pour cacher les corps. Ou bien... pour améliorer la visibilité. Qui peut savoir ?
- Des « cartes de défi » spéciales peuvent être récupérées en butin sur des monstres ou dans des sacoches de récompense, vous permettant d’invoquer et de combattre des boss uniques.
Classes
- Les sorts et compétences de soins qui choisissent une cible automatiquement suivent désormais des règles de ciblage cohérentes. Les cibles ayant le plus faible pourcentage de points de vie seront sélectionnées en priorité, et les personnages-joueurs préférés aux familiers.
- Les personnages-joueurs ayant le maximum de points de vie ne sont pas comptabilisés dans la limite des sorts et compétences de soins à effet de zone.
- Les familiers et totems invoqués suivants lanceront maintenant leurs sorts en boucle, sans intervalle entre les sorts, leur permettant d'en lancer plus souvent dans le même temps.
- Chevalier de la mort : Gargouille
- Druide : Force de la nature (Équilibre, Restauration), Image miroir (Symbiose)
- Mage : Image miroir, Élémentaire d'eau
- Chaman : Totem incendiaire
- Démoniste : Garde funeste, Garde de terreur, Diablotin sauvage
Chevalier de la mort
Impie
- Le chevalier de la mort doit désormais avoir activé la Présence impie pour activer l'effet de Malédiction soudaine qui permet à Voile mortel de ne rien coûter en puissance runique.
Druide
Général
- Le coût en mana de marque du fauve est réduit à 5%, au lieu de 10.
- Symbiose : le temps de recharge de Rugissement d’intimidation est augmenté à 90 secondes, au lieu de 60.
Talents
- Force de la nature n’est plus sur le temps de recharge global et invoque un seul tréant. Le tréant n’a plus de barre de commandes, utilise immédiatement ses techniques spéciales sur la cible actuelle du druide, et accumule 1 charge toutes les 20 secondes jusqu’à un maximum de 3 charges.
- La version Restauration du tréant lance désormais Prompte guérison sur la cible du druide quand le tréant est invoqué. Cette version de Prompte guérison ne nécessite pas ou ne fait pas disparaître de la cible un effet de soins sur la durée.
Glyphes
- Glyphe de rayon solaire a été supprimé et remplacé par Glyphe d’augures.
- Nouveau glyphe : Glyphe d’augures : tant que le druide n’est pas dans une Éclipse solaire ou lunaire, les techniques suivantes généreront 10 points d’énergie solaire ou lunaire : Sarments, Cyclone, Lucioles, Rayon solaire, Essaim de lucioles, Enchevêtrement de masse, Typhon, Rugissement désorientant, Vortex d’Ursol et Rossée puissante.
Équilibre
- Rayon solaire réagit plus vite désormais quand des joueurs pénètrent et quittent la zone d’effet du rayon.
Farouche
- Rugissement sauvage augmente désormais les dégâts physiques de 40%, au lieu de 30%.
Chasseur
Général
- Les chasseurs ont désormais 50 emplacements d’écurie pour leurs familiers, au lieu de 20.
- Aspect du faucon augmente désormais la puissance d'attaque à distance de 25%, au lieu de 15%.
Talents
- Aspect du faucon de fer augmente désormais la puissance d'attaque à distance de 25%, au lieu de 15%.
- Tir de lien n'est plus un talent, et est disponible pour tous les chasseurs Précision au niveau 30.
- Frappe de transfert est renommé Frappes de transfert. Frappes de transfert est une technique passive. Elle a une portée d'utilisation de 30 mètres, augmente les dégâts de l'attaque de base du familier de 50% et permet au familier de se téléporter instantanément derrière sa cible.
- Intimidation n'est plus un talent acquis par les chasseurs Maîtrise des bêtes au niveau 20, mais disponible pour toutes les spécialisations au niveau 30.
Maîtrise des bêtes
- Enchaînement bestial inflige désormais 75% des dégâts d'origine, au lieu de 50%.
Précision
- Bombardement augmente désormais les dégâts de Tir multiple de 60%, au lieu de 30%.
Ensembles d'équipement
- Refonte du bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ : L'utilisation de Tir des arcanes augmente la Puissance (JcJ) du chasseur de 800 pendant 6 secondes.
Mage
Général
- Le coût en mana d’Illumination des arcanes est réduit à 1%, au lieu de 4.
- Explosion des Arcanes inflige désormais 40% de dégâts supplémentaires.
- Blizzard inflige désormais 40% de dégâts supplémentaires.
- Le coût en mana d’Illumination de Dalaran est réduit à 1%, au lieu de 4.
- L'effet initial de Choc de flammes inflige désormais 100% de dégâts supplémentaires. Les dégâts sur la durée ne changent pas.
- Téléportation : Val de l’Éternel printemps et Portail : Val de l’Éternel printemps ont désormais de nouvelles icônes
Talents
- Les dégâts sur la durée de Bombe vivante sont augmentés de 121%. Les dégâts de l'explosion sont réduits de 78% mais se cumulent désormais aux applications périodiques ajoutées par la hâte et le sort touche toutes les cibles proches (au lieu de 3).
Moine
Général
- Le coût en énergie d’Héritage de l’empereur est réduit à 1%, au lieu de 6.
- Pique de main bloque désormais une école de magie pendant 4 secondes, au lieu de 5.
- Breuvage de vivacité supprime aussi désormais les effets d’Horreur, réduit la durée des effets d’Horreur et de Peur, et est disponible pour toutes les spécialisations du moine (auparavant, le sort n’était disponible que pour les moines Maître brasseur et Marche-vent).
Talents
- Refonte d’Anneau de paix. Cette technique forme un sanctuaire d’un rayon de 8 mètres autour d’une cible alliée pendant 8 secondes, qui a pour effet de désarmer et de réduire au silence instantanément les ennemis se trouvant dans la zone d’effet pendant 3 secondes. Les ennemis qui utilisent des techniques autres que des attaques automatiques ou des sorts incantés sur les alliés se trouvant dans l’Anneau de paix seront désarmés et réduits au silence pendant 3 secondes. Les effets de désarmement et de silence sont sujets à des rendements décroissants.
Marche-vent
- Le coût en énergie d’Héritage du tigre blance est réduit à 1%, au lieu de 6.
- Coup de pied du soleil levant : toutes les cibles présentes dans un rayon de 8 mètres subissent désormais 20% de dégâts supplémentaires de toutes les techniques du moine, au lieu de 10%.
Paladin
Général
- Le coût en mana de Bénédiction des rois est réduit à 5%, au lieu de 22,3.
- Le coût en mana de Bénédiction de puissance est réduit à 5%, au lieu de 22,3.
Sacré
- Maîtrise : Soins illuminés crée désormais un bouclier absorbant un montant égal à 10% des soins prodigués, au lieu de 12%.
- Aube est désormais un effet cumulable d'une durée de 10 secondes. Il peut se cumuler deux fois et permet au prochain Horion sacré d'également rendre aux alliés présents à moins de 10 mètres de la cible un montant de points de vie égal à 75%/150% des soins initiaux.
Vindicte
- Epée de lumière augmente désormais les dégâts des armes de mêlée à deux mains de 30%, au lieu de 15.
Ensembles d'équipement
- Le bonus 4 pièces de l’ensemble de palier 14 de la spécialisation Sacré réduit désormais le temps de recharge de Horion sacré de 1 seconde, au lieu de 2.
Prêtre
Général
- Le coût en mana de Mot de pouvoir : Robustesse est réduit à 1%, au lieu de 4,4.
- Dissipation de masse ne dissipe plus les effets magiques habituellement indissipables. La durée d’incantation a été réduite à 0,5 seconde, au lieu de 1,5, pour les prêtres Discipline et Sacré.
- Le temps de recharge de Passage dans le Vide a été réduit à 5 minutes, au lieu de 6, pour les prêtres Discipline et Sacré. Pour les prêtres Ombre, le temps de recharge a été augmenté à 10 minutes, au lieu de 6, et le sort ne peut plus être utilisé en Arènes ou sur les champs de bataille cotés.
Glyphes
- Refonte du Glyphe de dissipation de masse qui ne réduit plus le temps d’incantation. Le glyphe permet désormais à Dissipation de masse de dissiper les effets magiques habituellement indissipables.
Discipline
- Expiation soigne désormais les cibles alliées proches d’un montant égal à 80% des dégâts infligés, au lieu de 100.
- Sursis réduit désormais le temps d'incantation ou de canalisation du prochain sort du prêtre de 15% après avoir lancé Mot de pouvoir : Bouclier, au lieu d'augmenter la hâte des sorts de 15%.
Voleur
Talents
- Lancer de shuriken inflige désormais 100% de dégâts supplémentaires lors de l'attaque à distance initiale, les dégâts ne sont plus doublés sur des cibles à une distance supérieure à 10 mètres, et le coût en énergie a été augmenté à 40 points, au lieu de 20.
Glyphes
- Glyphe de coup bas augmente désormais la durée de Coup bas de 0,5 seconde, au lieu de 1 seconde.
- Glyphe de garrot augmente désormais la durée du silence de Garrot de 1 seconde, au lieu de 1,5 seconde.
Chaman
Général
- Éclair peut désormais être lancé en mouvement.
Glyphes
- Nouveau glyphe : Glyphe de bouclier de foudre permet à Bouclier de foudre de réduire le montant de points de dégâts subis de 10% pendant 6 secondes après le déclenchement de Bouclier de foudre.
- Glyphe d’éclair libéré a été supprimé et remplacé par Glyphe de bouclier de foudre.
Amélioration
- Les esprits du loup invoqués par Esprit farouche sont désormais insensibles aux effets d'immobilisation et de ralentissement.
- Fouet de lave inflige désormais 300% des dégâts de l’arme, au lieu de 250%.
- Rapidité mentale convertit désormais 65% de la puissance d'attaque en puissance des sorts, au lieu de 55%.
- Frappe-tempête inflige désormais 450% des dégâts de l’arme, au lieu de 375%.
Démoniste
Général
- Le coût en mana de Sombre intention est réduit à 1%, au lieu de 4.
- La durée d’incantation de Porte des démons a été réduite à 4 secondes, au lieu de 5. La porte peut maintenant être attaquée et détruite par les personnages-joueurs ennemis. Chaque porte dispose de 100% des points de vie du démoniste qui l'a invoquée, et de 100% de leur résilience.
- Quand Captation de vie est amélioré par Brûlure d'âme, Captation de vie augmente les soins générés de 140%, au lieu de rendre instantanément 36% des points de vie.
Glyphes
- Refonte de Glyphe de siphon de vie : le glyphe de siphon de vie rend désormais au démoniste 0,5% de ses points de vie maximum quand Corruption ou Immolation infligent des dégâts périodiques.
Affliction
- Quand Hanter est dissipé, le démoniste récupère un éclat d'âme.
Destruction
- Feu et soufre ne nécessite plus de Braise ardente pour être incanté. À la place, quand ce sort est utilisé, Immolation, Incinérer, Conflagration et les malédictions consomment une braise ardente à l'incantation, et leur effet reste actif tant qu'il reste au moins une braise ardente au démoniste.
Guerrier
Général
- La posture défensive réduit désormais les dégâts subis de 25%, au lieu de 15.
- Le temps de recharge de Mur protecteur est maintenant de 3 minutes, au lieu de 5.
Talents
- Régénération enragée ne coûte plus de rage. La technique rend instantanément 5% du total de points de vie, et 5% supplémentaires en 5 secondes. L'utiliser sous l'effet d'Enrager double les soins instantanés et sur la durée.
- Second souffle ne génère plus de rage lorsque le guerrier subit un effet d'étourdissement ou d'immobilisation.
- Les guerriers Armes et Fureur reçoivent au niveau 56 une technique passive qui leur permet de générer de la rage lorsqu'ils subissent un effet d'étourdissement ou d'immobilisation.
- Renvoi de sort n'est plus utilisé par les sorts des familiers ou gardiens de joueurs.
- Vigilance remet désormais à zéro le temps de recharge de Provocation en plus de ses effets actuels.
Protection
- Bastion de défense réduit désormais le temps de recharge de Mur protecteur de 1 minute, au lieu de 3. Pour les guerriers Protection, ce temps de recharge reste donc inchangé.
- Heurt de bouclier bénéficie désormais d'un bonus aux dégâts de 50% de la puissance d'attaque (au lieu de 100%) pour les guerriers de niveau inférieur à 85.
- Sentinelle inébranlable n’augmente plus l’effet de réduction des dégâts de la posture défensive de 10%.
Quêtes
- Les quêtes quotidiennes des Pandashan et des Astres vénérables n'exigent plus d'être révéré auprès du Lotus doré.
- Un test de vaillance : le montant de vaillance nécessaire pour valider ce haut fait est maintenant de 3000 points, au lieu de 6000.
Créatures
- Il existe désormais une chance de trouver une breloque de bonne fortune inférieure dans le butin des créatures de niveau 90 et plus.
- Les monstres rares de la Pandarie (à l'exception des éclaireurs de guerre zandalari et des porteguerres zandalari) et les boss du champ de bataille : les Tarides ont désormais toujours une breloque de bonne fortune inférieure dans leur butin.
Oondasta
- La pile de déchets brillants a désormais des chances de contenir un Œuf primordial et un certain nombre d’Os de dinosaure.
- Les dégâts de Rayon crache-feu n’augmentent plus à chaque ricochet. Le sort inflige désormais un montant fixe de 200 000 points de dégâts (au lieu de 150 000) et se transmet à 99 cibles (au lieu de 20).
Combats de mascottes
Général
- Les dégâts de nombreuses compétences de base ont été augmentés, au prix d'une légère réduction de la précision.
- Consultez l'article Modifications de la précision pour les combats de mascottes dans la mise à jour 5.3 pour en savoir plus sur les modifications apportées à la précision.
- Les duels de mascottes sont désormais disponibles dans tous les donjons et les raids. Amusez-vous bien !
- Les combats de mascottes dans la nature et les duels de mascottes sont désormais visibles pour les autres joueurs.
- Les chances de toucher sont désormais affichées pour toutes les techniques.
- Les techniques n’ont plus de chance de base de rater ou d’être esquivées par les mascottes adverses de même niveau.
- Réduit de 5 à 2% par niveau les chances de rater lors de combats contre des adversaires de haut niveau.
- Une nouvelle série de hauts faits et de récompenses a été ajoutée pour les combats de mascottes en JcJ par association au niveau maximum.
- Les victoires au niveau maximum en JcJ par association peuvent maintenant être suivies dans les statistiques.
- Les emplacements des techniques récentes de vos mascottes seront désormais sauvegardés quand les mascottes sont placées ou retirées des emplacements de combat.
- Les pierres de combat sans défaut spécifiques aux espèces sont maintenant liées au compte Battle.net.
- Griffe noire inflige désormais 20% de dégâts en moins.
- Froid cinglant inflige maintenant 100% de dégâts supplémentaires.
- Corrosion inflige désormais 5 points de dégâts par tour au lieu de 2 et augmente les dégâts subis de 2 au lieu de 5.
- Contresort inflige désormais 10 points de dégâts en plus de ses autres effets.
- Les chances de toucher de Congélation sont réduites de 10%.
- Fureur des mille poings a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Moissonneur a désormais un temps de recharge de 3 tours.
- Coup de tête a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Partie de chasse a maintenant un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Empaler a désormais un temps de recharge de 3 tours au lieu de 5. Ses dégâts sont réduits de 17% et il n'y a plus de dégâts en pourcentage des points de vie de la cible. Le pourcentage est remplacé par un bonus de dégâts fixe.
- Regard paralysant inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires.
- Décharge d'interruption a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 5.
- Coup de pied inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires.
- Champ de mines a désormais un temps de recharge de 5 tours, et dure 9 tours au lieu de 10.
- Coulée de boue a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Frappe du prédateur n'inflige plus de dégâts en pourcentage des points de vie de la cible. Le pourcentage est remplacé par un bonus de dégâts fixe.
- Sables mouvants a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Frappe téméraire a désormais un temps de recharge de 1 tour.
- Rupture a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Choc et effroi a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Ruée de l'âme a désormais un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Correction d’un problème lors duquel les techniques des familiers qui ont une chance d’étourdir la cible ne fonctionnaient pas correctement.
Mascottes de combat
- Un certain nombre de nouvelles mascottes de combat a été ajouté au Trône du tonnerre et sur l’île du Tonnerre. Bonne chasse !
- Des rumeurs provenant de dompteurs de mascottes du nord parlent d’une nouvelle mascotte de combat difficile à débusquer mais pouvant être capturée dans les toundras gelées du Norfendre. La val’kyr en herbe vous attend.
- Les mascottes de combat ont été ajoutées dans les butins de raid de Burning Crusade. Ces nouvelles mascottes peuvent être obtenues sur les boss de raid de Karazhan, du donjon de la Tempête et de la caverne du sanctuaire du serpent. Les joueurs ayant obtenu toutes ces nouvelles mascottes recevront en récompense une nouvelle mascotte de combat, Tito !
- Tranchedent électrifié : Du sang dans l'eau et Choc paralysant échangent leurs positions.
- Le marchand-d’âme éthérien à retrouvé sa taille d’origine, plus grande.
- La compétence Carapace bouclier de la jeune pousse de Teldrassil, de Ratatin et de l'arbrisseau rubis a été remplacée par une nouvelle compétence : Ecorcefer.
Quêtes des mascottes de combat
- La quête journalière « Créatures des mythes et légendes » a été divisée en trois chapitres distincts. Les joueurs peuvent maintenant choisir de faire n’importe lequel de ces chapitres chaque jour. Les récompenses ont été modifiées pour inclure un nouveau consommable qui améliorera l’expérience des mascottes de combat pendant un temps limité.
- Toutes les quêtes journalières de combat de mascottes en Pandarie, « Créatures des mythes et légendes » et « Dompteur d’esprits » octroient désormais de l’expérience, des points de vaillance et des breloques inférieures.
- Toutes les quêtes de combat de mascottes octroient désormais de l'expérience.
- La difficulté des mascottes élites de la quête « Créatures des mythes et légendes » a été augmentée.
- Une nouvelle quête hebdomadaire de niveau maximum a été ajoutée pour les combats de mascottes en JcJ par association.
Raids, donjons et scénarios
Spécialisation du butin
- Les joueurs peuvent désormais choisir de recevoir du butin conçu pour une spécialisation différente du rôle qu’ils occupent dans l’instance. Pour accéder à cette possibilité, cliquez sur le portrait de votre personnage et choisissez l’option dans le menu déroulant. La spécialisation du butin est disponible pour les lancers bonus, l’outil Raids et les récompenses de quêtes pandariennes.
- Veuillez consulter notre article Mise à jour 5.3 : ajout des spécialisations du butin et récompenses pour une explication détaillée du système de spécialisation du butin.
Raids
Lancer bonus
- Une protection contre les séries poissardes a été ajoutée aux lancers bonus. À chaque lancer bonus qui échoue, la chance d’obtenir du butin augmente progressivement.
Caverne du sanctuaire du Serpent
- Pendant la rencontre contre le seigneur des fonds Karathress, Trait cataclysmique inflige désormais un montant de dégâts égal à 10% du maximum de vie de la cible plus 500, au lieu de 50% du maximum de vie. L’effet de contrôle est désormais un étourdissement ; il peut en outre cibler n’importe quel membre du groupe et plus juste les classes à mana.
Dame Vashj
- La technique Panique du trotteur de Glissecroc s’active désormais toutes les 4 secondes, au lieu de 2.
- L’effet de contrôle de Horion explosif est maintenant un étourdissement.
- Les élémentaires souillés disparaissent désormais au bout de 20 secondes, au lieu de 15.
Donjon de la Tempête
- Pendant la rencontre contre la grande astromancienne Solarian, pour son sort Domination, le scruteur du Néant a désormais un temps d’incantation de 2 secondes, au lieu d’instantané, et peut être réduit au silence.
- Pendant la rencontre contre le Saccageur du Vide, le rayon d’effet d’Orbe arcanique est réduit à 15 mètres, au lieu de 20.
Trône du tonnerre
- Le chaman bestial amani’shi ne lance plus Chaîne d’éclair pendant qu’il chevauche un ours de guerre amani.
Scénarios
- Le chroniqueur Cho permettra aux héros de participer aux scénarios de l’une ou l’autre des factions, afin que les joueurs puissent découvrir l’autre point de vue.
JcJ
- L’article intitulé : L’équipement JcJ dans la mise à jour 5.3 vous donnera de plus amples informations et explications concernant les modifications JcJ de la 5.3
- Tous les personnages-joueurs ont désormais une résilience de base de 65%.
- Traumatophobie réduit désormais le montant de soins reçus et de dégâts absorbés de 45%, au lieu de 30%.
- Le bonus aux soins de la Puissance (JcJ) est maintenant basé sur la classe et la spécialisation.
- Les spécialisations de soins reçoivent un bonus de 100% aux soins par la Puissance (JcJ).
- Les spécialisations de dégâts des druides, moines, paladins et chamans reçoivent un bonus de 70% aux soins par la Puissance (JcJ).
- Toutes les autres classes et spécialisations (y compris les tanks) reçoivent un bonus de 40% aux soins par la Puissance (JcJ).
Objets JcJ
- Le niveau des objets de gladiateur tyrannique de la saison 13 est augmenté à 496, au lieu de 493. Les armes et les boucliers/objets en main gauche ne changeront pas au niveau d’objet 498.
- Le niveau des objets d’élite de gladiateur tyrannique de la saison 13 est réduit à 496, au lieu de 512.
- Les scores de résilience sont supprimés de la plupart de l’équipement JcJ.
- Les gemmes et enchantements de résilience seront toujours disponibles et ne seront pas modifiés.
- Le bonus d’ensemble 4 pièces JcJ pour tous les ensembles d’armure de la saison 12 et 13 qui conférait une résilience de 1000 octroie 1000 points de puissance en JcJ à la place.
- La puissance (JcJ) restera exclusive à l’équipement JcJ.
- Il n'y a plus de prérequis de points de conquête à l'achat des armes tyranniques.
- L’enchantement d’arme Tyrannie glorieuse confère désormais 600 points de puissance (JcJ) au lieu de 400 points de puissance (JcJ) et 200 Résilience.
- Le nouvel enchantement d’arme : Danse d’acier sanglante fonctionne de façon équivalente à Danse d’acier, partage le même effet visuel que Tyrannie glorieuse, coûte un parchemin d’enchantement de base et nécessite une cote de 2200.
- Le nouvel enchantement d’arme : Esprit conquérant fonctionne de façon équivalente à Esprit de jade, partage le même effet visuel que Tyrannie glorieuse, coûte un parchemin d’enchantement de base et nécessite une cote de 2200.
- Le tabard du gladiateur tyrannique et la grande cape du gladiateur tyrannique sont disponibles en tant que nouveaux objets de prestige pour une cote de 2500 pour un coût de 1000 points de conquête.
Champs de bataille
- Il y a désormais un plafond de niveau d’équipement pour les champs de bataille, champs de bataille côtés et arènes. Tout l’équipement sera ramené au niveau 496.
- Ramasser le drapeau de l'Alliance ou de la Horde dans un champ de bataille côté augmente désormais les dégâts subis de 50% pour les personnages-joueurs ayant une spécialisation de tank, et de 20% pour les autres
- Arène de Dalaran : les maçons de Dalaran ont travaillé très dur pour installer les escaliers dans les deux derniers coins de l’arène.
- Œil du cyclone : les plateformes de départ ont été baissées.
Métiers
- Les herboristes de bas niveau peuvent désormais ramasser des plantes en Pandarie. Leur récolte sera limitée. Le rendement de chaque collecte est déterminé en fonction du niveau de l’herboriste.
- Les mineurs de bas niveau peuvent désormais ramasser du minerai en Pandarie. Leur récolte sera limitée. Le rendement de chaque collecte est déterminé en fonction du niveau du mineur.
Objets
- Les lieurs du Vide sont de retour dans les capitales et sanctuaires.
Amélioration des objets JcE
- Pour les objets améliorables avec des points de vaillance, il faut 250 points pour gagner 4 niveaux, pour un total de 8 niveaux contre 500 points de vaillance par objet. Cette modification s’applique rétroactivement à tous les objets de vaillance.
- Pour les objets de justice de la 5.2, il est possible de dépenser 750 points pour gagner 8 niveaux. Cette modification s’applique rétroactivement à tous les objets de justice.
Amélioration des objets JcJ
- Les objets de conquête de gladiateur malveillant (saison 12) qui sont améliorables le restent, pour le même coût.
- Les objets d’honneur de gladiateur effroyable (saison 12) qui sont améliorables le restent, pour le même coût.
- Les autres objets JcJ ne sont pas améliorables.
- Les joueurs peuvent désormais utiliser les objets placés à la banque ou en chambre du Vide pour une transmogrification.
- Le nombre de points de justice et d’honneur, et de tickets de la foire de Sombrelune nécessaire pour améliorer les objets héritage a été réduit de 60%.
- Les joueurs débutant par le contenu de Cataclysm peuvent acheter de l’équipement de niveau 80 auprès des vendeurs suivants : Iris Tisselune à Hyjal et Erunak à Vashj’ir pour leur permettre d’avoir accès plus facilement aux cavernes de Rochenoire et à la Gueule des abysses : le Trône des marées.
- Deux nouveaux objets peuvent être achetés contre des breloques anciennes de bonne fortune pour le scénario Le fabuleux trésor du roi-tonnerre.
- Une boîte à poser et sur laquelle on peut sauter, qui ouvre de nouvelles voies dans le scénario.
- Les breloques anciennes de bonne fortune supplémentaires peuvent être utilisées pour acheter un Trésor arcanique ou une Cache de saccage-soleil.
- Un nouveau haut fait et une récompense ont été ajoutés pour l’obtention de 200 montures.
- Des conteneurs du marché noir non réclamés sont désormais disponibles à l’hôtel des ventes au marché noir. Qu’est-ce qu’ils contiennent ? Mystère ! Chacun d’entre eux peut contenir n’importe quel objet disponible à l’HVMN.
- L’effet Idées claires du diamant primordial courageux est renommé Lucidité pour le différencier d’autres sorts du même nom.
Interface utilisateur
- Le système d'assistance en jeu est maintenant un portail de connexion directe au site d'assistance de Battle.net, ce qui permet aux joueurs d'accéder à la base de connaissances et de contacter l'assistance.
- Veuillez consulter l'article Site et outils d'assistance en jeu dans la 5.3 pour plus d'informations sur cette modification et sur les manières de nous aider à la tester.
- Une nouvelle option d’affichage des dompteurs de mascottes a été ajoutée sur la carte du monde. Cela devrait permettre aux joueurs de trouver les quêtes journalières de dompteurs de mascottes débloquées.
- L’option d’affichage des barres d’info devrait désormais faire apparaître la barre d’incantation de tous les PNJ.
Corrections de bugs
- Plus d’informations très bientôt.
Zareick
Vendredi 12 avril 2013
Aujourd'hui Blizzard a publié le patchnote des Royaumes de test 5.3 en français. Celui reste encore très peu détaillé pour l'instant, mais ravira ceux qui sont allergiques à la langue de Shakespeare :
Blizzard sur Mise à jour 5.3 des royaumes de test de World of Warcraft (Source)
La mise à jour 5.3 sera bientôt disponible sur les royaumes de test public ! En participant, vous pourrez nous aider à tester le nouveau contenu avant qu’il soit disponible. La mise à jour inclut un tout nouveau champ de bataille, une nouvelle arène, de nouveaux scénarios, des corrections de bugs et plus encore.
N’oubliez pas que ces notes ne sont pas définitives et qu’il pourrait encore y avoir de grandes évolutions avant la sortie de la mise à jour 5.3.
Mise à jour 5.3 des royaumes de test de World of Warcraft
Général
- Attention : pendant la durée des royaumes de test de la 5.3, le contenu indiqué peut ne pas être entièrement disponible. Il se peut qu’une partie ne soit accessible que pendant une période limitée. Consultez le forum des royaumes de test pour plus de détails.
Nouveau champ de bataille : la gorge de Vent-Profond
- Dans le nouveau champ de bataille situé dans la vallée des Quatre vents, l’Alliance et la Horde continuent à s’affronter pour s’emparer des précieuses ressources naturelles de la Pandarie. Tout en essayant de s’arroger le contrôle des mines, chaque camp doit également empêcher que ses stocks soient volés et utilisés contre elle !
Nouvelle arène : le pic du Tigre
- Les aspirants gladiateurs disposent d’un nouvel endroit où tester leur force, au milieu des sommets de Kun-Lai, dans le camp d’entraînement des puissants Pandashan. Les joueurs doivent exploiter au mieux les menaçantes statues de tigres et les plateformes grillagées pour prendre l’avantage et s’assurer victoire et gloire !
Nouveau scénario : Bataille en haute mer
- Aidez votre camp à repousser les troupes ennemies dans une bataille pour la suprématie navale en haute mer.
Nouveau scénario : Du sang sur la neige
- Un agent des Zandalari s’est infiltré en Dun Morogh et a rallié les trolls crins-de-givre. À la demande de Varian, Moira pourra mener sa garde personnelle contre les trolls une fois que les champions du roi auront mis fin à la tempête magique qui protège la crête Scintillante.
Nouveau scénario : Le sombre cœur de la Pandarie
- Des ingénieurs gobelins ont mené des excavations dans le val de l’Éternel printemps à la recherche d’une mystérieuse relique, mais ils n’y ont trouvé que des ennuis. Le Chef de guerre en personne vous a demandé de leur porter assistance en cette heure difficile.
Nouveau scénario : Les secrets de Braise-Profonde
- Pénétrez dans les cavernes de Braise-Profonde et aidez la Brigade gob à faire la lumière sur une disparition récente en Durotar.
Scénarios héroïques
- Un mode héroïque a été ajouté pour les scénarios. Il est conçu pour constituer un défi intéressant pour de petits groupes d’aventuriers chevronnés. Mener un scénario héroïque à bien donnera des points de vaillance, avec des chances d’obtenir des objets de qualité équivalente à ceux de l’outil Raids.
- Pour rejoindre des scénarios héroïques, il faut déjà faire partie d’un groupe.
- Les scénarios héroïques proposent des objectifs bonus qui permettent d’obtenir des points de vaillance supplémentaires s’ils sont réussis.
- Une option permettant de lancer un scénario héroïque aléatoire a été ajoutée via un menu déroulant dans l’onglet scénario de l’outil Donjons.
- Les joueurs peuvent accomplir un scénario en mode normal ou héroïque pour obtenir des points de vaillance bonus chaque jour, mais pas les deux.
- Dans la mise à jour 5.3., il y aura six scénarios héroïques. Quatre d'entre eux sont totalement nouveaux et les deux autres sont des améliorations de scénarios déjà existants.
- Bataille en haute mer
- Du sang dans la neige
- Le sombre cœur de la Pandarie
- Les secrets de Ragefeu
- Crypte des Rois oubliés
- Une bière foudroyante
Campagne de quêtes : Surenchère (nom provisoire)
- Les trolls sombrelance sont désormais en pleine révolte contre leur chef de guerre ! Aidez votre faction à expulser Garrosh Hurlenfer d’Orgrimmar.
- Les héros de l'Alliance devront partir en reconnaissance dans les environs d’Orgrimmar et s'engager dans les opérations d’espionnage du SI:7 pour affaiblir le commandement de Garrosh.
- Les héros de la Horde devront tout faire pour que l’insurrection de Vol’jin survive à une attaque kor’kronne et se dirige vers la capitale de la Horde.
- Rendez visite au chroniqueur Cho au siège de la Connaissance, dans le val de l’Éternel printemps pour commencer les quêtes.
Champ de bataille : les Tarides
- Maintenez Orgrimmar sous votre emprise en fragilisant la chaîne de ravitaillement des Kor’krons dans les Tarides du Nord.
- Collectez des ressources en tuant des loyalistes kor’krons et leurs partisans.
- Montez un groupe pour tuer les chefs kor’krons et obtenir des ressources bonus.
- Escortez la caravane de votre faction à travers la zone pour obtenir encore plus de ressources.
- La rébellion sombrelance vous récompensera de vos efforts pour fragiliser le chef de guerre en vous aidant à améliorer l’armure de kor’kron latent en un équipement utilisable.
- Participez à la campagne de quêtes Surenchère (nom provisoire) pour apprendre comment prendre part au conflit des Tarides.
La quête légendaire continue
- Voyagez avec Irion aux quatre coins de la Pandarie pour parler avec les Astres vénérables.
- Les champions devront avoir terminé les tâches précédentes d’Irion (y compris « Le cœur du roi-tonnerre ») pour pouvoir continuer.
Nouveaux boss des Bastonneurs
- Testez votre force contre deux nouveaux boss de palier dans l’arène de Castagn’ar à Orgrimmar ou au Bar-Tabasse de Bizmo à Hurlevent.
- Les bastonneurs de rang 8 ou supérieur peuvent désormais accéder à de nouvelles zones VIP.
- Bizmo a élevé le niveau du sol de son arène pour cacher les corps. Ou bien... pour améliorer la visibilité. Qui peut savoir ?
- Des « cartes de défi » spéciales peuvent être récupérées en butin sur des monstres ou dans des sacoches de récompense, vous permettant d’invoquer et de combattre des boss uniques.
Classes
- Les sorts et compétences de soins qui choisissent une cible automatiquement suivent désormais des règles de ciblage cohérentes. Les cibles ayant le plus faible pourcentage de points de vie seront sélectionnées en priorité, et les personnages-joueurs préférés aux familiers.
- Les personnages-joueurs ayant le maximum de points de vie ne sont pas comptabilisés dans la limite des sorts et compétences de soins à effet de zone.
- Les familiers et totems invoqués suivants lanceront maintenant leurs sorts en boucle, sans intervalle entre les sorts, leur permettant d'en lancer plus souvent dans le même temps.
- Chevalier de la mort : Gargouille
- Druide : Force de la nature (Équilibre, Restauration), Image miroir (Symbiose)
- Mage : Image miroir, Élémentaire d'eau
- Chaman : Totem incendiaire
- Démoniste : Garde funeste, Garde de terreur, Diablotin sauvage
Chevalier de la mort
Impie
- Le chevalier de la mort doit désormais avoir activé la Présence impie pour activer l'effet de Malédiction soudaine qui permet à Voile mortel de ne rien coûter en puissance runique.
Druide
Général
- Le coût en mana de marque du fauve est réduit à 5%, au lieu de 10.
- Symbiose : le temps de recharge de Rugissement d’intimidation est augmenté à 90 secondes, au lieu de 60.
Talents
- Force de la nature n’est plus sur le temps de recharge global et invoque un seul tréant. Le tréant n’a plus de barre de commandes, utilise immédiatement ses techniques spéciales sur la cible actuelle du druide, et accumule 1 charge toutes les 20 secondes jusqu’à un maximum de 3 charges.
- La version Restauration du tréant lance désormais Prompte guérison sur la cible du druide quand le tréant est invoqué. Cette version de Prompte guérison ne nécessite pas ou ne fait pas disparaître de la cible un effet de soins sur la durée.
Glyphes
- Glyphe de rayon solaire a été supprimé et remplacé par Glyphe d’augures.
- Nouveau glyphe : Glyphe d’augures : tant que le druide n’est pas dans une Éclipse solaire ou lunaire, les techniques suivantes généreront 10 points d’énergie solaire ou lunaire : Sarments, Cyclone, Lucioles, Rayon solaire, Essaim de lucioles, Enchevêtrement de masse, Typhon, Rugissement désorientant, Vortex d’Ursol et Rossée puissante.
Équilibre
- Rayon solaire réagit plus vite désormais quand des joueurs pénètrent et quittent la zone d’effet du rayon.
Chasseur
Général
- Les chasseurs ont désormais 50 emplacements d’écurie pour leurs familiers, au lieu de 20.
Ensembles d'équipement
- Refonte du bonus 2 pièces de l’ensemble JcJ : L'utilisation de Tir des arcanes augmente la Puissance (JcJ) du chasseur de 800 pendant 6 secondes.
Mage
Général
- Le coût en mana d’Illumination des arcanes est réduit à 1%, au lieu de 4.
- Le coût en mana d’Illumination de Dalaran est réduit à 1%, au lieu de 4.
- Téléportation : Val de l’Éternel printemps et Portail : Val de l’Éternel printemps ont désormais de nouvelles icônes
Moine
Général
- Pique de main bloque désormais une école de magie pendant 4 secondes, au lieu de 5.
- Breuvage de vivacité supprime aussi désormais les effets d’Horreur, réduit la durée des effets d’Horreur et de Peur, et est disponible pour toutes les spécialisations du moine (auparavant, le sort n’était disponible que pour les moines Maître brasseur et Marche-vent).
Talents
- Refonte d’Anneau de paix. Cette technique forme un sanctuaire d’un rayon de 8 mètres autour d’une cible alliée pendant 8 secondes, qui a pour effet de désarmer et de réduire au silence instantanément les ennemis se trouvant dans la zone d’effet pendant 3 secondes. Les ennemis qui utilisent des techniques autres que des attaques automatiques ou des sorts incantés sur les alliés se trouvant dans l’Anneau de paix seront désarmés et réduits au silence pendant 3 secondes. Les effets de désarmement et de silence sont sujets à des rendements décroissants.
Marche-vent
- Le coût en énergie d’Héritage de l’empereur est réduit à 1%, au lieu de 6.
- Le coût en énergie d’Héritage du tigre blance est réduit à 1%, au lieu de 6.
Paladin
Général
- Le coût en mana de Bénédiction des rois est réduit à 5%, au lieu de 22,3.
- Le coût en mana de Bénédiction de puissance est réduit à 5%, au lieu de 22,3.
Prêtre
Général
- Le coût en mana de Mot de pouvoir : Robustesse est réduit à 1%, au lieu de 4,4.
- Dissipation de masse ne dissipe plus les effets magiques habituellement indissipables. La durée d’incantation a été réduite à 0,5 seconde, au lieu de 1,5, pour les prêtres Discipline et Sacré.
- Le temps de recharge de Passage dans le Vide a été réduit à 5 minutes, au lieu de 6, pour les prêtres Discipline et Sacré. Pour les prêtres Ombre, le temps de recharge a été augmenté à 10 minutes, au lieu de 6, et le sort ne peut plus être utilisé en Arènes ou sur les champs de bataille cotés.
Glyphes
- Refonte du Glyphe de dissipation de masse qui ne réduit plus le temps d’incantation. Le glyphe permet désormais à Dissipation de masse de dissiper les effets magiques habituellement indissipables.
Discipline
- Expiation soigne désormais les cibles alliées proches d’un montant égal à 80% des dégâts infligés, au lieu de 100.
Voleur
Talents
- Lancer de shuriken inflige désormais 100% de dégâts supplémentaires lors de l'attaque à distance initiale, et le coût en énergie a été augmenté à 40 points, au lieu de 20.
Chaman
Général
- Éclair peut désormais être lancé en mouvement.
Glyphes
- Nouveau glyphe : Glyphe de bouclier de foudre permet à Bouclier de foudre de réduire le montant de points de dégâts subis de 10% pendant 6 secondes après le déclenchement de Bouclier de foudre.
- Glyphe d’éclair libéré a été supprimé et remplacé par Glyphe de bouclier de foudre.
Démoniste
Général
- Le coût en mana de Sombre intention est réduit à 1%, au lieu de 4.
- La durée d’incantation de Porte des démons a été réduite à 4 secondes, au lieu de 5. La porte peut maintenant être attaquée et détruite par les personnages-joueurs ennemis. Chaque porte dispose de 50% des points de vie du démoniste qui l'a invoquée, et de 100% de leur résilience.
Guerrier
Général
- La posture défensive réduit désormais les dégâts subis de 25%, au lieu de 15.
Talents
- Vigilance remet désormais à zéro le temps de recharge de Provocation en plus de ses effets actuels.
Protection
- Sentinelle inébranlable n’augmente plus l’effet de réduction des dégâts de la posture défensive de 10%.
Quêtes
- Plus d’informations très bientôt.
Créatures
- Il existe désormais une chance de trouver une breloque de bonne fortune inférieure dans le butin des créatures de niveau 90 et plus.
- Les monstres rares de la Pandarie (à l'exception des éclaireurs de guerre zandalari et des porteguerres zandalari) et les boss du champ de bataille : les Tarides ont désormais toujours une breloque de bonne fortune inférieure dans leur butin.
Oondasta
- La pile de déchets brillants a désormais des chances de contenir un Œuf primordial et un certain nombre d’Os de dinosaure.
- Les dégâts de Rayon crache-feu n’augmentent plus à chaque ricochet. Le sort inflige désormais un montant fixe de 200 000 points de dégâts (au lieu de 150 000) et se transmet à 99 cibles (au lieu de 20).
Combats de mascottes
Général
- Les dégâts de nombreuses compétences de base ont été augmentés, au prix d'une légère réduction de la précision.
- Consultez l'article Modifications de la précision pour les combats de mascottes dans la mise à jour 5.3 pour en savoir plus sur les modifications apportées à la précision.
- Les duels de mascottes sont désormais disponibles dans tous les donjons et les raids. Amusez-vous bien !
- Les combats de mascottes dans la nature et les duels de mascottes sont désormais visibles pour les autres joueurs.
- Les chances de toucher sont désormais affichées pour toutes les techniques.
- Les techniques n’ont plus de chance de base de rater ou d’être esquivées par les mascottes adverses de même niveau.
- Réduit de 5 à 2% par niveau les chances de rater lors de combats contre des adversaires de haut niveau.
- Une nouvelle série de hauts faits et de récompenses a été ajoutée pour les combats de mascottes en JcJ par association au niveau maximum.
- Les victoires au niveau maximum en JcJ par association peuvent maintenant être suivies dans les statistiques.
- Les emplacements des techniques récentes de vos mascottes seront désormais sauvegardés quand les mascottes sont placées ou retirées des emplacements de combat.
- Les pierres de combat sans défaut spécifiques aux espèces sont maintenant liées au compte Battle.net.
- Griffe noire inflige désormais 20% de dégâts en moins.
- Froid cinglant inflige maintenant 100% de dégâts supplémentaires.
- Partie de chasse a maintenant un temps de recharge de 4 tours, au lieu de 3.
- Correction d’un problème lors duquel les techniques des familiers qui ont une chance d’étourdir la cible ne fonctionnaient pas correctement.
Mascottes de combat
- Un certain nombre de nouvelles mascottes de combat a été ajouté au Trône du tonnerre et sur l’île du Tonnerre. Bonne chasse !
- Des rumeurs provenant de dompteurs de mascottes du nord parlent d’une nouvelle mascotte de combat difficile à débusquer mais pouvant être capturée dans les toundras gelées du Norfendre. La val’kyr en herbe vous attend.
- Les mascottes de combat ont été ajoutées dans les butins de raid de Burning Crusade. Ces nouvelles mascottes peuvent être obtenues sur les boss de raid de Karazhan, du donjon de la Tempête et de la caverne du sanctuaire du serpent. Les joueurs ayant obtenu toutes ces nouvelles mascottes recevront en récompense une nouvelle mascotte de combat, Tito !
- Le marchand-d’âme éthérien à retrouvé sa taille d’origine, plus grande.
- La compétence Carapace bouclier de la jeune pousse de Teldrassil, de Ratatin et de l'arbrisseau rubis a été remplacée par une nouvelle compétence : Ecorcefer.
Quêtes des mascottes de combat
- La quête journalière « Créatures des mythes et légendes » a été divisée en trois chapitres distincts. Les joueurs peuvent maintenant choisir de faire n’importe lequel de ces chapitres chaque jour. Les récompenses ont été modifiées pour inclure un nouveau consommable qui améliorera l’expérience des mascottes de combat pendant un temps limité.
- Toutes les quêtes journalières de combat de mascottes en Pandarie, « Créatures des mythes et légendes » et « Dompteur d’esprits » octroient désormais de l’expérience, des points de vaillance et des breloques inférieures.
- Toutes les quêtes de combat de mascottes octroient désormais de l'expérience.
- La difficulté des mascottes élites de la quête « Créatures des mythes et légendes » a été augmentée.
- Une nouvelle quête hebdomadaire de niveau maximum a été ajoutée pour les combats de mascottes en JcJ par association.
Raids, donjons et scénarios
Spécialisation du butin
- Les joueurs peuvent désormais choisir de recevoir du butin conçu pour une spécialisation différente du rôle qu’ils occupent dans l’instance. Pour accéder à cette possibilité, cliquez sur le portrait de votre personnage et choisissez l’option dans le menu déroulant. La spécialisation du butin est disponible pour les lancers bonus, l’outil Raids et les récompenses de quêtes pandariennes.
Raids
Lancer bonus
- Une protection contre les séries poissardes a été ajoutée aux lancers bonus. À chaque lancer bonus qui échoue, la chance d’obtenir du butin augmente progressivement.
Caverne du sanctuaire du Serpent
- Pendant la rencontre contre le seigneur des fonds Karathress, Trait cataclysmique inflige désormais un montant de dégâts égal à 10% du maximum de vie de la cible plus 500, au lieu de 50% du maximum de vie. L’effet de contrôle est désormais un étourdissement ; il peut en outre cibler n’importe quel membre du groupe et plus juste les classes à mana.
Dame Vashj
- La technique Panique du trotteur de Glissecroc s’active désormais toutes les 4 secondes, au lieu de 2.
- L’effet de contrôle de Horion explosif est maintenant un étourdissement.
- Les élémentaires souillés disparaissent désormais au bout de 20 secondes, au lieu de 15.
Donjon de la Tempête
- Pendant la rencontre contre la grande astromancienne Solarian, pour son sort Domination, le scruteur du Néant a désormais un temps d’incantation de 2 secondes, au lieu d’instantané, et peut être réduit au silence.
- Pendant la rencontre contre le Saccageur du Vide, le rayon d’effet d’Orbe arcanique est réduit à 15 mètres, au lieu de 20.
Trône du tonnerre
- Le chaman bestial amani’shi ne lance plus Chaîne d’éclair pendant qu’il chevauche un ours de guerre amani.
Scénarios
- Le chroniqueur Cho permettra aux héros de participer aux scénarios de l’une ou l’autre des factions, afin que les joueurs puissent découvrir l’autre point de vue.
JcJ
- L’article intitulé : L’équipement JcJ dans la mise à jour 5.3 vous donnera de plus amples informations et explications concernant les modifications JcJ de la 5.3
- Tous les personnages-joueurs ont désormais une résilience de base de 65%.
- Traumatophobie réduit désormais le montant de soins reçus et de dégâts absorbés de 45%, au lieu de 30%.
- Le bonus aux soins de la Puissance (JcJ) est maintenant basé sur la classe et la spécialisation.
- Les spécialisations de soins reçoivent un bonus de 100% aux soins par la Puissance (JcJ).
- Les spécialisations de dégâts des druides, moines, paladins et chamans reçoivent un bonus de 70% aux soins par la Puissance (JcJ).
- Toutes les autres classes et spécialisations (y compris les tanks) reçoivent un bonus de 40% aux soins par la Puissance (JcJ).
Objets JcJ
- Le niveau des objets de gladiateur tyrannique de la saison 13 est augmenté à 496, au lieu de 493. Les armes et les boucliers/objets en main gauche ne changeront pas au niveau d’objet 498.
- Le niveau des objets d’élite de gladiateur tyrannique de la saison 13 est réduit à 496, au lieu de 512.
- Les scores de résilience sont supprimés de la plupart de l’équipement JcJ.
- Les gemmes et enchantements de résilience seront toujours disponibles et ne seront pas modifiés.
- Le bonus d’ensemble 4 pièces JcJ pour tous les ensembles d’armure de la saison 12 et 13 qui conférait une résilience de 1000 octroie 1000 points de puissance en JcJ à la place.
- La puissance (JcJ) restera exclusive à l’équipement JcJ.
- L’enchantement d’arme Tyrannie glorieuse confère désormais 600 points de puissance (JcJ) au lieu de 400 points de puissance (JcJ) et 200 Résilience.
- Le nouvel enchantement d’arme : Danse d’acier sanglante fonctionne de façon équivalente à Danse d’acier, partage le même effet visuel que Tyrannie glorieuse, coûte un parchemin d’enchantement de base et nécessite une cote de 2200.
- Le nouvel enchantement d’arme : Esprit conquérant fonctionne de façon équivalente à Esprit de jade, partage le même effet visuel que Tyrannie glorieuse, coûte un parchemin d’enchantement de base et nécessite une cote de 2200.
- Le tabard du gladiateur tyrannique et la grande cape du gladiateur tyrannique sont disponibles en tant que nouveaux objets de prestige pour une cote de 2500 pour un coût de 1000 points de conquête.
Champs de bataille
- Il y a désormais un plafond de niveau d’équipement pour les champs de bataille, champs de bataille côtés et arènes. Tout l’équipement sera ramené au niveau 496.
- Arène de Dalaran : les maçons de Dalaran ont travaillé très dur pour installer les escaliers dans les deux derniers coins de l’arène.
- Œil du cyclone : les plateformes de départ ont été baissées.
Métiers
- Les herboristes de bas niveau peuvent désormais ramasser des plantes en Pandarie. Leur récolte sera limitée. Le rendement de chaque collecte est déterminé en fonction du niveau de l’herboriste.
- Les mineurs de bas niveau peuvent désormais ramasser du minerai en Pandarie. Leur récolte sera limitée. Le rendement de chaque collecte est déterminé en fonction du niveau du mineur.
Objets
- Les lieurs du Vide sont de retour dans les capitales et sanctuaires.
Amélioration des objets JcE
- Pour les objets améliorables avec des points de vaillance, il faut 250 points pour gagner 4 niveaux, pour un total de 8 niveaux contre 500 points de vaillance par objet. Cette modification s’applique rétroactivement à tous les objets de vaillance.
- Pour les objets de justice de la 5.2, il est possible de dépenser 750 points pour gagner 8 niveaux. Cette modification s’applique rétroactivement à tous les objets de justice.
Amélioration des objets JcJ
- Les objets de conquête de gladiateur malveillant (saison 12) qui sont améliorables le restent, pour le même coût.
- Les objets d’honneur de gladiateur effroyable (saison 12) qui sont améliorables le restent, pour le même coût.
- Les autres objets JcJ ne sont pas améliorables.
- Le nombre de points de justice et d’honneur, et de tickets de la foire de Sombrelune nécessaire pour améliorer les objets héritage a été réduit de 60%.
- Les joueurs débutant par le contenu de Cataclysm peuvent acheter de l’équipement de niveau 80 auprès des vendeurs suivants : Iris Tisselune à Hyjal et Erunak à Vashj’ir pour leur permettre d’avoir accès plus facilement aux cavernes de Rochenoire et à la Gueule des abysses : le Trône des marées.
- Deux nouveaux objets peuvent être achetés contre des breloques anciennes de bonne fortune pour le scénario Le fabuleux trésor du roi-tonnerre.
- Une boîte à poser et sur laquelle on peut sauter, qui ouvre de nouvelles voies dans le scénario.
- Les breloques anciennes de bonne fortune supplémentaires peuvent être utilisées pour acheter un Trésor arcanique ou une Cache de saccage-soleil.
- Un nouveau haut fait et une récompense ont été ajoutés pour l’obtention de 200 montures.
- Des conteneurs du marché noir non réclamés sont désormais disponibles à l’hôtel des ventes au marché noir. Qu’est-ce qu’ils contiennent ? Mystère ! Chacun d’entre eux peut contenir n’importe quel objet disponible à l’HVMN.
- L’effet Idées claires du diamant primordial courageux est renommé Lucidité pour le différencier d’autres sorts du même nom.
Interface utilisateur
- Une nouvelle option d’affichage des dompteurs de mascottes a été ajoutée sur la carte du monde. Cela devrait permettre aux joueurs de trouver les quêtes journalières de dompteurs de mascottes débloquées.
- L’option d’affichage des barres d’info devrait désormais faire apparaître la barre d’incantation de tous les PNJ.
Corrections de bugs
- Plus d’informations très bientôt.
Zareick
Vendredi 5 avril 2013
Aujourd'hui Blizzard a publié le patchnote des Royaumes de test 5.3 en français. Celui reste encore très peu détaillé pour l'instant, mais ravira ceux qui sont allergiques à la langue de Shakespeare :
Blizzard sur Mise à jour 5.3 des royaumes de test de World of Warcraft (Source)
La mise à jour 5.3 sera bientôt disponible sur les royaumes de test public ! En participant, vous pourrez nous aider à tester le nouveau contenu avant qu’il soit disponible. La mise à jour inclut un tout nouveau champ de bataille, une nouvelle arène, de nouveaux scénarios, des corrections de bugs et plus encore.
N’oubliez pas que ces notes ne sont pas définitives et qu’il pourrait encore y avoir de grandes évolutions avant la sortie de la mise à jour 5.3.
Mise à jour 5.3 des royaumes de test de World of Warcraft
Général
- Attention : pendant la durée des royaumes de test de la 5.3, le contenu indiqué peut ne pas être entièrement disponible. Il se peut qu’une partie ne soit accessible que pendant une période limitée. Consultez le forum des royaumes de test pour plus de détails.
Nouveau champ de bataille : la gorge de Vent-Profond
- Dans le nouveau champ de bataille situé dans la vallée des Quatre vents, l’Alliance et la Horde continuent à s’affronter pour s’emparer des précieuses ressources naturelles de la Pandarie. Tout en essayant de s’arroger le contrôle des mines, chaque camp doit également empêcher que ses stocks soient volés et utilisés contre elle !
Nouvelle arène : le pic du Tigre
- Les aspirants gladiateurs disposent d’un nouvel endroit où tester leur force, au milieu des sommets de Kun-Lai, dans le camp d’entraînement des puissants Pandashan. Les joueurs doivent exploiter au mieux les menaçantes statues de tigres et les plateformes grillagées pour prendre l’avantage et s’assurer victoire et gloire !
Nouveau scénario : Bataille en haute mer
- Aidez votre camp à repousser les troupes ennemies dans une bataille pour la suprématie navale en haute mer.
Nouveau scénario : Du sang sur la neige
- Un agent des Zandalari s’est infiltré en Dun Morogh et a rallié les trolls crins-de-givre. À la demande de Varian, Moira pourra mener sa garde personnelle contre les trolls une fois que les champions du roi auront mis fin à la tempête magique qui protège la crête Scintillante.
Nouveau scénario : Le sombre cœur de la Pandarie
- Des ingénieurs gobelins ont mené des excavations dans le val de l’Éternel printemps à la recherche d’une mystérieuse relique, mais ils n’y ont trouvé que des ennuis. Le Chef de guerre en personne vous a demandé de leur porter assistance en cette heure difficile.
Nouveau scénario : Les secrets de Braise-Profonde
- Pénétrez dans les cavernes de Braise-Profonde et aidez la Brigade gob à faire la lumière sur une disparition récente en Durotar.
Scénarios héroïques
- Un mode héroïque a été ajouté pour les scénarios. Il est conçu pour constituer un défi intéressant pour de petits groupes d’aventuriers chevronnés. Mener un scénario héroïque à bien donnera des points de vaillance, avec des chances d’obtenir des objets de qualité équivalente à ceux de l’outil Raids.
- Pour rejoindre des scénarios héroïques, il faut déjà faire partie d’un groupe.
- Les scénarios héroïques proposent des objectifs bonus qui permettent d’obtenir des points de vaillance supplémentaires s’ils sont réussis.
- Une option permettant de lancer un scénario héroïque aléatoire a été ajoutée via un menu déroulant dans l’onglet scénario de l’outil Donjons.
- Les joueurs peuvent accomplir un scénario en mode normal ou héroïque pour obtenir des points de vaillance bonus chaque jour, mais pas les deux.
- Dans la mise à jour 5.3., il y aura six scénarios héroïques. Quatre d'entre eux sont totalement nouveaux et les deux autres sont des améliorations de scénarios déjà existants.
- Bataille en haute mer
- Du sang dans la neige
- Le sombre cœur de la Pandarie
- Les secrets de Ragefeu
- Crypte des Rois oubliés
- Une bière foudroyante
Campagne de quêtes : Surenchère (nom provisoire)
- Les trolls sombrelance sont désormais en pleine révolte contre leur chef de guerre ! Aidez votre faction à expulser Garrosh Hurlenfer d’Orgrimmar.
- Les héros de l'Alliance devront partir en reconnaissance dans les environs d’Orgrimmar et s'engager dans les opérations d’espionnage du SI:7 pour affaiblir le commandement de Garrosh.
- Les héros de la Horde devront tout faire pour que l’insurrection de Vol’jin survive à une attaque kor’kronne et se dirige vers la capitale de la Horde.
- Rendez visite au chroniqueur Cho au siège de la Connaissance, dans le val de l’Éternel printemps pour commencer les quêtes.
Champ de bataille : les Tarides
- Maintenez Orgrimmar sous votre emprise en fragilisant la chaîne de ravitaillement des Kor’krons dans les Tarides du Nord.
- Collectez des ressources en tuant des loyalistes kor’krons et leurs partisans.
- Montez un groupe pour tuer les chefs kor’krons et obtenir des ressources bonus.
- Escortez la caravane de votre faction à travers la zone pour obtenir encore plus de ressources.
- La rébellion sombrelance vous récompensera de vos efforts pour fragiliser le chef de guerre en vous aidant à améliorer l’armure de kor’kron latent en un équipement utilisable.
- Participez à la campagne de quêtes Surenchère (nom provisoire) pour apprendre comment prendre part au conflit des Tarides.
La quête légendaire continue
- Voyagez avec Irion aux quatre coins de la Pandarie pour parler avec les Astres vénérables.
- Les champions devront avoir terminé les tâches précédentes d’Irion (y compris « Le cœur du roi-tonnerre ») pour pouvoir continuer.
Nouveaux boss des Bastonneurs
- Testez votre force contre deux nouveaux boss de palier dans l’arène de Castagn’ar à Orgrimmar ou au Bar-Tabasse de Bizmo à Hurlevent.
- Les bastonneurs de rang 8 ou supérieur peuvent désormais accéder à de nouvelles zones VIP.
- Bizmo a élevé le niveau du sol de son arène pour cacher les corps. Ou bien... pour améliorer la visibilité. Qui peut savoir ?
- Des « cartes de défi » spéciales peuvent être récupérées en butin sur des monstres ou dans des sacoches de récompense, vous permettant d’invoquer et de combattre des boss uniques.
Classes
Chevalier de la mort
- Plus d’informations très bientôt.
Druide
Général
- Le coût en mana de marque du fauve est réduit à 5%, au lieu de 10.
- Symbiose : le temps de recharge de Rugissement d’intimidation est augmenté à 90 secondes, au lieu de 60.
Talents
- Force de la nature n’est plus sur le temps de recharge global et invoque un seul tréant. Le tréant n’a plus de barre de commandes, utilise immédiatement ses techniques spéciales sur la cible actuelle du druide, et accumule 1 charge toutes les 20 secondes jusqu’à un maximum de 3 charges.
- La version Restauration du tréant lance désormais Prompte guérison sur la cible du druide quand le tréant est invoqué. Cette version de Prompte guérison ne nécessite pas ou ne fait pas disparaître de la cible un effet de soins sur la durée.
Glyphes
- Glyphe de rayon solaire a été supprimé et remplacé par Glyphe d’augures.
- Nouveau glyphe : Glyphe d’augures : tant que le druide n’est pas dans une Éclipse solaire ou lunaire, les techniques suivantes généreront 10 points d’énergie solaire ou lunaire : Sarments, Cyclone, Lucioles, Rayon solaire, Essaim de lucioles, Enchevêtrement de masse, Typhon, Rugissement désorientant, Vortex d’Ursol et Rossée puissante.
Équilibre
- Rayon solaire réagit plus vite désormais quand des joueurs pénètrent et quittent la zone d’effet du rayon.
Chasseur
Général
- Les chasseurs ont désormais 50 emplacements d’écurie pour leurs familiers, au lieu de 20.
Mage
Général
- Le coût en mana d’Illumination des arcanes est réduit à 1%, au lieu de 4.
- Le coût en mana d’Illumination de Dalaran est réduit à 1%, au lieu de 4.
- Téléportation : Val de l’Éternel printemps et Portail : Val de l’Éternel printemps ont désormais de nouvelles icônes.
Moine
Général
- Pique de main bloque désormais une école de magie pendant 4 secondes, au lieu de 5.
- Breuvage de vivacité supprime aussi désormais les effets d’Horreur, réduit la durée des effets d’Horreur et de Peur, et est disponible pour toutes les spécialisations du moine (auparavant, le sort n’était disponible que pour les moines Maître brasseur et Marche-vent).
Talents
- Refonte d’Anneau de paix. Cette technique forme un sanctuaire d’un rayon de 8 mètres autour d’une cible alliée pendant 8 secondes, qui a pour effet de désarmer et de réduire au silence instantanément les ennemis se trouvant dans la zone d’effet pendant 3 secondes. Les ennemis qui utilisent des techniques autres que des attaques automatiques ou des sorts incantés sur les alliés se trouvant dans l’Anneau de paix seront désarmés et réduits au silence pendant 3 secondes. Les effets de désarmement et de silence sont sujets à des rendements décroissants.
Marche-vent
- Le coût en énergie d’Héritage de l’empereur est réduit à 1%, au lieu de 6.
- Le coût en énergie d’Héritage du tigre blance est réduit à 1%, au lieu de 6.
Paladin
Général
- Le coût en mana de Bénédiction des rois est réduit à 5%, au lieu de 22,3.
- Le coût en mana de Bénédiction de puissance est réduit à 5%, au lieu de 22,3.
Prêtre
Général
- Le coût en mana de Mot de pouvoir : Robustesse est réduit à 1%, au lieu de 4,4.
- Dissipation de masse ne dissipe plus les effets magiques habituellement indissipables. La durée d’incantation a été réduite à 0,5 seconde, au lieu de 1,5, pour les prêtres Discipline et Sacré.
- Le temps de recharge de Passage dans le Vide a été réduit à 5 minutes, au lieu de 6, pour les prêtres Discipline et Sacré. Pour les prêtres Ombre, le temps de recharge a été augmenté à 10 minutes, au lieu de 6, et le sort ne peut plus être utilisé en Arènes ou sur les champs de bataille cotés.
Glyphes
- Refonte du Glyphe de dissipation de masse qui ne réduit plus le temps d’incantation. Le glyphe permet désormais à Dissipation de masse de dissiper les effets magiques habituellement indissipables.
Discipline
- Expiation soigne désormais les cibles alliées proches d’un montant égal à 80% des dégâts infligés, au lieu de 100.
Voleur
- Plus d’informations très bientôt.
Chaman
Général
- Éclair peut désormais être lancé en mouvement.
Glyphes
- Nouveau glyphe : Glyphe de bouclier de foudre permet à Bouclier de foudre de réduire le montant de points de dégâts subis de 10%.
- Glyphe d’éclair libéré a été supprimé et remplacé par Glyphe de bouclier de foudre.
Démoniste
Général
- Le coût en mana de Sombre intention est réduit à 1%, au lieu de 4.
Guerrier
Général
- La posture défensive réduit désormais les dégâts subis de 25%, au lieu de 15.
Talents
- Vigilance remet désormais à zéro le temps de recharge de Provocation en plus de ses effets actuels.
Protection
- Sentinelle inébranlable n’augmente plus l’effet de réduction des dégâts de la posture défensive de 10%.
Quêtes
- Plus d’informations très bientôt.
Créatures
Oondasta
- La pile de déchets brillants a désormais des chances de contenir un Œuf primordial et un certain nombre d’Os de dinosaure.
- Les dégâts de Rayon crache-feu n’augmentent plus à chaque ricochet. Le sort inflige désormais un montant fixe de 200 000 points de dégâts (au lieu de 150 000) et se transmet à 99 cibles (au lieu de 20).
Combats de mascottes
Général
- Les duels de mascottes sont désormais disponibles dans tous les donjons et les raids. Amusez-vous bien !
- Les combats de mascottes dans la nature et les duels de mascottes sont désormais visibles pour les autres joueurs.
- Les chances de toucher sont désormais affichées pour toutes les techniques.
- Les techniques n’ont plus de chance de base de rater ou d’être esquivées par les mascottes adverses de même niveau.
- Réduit de 5 à 2% par niveau les chances de rater lors de combats contre des adversaires de niveau plus élevé.
- Froid cinglant inflige maintenant 100% de dégâts supplémentaires.
- Une nouvelle série de hauts faits et de récompenses a été ajoutée pour les combats de mascottes en JcJ par association au niveau maximum.
- Les victoires au niveau maximum en JcJ par association peuvent maintenant être suivies dans les statistiques.
- Les emplacements des techniques récentes de vos mascottes seront désormais sauvegardées quand les mascottes sont placées ou retirées des emplacements de combat.
- Les pierres de combat sans défaut spécifiques aux espèces sont maintenant liées au compte Battle.net.
- Correction d’un problème lors duquel les techniques des familiers qui ont une chance d’étourdir la cible ne fonctionnaient pas correctement.
Mascottes de combat
- Un certain nombre de nouvelles mascottes de combat a été ajouté au Trône du tonnerre et sur l’île du Tonnerre. Bonne chasse !
- Des rumeurs provenant de dompteurs de mascottes du nord parlent d’une nouvelle mascotte de combat difficile à débusquer mais pouvant être capturée dans les toundras gelées du Norfendre. La val’kyr en herbe vous attend.
- Les mascottes de combat ont été ajoutées dans les butins de raid de Burning Crusade. Ces nouvelles mascottes peuvent être obtenues sur les boss de raid de Karazhan, du donjon de la Tempête et de la caverne du sanctuaire du serpent. Les joueurs ayant obtenu toutes ces nouvelles mascottes recevront en récompense une nouvelle mascotte de combat, Tito !
- Le marchand-d’âme éthérien à retrouvé sa taille d’origine, plus grande.
Quêtes des mascottes de combat
- La quête journalière « Créatures des mythes et légendes » a été divisée en trois chapitres distincts. Les joueurs peuvent maintenant choisir de faire n’importe lequel de ces chapitres chaque jour. Les récompenses ont été modifiées pour inclure un nouveau consommable qui améliorera l’expérience des mascottes de combat pendant un temps limité.
- Toutes les quêtes « Créatures des mythes et légendes » et « Dompteur d’esprits » permettent désormais d’obtenir de l’expérience et des breloques inférieures en récompense.
- La difficulté des mascottes élites de la quête « Créatures des mythes et légendes » a été augmentée.
- Une nouvelle quête hebdomadaire de niveau maximum a été ajoutée pour les combats de mascottes en JcJ par association.
Raids, donjons et scénarios
Spécialisation du butin
- Les joueurs peuvent désormais choisir de recevoir du butin conçu pour une spécialisation différente du rôle qu’ils occupent dans l’instance. Pour accéder à cette possibilité, cliquez sur le portrait de votre personnage et choisissez l’option dans le menu déroulant. La spécialisation du butin est disponible pour les lancers bonus, l’outil Raids et les récompenses de quêtes pandariennes.
Raids
Lancer bonus
- Une protection contre les séries poissardes a été ajoutée aux lancers bonus. À chaque lancer bonus qui échoue, la chance d’obtenir du butin augmente progressivement.
Caverne du sanctuaire du Serpent
- Pendant la rencontre contre le seigneur des fonds Karathress, Trait cataclysmique inflige désormais un montant de dégâts égal à 10% du maximum de vie de la cible plus 500, au lieu de 50% du maximum de vie. L’effet de contrôle est désormais un étourdissement ; il peut en outre cibler n’importe quel membre du groupe et plus juste les classes à mana.
Dame Vashj
- La technique Panique du trotteur de Glissecroc s’active désormais toutes les 4 secondes, au lieu de 2.
- L’effet de contrôle de Horion explosif est maintenant un étourdissement.
- Les élémentaires souillés disparaissent désormais au bout de 20 secondes, au lieu de 15.
Donjon de la Tempête
- Pendant la rencontre contre la grande astromancienne Solarian, pour son sort Domination, le scruteur du Néant a désormais un temps d’incantation de 2 secondes, au lieu d’instantané, et peut être réduit au silence.
- Pendant la rencontre contre le Saccageur du Vide, le rayon d’effet d’Orbe arcanique est réduit à 15 mètres, au lieu de 20.
Trône du tonnerre
- Le chaman bestial amani’shi ne lance plus Chaîne d’éclair pendant qu’il chevauche un ours de guerre amani.
Scénarios
- Le chroniqueur Cho permettra aux héros de participer aux scénarios de l’une ou l’autre des factions, afin que les joueurs puissent découvrir l’autre point de vue.
JcJ
- L’article intitulé : L’équipement JcJ dans la mise à jour 5.3 vous donnera de plus amples informations et explications concernant les modifications JcJ de la 5.3
- Tous les personnages-joueurs ont désormais une résilience de base de 65%.
- Traumatophobie réduit désormais le montant de soins reçus et de dégâts absorbés de 50% au lieu de 30.
- La puissance (JcJ) supplémentaire apportée aux soins pour les spécialisations de soins a été augmentée à 100%, au lieu de 50, pour les druides, les moines, les paladins, les prêtres, et les chamans.
- La puissance (JcJ) supplémentaire apportée aux soins pour les spécialisations de dégâts a été augmentée à 75%, au lieu de 25, pour les druides, les moines, les paladins, les prêtres, et les chamans.
Objets JcJ
- Le niveau des objets de gladiateur tyrannique de la saison 13 est augmenté à 496, au lieu de 493. Les armes et les boucliers/objets en main gauche ne changeront pas au niveau d’objet 498.
- Le niveau des objets d’élite de gladiateur tyrannique de la saison 13 est réduit à 496, au lieu de 512.
- Les scores de résilience sont supprimés de la plupart de l’équipement JcJ.
- Les gemmes et enchantements de résilience seront toujours disponibles et ne seront pas modifiés.
- Le bonus d’ensemble 4 pièces JcJ pour tous les ensembles d’armure de la saison 12 et 13 qui conférait une résilience de 1000 octroie 1000 points de puissance en JcJ à la place.
- La puissance (JcJ) restera exclusive à l’équipement JcJ.
- L’enchantement d’arme Tyrannie glorieuse confère désormais 600 points de puissance (JcJ) au lieu de 400 points de puissance (JcJ) et 200 Résilience.
- Le nouvel enchantement d’arme : Danse d’acier sanglante fonctionne de façon équivalente à Danse d’acier, partage le même effet visuel que Tyrannie glorieuse, coûte un parchemin d’enchantement de base et nécessite une cote de 2200.
- Le nouvel enchantement d’arme : Esprit conquérant fonctionne de façon équivalente à Esprit de jade, partage le même effet visuel que Tyrannie glorieuse, coûte un parchemin d’enchantement de base et nécessite une cote de 2200.
- Le tabard du gladiateur tyrannique et la grande cape du gladiateur tyrannique sont disponibles en tant que nouveaux objets de prestige pour une cote de 2500 pour un coût de 1000 points de conquête.
Champs de bataille
- Il y a désormais un plafond de niveau d’équipement pour les champs de bataille, champs de bataille côtés et arènes. Tout l’équipement sera ramené au niveau 496.
- Arène de Dalaran : les maçons de Dalaran ont travaillé très dur pour installer les escaliers dans les deux derniers coins de l’arène.
- Œil du cyclone : les plateformes de départ ont été baissées.
Métiers
- Les herboristes de bas niveau peuvent désormais ramasser des plantes en Pandarie. Leur récolte sera limitée. Le rendement de chaque collecte est déterminé en fonction du niveau de l’herboriste.
- Les mineurs de bas niveau peuvent désormais ramasser du minerai en Pandarie. Leur récolte sera limitée. Le rendement de chaque collecte est déterminé en fonction du niveau du mineur.
Objets
- Les lieurs du Vide sont de retour dans les capitales et sanctuaires.
Amélioration des objets JcE
- Pour les objets améliorables avec des points de vaillance, il faut 250 points pour gagner 4 niveaux, pour un total de 8 niveaux contre 500 points de vaillance par objet. Cette modification s’applique rétroactivement à tous les objets de vaillance.
- Pour les objets de justice de la 5.2, il est possible de dépenser 750 points pour gagner 8 niveaux. Cette modification s’applique rétroactivement à tous les objets de justice.
Amélioration des objets JcJ
- Les objets de conquête de gladiateur malveillant (saison 12) qui sont améliorables le restent, pour le même coût.
- Les objets d’honneur de gladiateur effroyable (saison 12) qui sont améliorables le restent, pour le même coût.
- Les autres objets JcJ ne sont pas améliorables.
- Le nombre de points de justice et d’honneur, et de tickets de la foire de Sombrelune nécessaire pour améliorer les objets héritage a été réduit de 60%.
- Les joueurs débutant par le contenu de Cataclysm peuvent acheter de l’équipement de niveau 80 auprès des vendeurs suivants : Iris Tisselune à Hyjal et Erunak à Vashj’ir pour leur permettre d’avoir accès plus facilement aux cavernes de Rochenoire et à la Gueule des abysses : le Trône des marées.
- Un nouveau haut fait et une récompense ont été ajoutés pour l’obtention de 200 montures.
- Des conteneurs du marché noir non réclamés sont désormais disponibles à l’hôtel des ventes au marché noir. Qu’est-ce qu’ils contiennent ? Mystère ! Chacun d’entre eux peut contenir n’importe quel objet disponible à l’HVMN.
- L’effet Idées claires du diamant primordial courageux est renommé Lucidité pour le différencier d’autres sorts du même nom.
Interface utilisateur
- Une nouvelle option d’affichage des dompteurs de mascottes a été ajoutée sur la carte du monde. Cela devrait permettre aux joueurs de trouver les quêtes journalières de dompteurs de mascottes débloquées.
- L’option d’affichage des barres d’info devrait désormais faire apparaître la barre d’incantation de tous les PNJ.
Corrections de bugs
- Plus d’informations très bientôt.
Zareick
Mercredi 3 avril 2013
Aujourd'hui Blizzard a publié le patchnote des Royaumes de test 5.3 en français. Celui reste encore très peu détaillé pour l'instant, mais ravira ceux qui sont allergiques à la langue de Shakespeare :
Blizzard sur Mise à jour 5.3 des royaumes de test de World of Warcraft (Source)
La mise à jour 5.3 sera bientôt disponible sur les royaumes de test public ! En participant, vous pourrez nous aider à tester le nouveau contenu avant qu’il soit disponible. La mise à jour inclut un tout nouveau champ de bataille, une nouvelle arène, de nouveaux scénarios, des corrections de bugs et plus encore.
N’oubliez pas que ces notes ne sont pas définitives et qu’il pourrait encore y avoir de grandes évolutions avant la sortie de la mise à jour 5.3.
Mise à jour 5.3 des royaumes de test de World of Warcraft
Général
- Attention : pendant la durée des royaumes de test de la 5.3, le contenu indiqué peut ne pas être entièrement disponible. Il se peut qu’une partie ne soit accessible que pendant une période limitée. Consultez le forum des royaumes de test pour plus de détails.
Nouveau champ de bataille : la gorge de Vent-Profond
- Dans le nouveau champ de bataille situé dans la vallée des Quatre vents, l’Alliance et la Horde continuent à s’affronter pour s’emparer des précieuses ressources naturelles de la Pandarie. Tout en essayant de s’arroger le contrôle des mines, chaque camp doit également empêcher que ses stocks soient volés et utilisés contre elle !
Nouvelle arène : le pic du Tigre
- Les aspirants gladiateurs disposent d’un nouvel endroit où tester leur force, au milieu des sommets de Kun-Lai, dans le camp d’entraînement des puissants Pandashan. Les joueurs doivent exploiter au mieux les menaçantes statues de tigres et les plateformes grillagées pour prendre l’avantage et s’assurer victoire et gloire !
Nouveau scénario : Bataille en haute mer
- Aidez votre camp à repousser les troupes ennemies dans une bataille pour la suprématie navale en haute mer.
Nouveau scénario : Du sang sur la neige
- Un agent des Zandalari s’est infiltré en Dun Morogh et a rallié les trolls crins-de-givre. À la demande de Varian, Moira pourra mener sa garde personnelle contre les trolls une fois que les champions du roi auront mis fin à la tempête magique qui protège la crête Scintillante.
Nouveau scénario : Le sombre cœur de la Pandarie
- Des ingénieurs gobelins ont mené des excavations dans le val de l’Éternel printemps à la recherche d’une mystérieuse relique, mais ils n’y ont trouvé que des ennuis. Le Chef de guerre en personne vous a demandé de leur porter assistance en cette heure difficile.
Nouveau scénario : Les secrets de Braise-Profonde
- Pénétrez dans les cavernes de Braise-Profonde et aidez la Brigade gob à faire la lumière sur une disparition récente en Durotar.
Scénarios héroïques
- Un mode héroïque a été ajouté pour les scénarios. Il est conçu pour constituer un défi intéressant pour de petits groupes d’aventuriers chevronnés. Mener un scénario héroïque à bien donnera des points de vaillance, avec des chances d’obtenir des objets de qualité équivalente à ceux de l’outil Raids.
- Pour rejoindre des scénarios héroïques, il faut déjà faire partie d’un groupe.
- Les scénarios héroïques proposent des objectifs bonus qui permettent d’obtenir des points de vaillance supplémentaires s’ils sont réussis.
- Une option permettant de lancer un scénario héroïque aléatoire a été ajoutée via un menu déroulant dans l’onglet scénario de l’outil Donjons.
- Les joueurs peuvent accomplir un scénario en mode normal ou héroïque pour obtenir des points de vaillance bonus chaque jour, mais pas les deux.
- Dans la mise à jour 5.3., il y aura six scénarios héroïques. Quatre d'entre eux sont totalement nouveaux et les deux autres sont des améliorations de scénarios déjà existants.
- Bataille en haute mer
- Du sang dans la neige
- Le sombre cœur de la Pandarie
- Les secrets de Ragefeu
- Crypte des Rois oubliés
- Une bière foudroyante
Campagne de quêtes : Surenchère (nom provisoire)
- Les trolls sombrelance sont désormais en pleine révolte contre leur chef de guerre ! Aidez votre faction à expulser Garrosh Hurlenfer d’Orgrimmar.
- Les héros de l'Alliance devront partir en reconnaissance dans les environs d’Orgrimmar et s'engager dans les opérations d’espionnage du SI:7 pour affaiblir le commandement de Garrosh.
- Les héros de la Horde devront tout faire pour que l’insurrection de Vol’jin survive à une attaque kor’kronne et se dirige vers la capitale de la Horde.
- Rendez visite au chroniqueur Cho au siège de la Connaissance, dans le val de l’Éternel printemps pour commencer les quêtes.
Champ de bataille : les Tarides
- Maintenez Orgrimmar sous votre emprise en fragilisant la chaîne de ravitaillement des Kor’krons dans les Tarides du Nord.
- Collectez des ressources en tuant des loyalistes kor’krons et leurs partisans.
- Montez un groupe pour tuer les chefs kor’krons et obtenir des ressources bonus.
- Escortez la caravane de votre faction à travers la zone pour obtenir encore plus de ressources.
- La rébellion sombrelance vous récompensera de vos efforts pour fragiliser le chef de guerre en vous aidant à améliorer l’armure de kor’kron latent en un équipement utilisable.
- Participez à la campagne de quêtes Surenchère (nom provisoire) pour apprendre comment prendre part au conflit des Tarides.
La quête légendaire continue
- Voyagez avec Irion aux quatre coins de la Pandarie pour parler avec les Astres vénérables.
- Les champions devront avoir terminé les tâches précédentes d’Irion (y compris « Le cœur du roi-tonnerre ») pour pouvoir continuer.
Nouveaux boss des Bastonneurs
- Testez votre force contre deux nouveaux boss de palier dans l’arène de Castagn’ar à Orgrimmar ou au Bar-Tabasse de Bizmo à Hurlevent.
- Les bastonneurs de rang 8 ou supérieur peuvent désormais accéder à de nouvelles zones VIP.
- Bizmo a élevé le niveau du sol de son arène pour cacher les corps. Ou bien... pour améliorer la visibilité. Qui peut savoir ?
- Des « cartes de défi » spéciales peuvent être récupérées en butin sur des monstres ou dans des sacoches de récompense, vous permettant d’invoquer et de combattre des boss uniques.
Classes
Chevalier de la mort
- Plus d’informations très bientôt.
Druide
Général
- Le coût en mana de marque du fauve est réduit à 5%, au lieu de 10.
- Symbiose : le temps de recharge de Rugissement d’intimidation est augmenté à 90 secondes, au lieu de 60.
Talents
- Force de la nature n’est plus sur le temps de recharge global et invoque un seul tréant. Le tréant n’a plus de barre de commandes, utilise immédiatement ses techniques spéciales sur la cible actuelle du druide, et accumule 1 charge toutes les 20 secondes jusqu’à un maximum de 3 charges.
- La version Restauration du tréant lance désormais Prompte guérison sur la cible du druide quand le tréant est invoqué. Cette version de Prompte guérison ne nécessite pas ou ne fait pas disparaître de la cible un effet de soins sur la durée.
Glyphes
- Glyphe de rayon solaire a été supprimé et remplacé par Glyphe d’augures.
- Nouveau glyphe : Glyphe d’augures : tant que le druide n’est pas dans une Éclipse solaire ou lunaire, les techniques suivantes généreront 10 points d’énergie solaire ou lunaire : Sarments, Cyclone, Lucioles, Rayon solaire, Essaim de lucioles, Enchevêtrement de masse, Typhon, Rugissement désorientant, Vortex d’Ursol et Rossée puissante.
Équilibre
- Rayon solaire réagit plus vite désormais quand des joueurs pénètrent et quittent la zone d’effet du rayon.
Chasseur
Général
- Les chasseurs ont désormais 50 emplacements d’écurie pour leurs familiers, au lieu de 20.
Mage
Général
- Le coût en mana d’Illumination des arcanes est réduit à 1%, au lieu de 4.
- Le coût en mana d’Illumination de Dalaran est réduit à 1%, au lieu de 4.
- Téléportation : Val de l’Éternel printemps et Portail : Val de l’Éternel printemps ont désormais de nouvelles icônes.
Moine
Général
- Pique de main bloque désormais une école de magie pendant 4 secondes, au lieu de 5.
Marche-vent
- Le coût en énergie d’Héritage de l’empereur est réduit à 1%, au lieu de 6.
- Le coût en énergie d’Héritage du tigre blance est réduit à 1%, au lieu de 6.
Paladin
Général
- Le coût en mana de Bénédiction des rois est réduit à 5%, au lieu de 22,3.
- Le coût en mana de Bénédiction de puissance est réduit à 5%, au lieu de 22,3.
Prêtre
Général
- Le coût en mana de Mot de pouvoir : Robustesse est réduit à 1%, au lieu de 4,4.
Voleur
- Plus d’informations très bientôt.
Chaman
- Plus d’informations très bientôt.
Démoniste
Général
- Le coût en mana de Sombre intention est réduit à 1%, au lieu de 4.
Guerrier
Talents
- Vigilance remet désormais à zéro le temps de recharge de Provocation en plus de ses effets actuels.
Quêtes
- Plus d’informations très bientôt.
Créatures
Oondasta
- La pile de déchets brillants a désormais des chances de contenir un Œuf primordial et un certain nombre d’Os de dinosaure.
- Les dégâts de Rayon crache-feu n’augmentent plus à chaque ricochet. Le sort inflige désormais un montant fixe de 200 000 points de dégâts (au lieu de 150 000) et se transmet à 99 cibles (au lieu de 20).
Combats de mascottes
Général
- Les duels de mascottes sont désormais disponibles dans tous les donjons et les raids. Amusez-vous bien !
- Les combats de mascottes dans la nature et les duels de mascottes sont désormais visibles pour les autres joueurs.
- Les chances de toucher sont désormais affichées pour toutes les techniques.
- Les techniques n’ont plus de chance de base de rater ou d’être esquivées par les mascottes adverses de même niveau.
- Réduit de 5 à 2% par niveau les chances de rater lors de combats contre des adversaires de niveau plus élevé.
- Froid cinglant inflige maintenant 100% de dégâts supplémentaires.
- Une nouvelle série de hauts faits et de récompenses a été ajoutée pour les combats de mascottes en JcJ par association au niveau maximum.
- Les victoires au niveau maximum en JcJ par association peuvent maintenant être suivies dans les statistiques.
- Les emplacements des techniques récentes de vos mascottes seront désormais sauvegardées quand les mascottes sont placées ou retirées des emplacements de combat.
- Les pierres de combat sans défaut spécifiques aux espèces sont maintenant liées au compte Battle.net.
Mascottes de combat
- Un certain nombre de nouvelles mascottes de combat a été ajouté au Trône du tonnerre et sur l’île du Tonnerre. Bonne chasse !
- Des rumeurs provenant de dompteurs de mascottes du nord parlent d’une nouvelle mascotte de combat difficile à débusquer mais pouvant être capturée dans les toundras gelées du Norfendre. La val’kyr en herbe vous attend.
- Les mascottes de combat ont été ajoutées dans les butins de raid de Burning Crusade. Ces nouvelles mascottes peuvent être obtenues sur les boss de raid de Karazhan, du donjon de la Tempête et de la caverne du sanctuaire du serpent. Les joueurs ayant obtenu toutes ces nouvelles mascottes recevront en récompense une nouvelle mascotte de combat, Tito !
- Le marchand-d’âme éthérien à retrouvé sa taille d’origine, plus grande.
Quêtes des mascottes de combat
- La quête journalière « Créatures des mythes et légendes » a été divisée en trois chapitres distincts. Les joueurs peuvent maintenant choisir de faire n’importe lequel de ces chapitres chaque jour. Les récompenses ont été modifiées pour inclure un nouveau consommable qui améliorera l’expérience des mascottes de combat pendant un temps limité.
- Toutes les quêtes « Créatures des mythes et légendes » et « Dompteur d’esprits » permettent désormais d’obtenir de l’expérience et des breloques inférieures en récompense.
- La difficulté des mascottes élites de la quête « Créatures des mythes et légendes » a été augmentée.
- Une nouvelle quête hebdomadaire de niveau maximum a été ajoutée pour les combats de mascottes en JcJ par association.
Raids, donjons et scénarios
Spécialisation du butin
- Les joueurs peuvent désormais choisir de recevoir du butin conçu pour une spécialisation différente du rôle qu’ils occupent dans l’instance. Pour accéder à cette possibilité, cliquez sur le portrait de votre personnage et choisissez l’option dans le menu déroulant. La spécialisation du butin est disponible pour les lancers bonus, l’outil Raids et les récompenses de quêtes pandariennes.
Raids
Lancer bonus
- Une protection contre les séries poissardes a été ajoutée aux lancers bonus. À chaque lancer bonus qui échoue, la chance d’obtenir du butin augmente progressivement.
Caverne du sanctuaire du Serpent
- Pendant la rencontre contre le seigneur des fonds Karathress, Trait cataclysmique inflige désormais un montant de dégâts égal à 10% du maximum de vie de la cible plus 500, au lieu de 50% du maximum de vie. L’effet de contrôle est désormais un étourdissement ; il peut en outre cibler n’importe quel membre du groupe et plus juste les classes à mana.
Dame Vashj
- La technique Panique du trotteur de Glissecroc s’active désormais toutes les 4 secondes, au lieu de 2.
- L’effet de contrôle de Horion explosif est maintenant un étourdissement.
- Les élémentaires souillés disparaissent désormais au bout de 20 secondes, au lieu de 15.
Donjon de la Tempête
- Pendant la rencontre contre la grande astromancienne Solarian, pour son sort Domination, le scruteur du Néant a désormais un temps d’incantation de 2 secondes, au lieu d’instantané, et peut être réduit au silence.
- Pendant la rencontre contre le Saccageur du Vide, le rayon d’effet d’Orbe arcanique est réduit à 15 mètres, au lieu de 20.
Trône du tonnerre
- Le chaman bestial amani’shi ne lance plus Chaîne d’éclair pendant qu’il chevauche un ours de guerre amani.
JcJ
- Plus d’informations et d’explications seront bientôt disponibles au sujet des modifications JcJ
- Tous les personnages-joueurs ont désormais une résilience de base de 65%.
- Les scores de résilience sont supprimés de la plupart de l’équipement JcJ.
- Les gemmes et enchantements de résilience seront toujours disponibles et ne seront pas modifiés.
- Le bonus d’ensemble 4 pièces JcJ pour tous les ensembles d’armure de la saison 12 et 13 qui conféraient une résilience de 1000 octroient 1000 points de puissance JcJ à la place.
- La puissance JcJ n’est pas supprimée de l’équipement JcJ.
- Le niveau des objets de gladiateur tyrannique de la saison 13 est augmenté à 496, au lieu de 493. Les armes et les boucliers/objets en main gauche ne changeront pas au niveau d’objet 498.
- Le niveau des objets d’élite de gladiateur tyrannique de la saison 13 est réduit à 496, au lieu de 512.
- L’enchantement d’arme Tyrannie glorieuse confère désormais 600 points de puissance (JcJ) au lieu de 400 points de puissance (JcJ) et 200 Résilience.
- Le nouvel enchantement d’arme : Danse d’acier sanglante fonctionne de façon équivalente à Danse d’acier, partage le même effet visuel que Tyrannie glorieuse, coûte un parchemin d’enchantement de base et nécessite une cote de 2200.
- Le nouvel enchantement d’arme : Esprit conquérant fonctionne de façon équivalente à Esprit de jade, partage le même effet visuel que Tyrannie glorieuse, coûte un parchemin d’enchantement de base et nécessite une cote de 2200.
- Le tabard du gladiateur tyrannique et la grande cape du gladiateur tyrannique sont disponibles en tant que nouveaux objets de prestige pour une cote de 2500 et un coût de 1000 points de conquête.
Champs de bataille
- Il y a désormais un plafond de niveau d’équipement pour les champs de bataille, champs de bataille côtés et arènes. Tout l’équipement sera ramené au niveau 496.
- Arène de Dalaran : les maçons de Dalaran ont travaillé très dur pour installer les escaliers dans les deux derniers coins de l’arène.
- Œil du cyclone : les plateformes de départ ont été baissées.
Métiers
- Les herboristes de bas niveau peuvent désormais ramasser des plantes en Pandarie. Leur récolte sera limitée. Le rendement de chaque collecte est déterminé en fonction du niveau de l’herboriste.
- Les mineurs de bas niveau peuvent désormais ramasser du minerai en Pandarie. Leur récolte sera limitée. Le rendement de chaque collecte est déterminé en fonction du niveau du mineur.
Objets
- Les lieurs du Vide sont de retour dans les capitales et sanctuaires.
Amélioration des objets JcE
- Pour les objets améliorables avec des points de vaillance, il faut 250 points pour gagner 4 niveaux, pour un total de 8 niveaux contre 500 points de vaillance par objet. Cette modification s’applique rétroactivement à tous les objets de vaillance.
- Pour les objets de justice de la 5.2, il est possible de dépenser 750 points pour gagner 8 niveaux. Cette modification s’applique rétroactivement à tous les objets de justice.
Amélioration des objets JcJ
- Les objets de conquête de gladiateur malveillant (saison 12) qui sont améliorables le restent, pour le même coût.
- Les objets d’honneur de gladiateur effroyable (saison 12) qui sont améliorables le restent, pour le même coût.
- Les autres objets JcJ ne sont pas améliorables.
- Le nombre de points de justice et d’honneur, et de tickets de la foire de Sombrelune nécessaire pour améliorer les objets héritage a été réduit de 60%.
- Les joueurs débutant le contenu de Cataclysm peuvent acheter de l’équipement de niveau 80 auprès des vendeurs à Hyjal et Vashj’ir.
- Un nouveau haut fait et une récompense ont été ajoutés pour l’obtention de 200 montures.
- Des conteneurs du marché noir non réclamés sont désormais disponibles à l’hôtel des ventes au marché noir. Qu’est-ce qu’ils contiennent ? Mystère ! Chacun d’entre eux peut contenir n’importe quel objet disponible à l’HVMN.
- L’effet Idées claires du diamant primordial courageux est renommé Lucidité pour le différencier d’autres sorts du même nom.
Interface utilisateur
- Une nouvelle option d’affichage des dompteurs de mascottes a été ajoutée sur la carte du monde. Cela devrait permettre aux joueurs de trouver les quêtes journalières de dompteurs de mascottes débloquées.
Corrections de bugs
- Plus d’informations très bientôt.
Zareick
Mardi 26 mars 2013
Aujourd'hui Blizzard a publié le patchnote des Royaumes de test 5.3 en français. Celui reste encore très peu détaillé pour l'instant, mais ravira ceux qui sont allergiques à la langue de Shakespeare :
Blizzard sur Mise à jour 5.3 des royaumes de test de World of Warcraft (Source)
La mise à jour 5.3 sera bientôt disponible sur les royaumes de test public ! En participant, vous pourrez nous aider à tester le nouveau contenu avant qu’il soit disponible. La mise à jour inclut un tout nouveau champ de bataille, une nouvelle arène, de nouveaux scénarios, des corrections de bugs et plus encore.
N’oubliez pas que ces notes ne sont pas définitives et qu’il pourrait encore y avoir de grandes évolutions avant la sortie de la mise à jour 5.3.
Mise à jour 5.3 des royaumes de test de World of Warcraft
Général
- Attention : pendant la durée des royaumes de test de la 5.3, le contenu indiqué peut ne pas être entièrement disponible. Il se peut qu’une partie ne soit accessible que pendant une période limitée. Consultez le forum des royaumes de test pour plus de détails.
Nouveau champ de bataille : la gorge de Vent-Profond
- Dans le nouveau champ de bataille situé dans la vallée des Quatre vents, l’Alliance et la Horde continuent à s’affronter pour s’emparer des précieuses ressources naturelles de la Pandarie. Tout en essayant de s’arroger le contrôle des mines, chaque camp doit également empêcher que ses stocks soient volés et utilisés contre elle !
Nouvelle arène : l’arène des Pandashan
- Les aspirants gladiateurs disposent d’un nouvel endroit où tester leur force, au milieu des sommets de Kun-Lai, dans le camp d’entraînement des puissants Pandashan. Les joueurs doivent exploiter au mieux les menaçantes statues de tigres et les plateformes grillagées pour prendre l’avantage et s’assurer victoire et gloire !
Nouveau scénario : Bataille en haute mer
- Aidez votre camp à repousser les troupes ennemies dans une bataille pour la suprématie navale en haute mer.
Nouveau scénario : Du sang sur la neige
- Un agent des Zandalari s’est infiltré en Dun Morogh et a rallié les trolls crins-de-givre. À la demande de Varian, Moira pourra mener sa garde personnelle contre les trolls une fois que les champions du roi auront mis fin à la tempête magique qui protège la crête Scintillante.
Nouveau scénario : Le sombre cœur de la Pandarie
- Des ingénieurs gobelins ont mené des excavations dans le val de l’Éternel printemps à la recherche d’une mystérieuse relique, mais ils n’y ont trouvé que des ennuis. Le Chef de guerre en personne vous a demandé de leur porter assistance en cette heure difficile.
Nouveau scénario : Les secrets de Braise-Profonde
- Pénétrez dans les cavernes de Braise-Profonde et aidez la Brigade gob à faire la lumière sur une disparition récente en Durotar.
Scénarios héroïques
- Un mode héroïque a été ajouté pour les scénarios. Il est conçu pour constituer un défi intéressant pour de petits groupes d’aventuriers chevronnés. Mener un scénario héroïque à bien donnera des points de vaillance, avec des chances d’obtenir des objets de qualité équivalente à ceux de l’outil Raids.
Classes
Chevalier de la mort
- Plus d’informations très bientôt.
Druide
Général
- Le coût en mana de marque du fauve est réduit à 5%, au lieu de 10.
- Symbiose : le temps de recharge de Rugissement d’intimidation est augmenté à 90 secondes, au lieu de 60.
Chasseur
- Plus d’informations très bientôt.
Mage
Général
- Le coût en mana d’Illumination des arcanes est réduit à 1%, au lieu de 4.
- Le coût en mana d’Illumination de Dalaran est réduit à 1%, au lieu de 4.
Moine
Général
- Pique de main bloque désormais une école de magie pendant 4 secondes, au lieu de 5.
Marche-vent
- Le coût en énergie d’Héritage de l’empereur est réduit à 1%, au lieu de 6.
- Le coût en énergie d’Héritage du tigre blance est réduit à 1%, au lieu de 6.
Paladin
Général
- Le coût en mana de Bénédiction des rois est réduit à 5%, au lieu de 22,3.
- Le coût en mana de Bénédiction de puissance est réduit à 5%, au lieu de 22,3.
Prêtre
Général
- Le coût en mana de Mot de pouvoir : Robustesse est réduit à 1%, au lieu de 4,4.
Voleur
- Plus d’informations très bientôt.
Chaman
- Plus d’informations très bientôt.
Démoniste
Général
- Le coût en mana de Sombre intention est réduit à 1%, au lieu de 4.
Guerrier
Talents
- Vigilance remet désormais à zéro le temps de recharge de Provocation en plus de ses effets actuels.
Quêtes
- Plus d’informations très bientôt.
Créatures
Oondasta
- La pile de déchets brillants a désormais des chances de contenir un Œuf primordial et un certain nombre d’Os de dinosaure.
- Les dégâts de Rayon crache-feu n’augmentent plus à chaque ricochet. Le sort inflige désormais un montant fixe de 200 000 points de dégâts (au lieu de 150 000) et se transmet à 99 cibles (au lieu de 20).
Combats de mascottes
- Il est maintenant possible de se provoquer en duel pour un combat de mascottes dans tous les donjons et raids. Amusez-vous bien !
Raids, donjons et scénarios
Spécialisation du butin
- Les joueurs peuvent désormais choisir de recevoir du butin conçu pour une spécialisation différente du rôle qu’ils occupent dans l’instance. Pour accéder à cette possibilité, cliquez sur le portrait de votre personnage et choisissez l’option dans le menu déroulant. La spécialisation du butin est disponible pour les lancers bonus, l’outil Raids et les récompenses de quêtes pandariennes.
Raids
Lancer bonus
- Une protection contre les séries poissardes a été ajoutée aux lancers bonus. À chaque lancer bonus qui échoue, la chance d’obtenir du butin augmente progressivement.
Caverne du sanctuaire du Serpent
- Pendant la rencontre contre le seigneur des fonds Karathress, Trait cataclysmique inflige désormais un montant de dégâts égal à 10% du maximum de vie de la cible plus 500, au lieu de 50% du maximum de vie. L’effet de contrôle est désormais un étourdissement ; il peut en outre cibler n’importe quel membre du groupe et plus juste les classes à mana.
Dame Vashj
- La technique Panique du trotteur de Glissecroc s’active désormais toutes les 4 secondes, au lieu de 2.
- L’effet de contrôle de Horion explosif est maintenant un étourdissement.
- Les élémentaires souillés disparaissent désormais au bout de 20 secondes, au lieu de 15.
Donjon de la Tempête
- Pendant la rencontre contre la grande astromancienne Solarian, pour son sort Domination, le scruteur du Néant a désormais un temps d’incantation de 2 secondes, au lieu d’instantané, et peut être réduit au silence.
- Pendant la rencontre contre le Saccageur du Vide, le rayon d’effet d’Orbe arcanique est réduit à 15 mètres, au lieu de 20.
Trône du tonnerre
- Le chaman bestial amani’shi ne lance plus Chaîne d’éclair pendant qu’il chevauche un ours de guerre amani.
JcJ
- Plus d’informations et d’explications seront bientôt disponibles au sujet des modifications JcJ
- Tous les personnages-joueurs ont désormais une résilience de base de 65%.
- Les scores de résilience sont supprimés de la plupart de l’équipement JcJ.
- La puissance JcJ n’est pas supprimée de l’équipement JcJ.
- Le niveau des objets de gladiateur tyrannique de la saison 13 est augmenté à 496, au lieu de 493.
- Le niveau des objets d’élite de gladiateur tyrannique de la saison 13 est réduit à 496, au lieu de 512.
- Il y a désormais un plafond de niveau d’équipement pour les champs de bataille, champs de bataille côtés et arènes. Tout l’équipement sera ramené au niveau 496.
Champs de bataille
- Plus d’informations très bientôt.
Métiers
- Les herboristes de bas niveau peuvent désormais ramasser des plantes en Pandarie. Leur récolte sera limitée. Le rendement de chaque collecte est déterminé en fonction du niveau de l’herboriste.
- Les mineurs de bas niveau peuvent désormais ramasser du minerai en Pandarie. Leur récolte sera limitée. Le rendement de chaque collecte est déterminé en fonction du niveau du mineur.
Objets
- Les lieurs du Vide sont de retour dans les capitales et sanctuaires.
Amélioration des objets JcE
- Pour les objets améliorables avec des points de vaillance, il faut 250 points pour gagner 4 niveaux, pour un total de 8 niveaux contre 500 points de vaillance par objet. Cette modification s’applique rétroactivement à tous les objets de vaillance.
- Pour les objets de justice de la 5.2, il est possible de dépenser 750 points pour gagner 8 niveaux. Cette modification s’applique rétroactivement à tous les objets de justice.
Amélioration des objets JcJ
- Les objets de conquête de gladiateur malveillant (saison 12) qui sont améliorables le restent, pour le même coût.
- Les objets d’honneur de gladiateur effroyable (saison 12) qui sont améliorables le restent, pour le même coût.
- Les autres objets JcJ ne sont pas améliorables.
- Des conteneurs du marché noir non réclamés sont désormais disponibles à l’hôtel des ventes au marché noir. Qu’est-ce qu’ils contiennent ? Mystère ! Chacun d’entre eux peut contenir n’importe quel objet disponible à l’HVMN.
- L’effet Idées claires du diamant primordial courageux est renommé Lucidité pour le différencier d’autres sorts du même nom.
IU
- Plus d’informations très bientôt.
Corrections de bugs
- Plus d’informations très bientôt.
Zareick