Blizzard sur Entretien avec Tom Chilton à propos de la mise à jour 5.3 : Embrasement (Source)
Dans la mise à jour 5.3, Embrasement, les joueurs lutteront pour mettre fin au violent règne de Garrosh Hurlenfer, jadis fier Chef de guerre de la Horde. Ses crimes sont nombreux et ses alliés le lâchent les uns après les autres, mais il tient toujours la capitale, Orgrimmar, et sa puissante armée d’élite, les Kor’krons, lui reste fidèle, renforcée par une forte logistique mise en place dans les Tarides.
Renverser le tyran ne sera pas chose aisée.
Pour vous préparer à ce monumental affrontement, notre équipe du Blizzard Insider a récemment rencontré Tom Chilton, directeur du jeu et vice-président de Blizzard Entertainment, pour discuter de la mise à jour à venir, Embrasement. Voici l'intégralité de l'entretien.
Avant d’entrer dans les détails de la mise à jour 5.3, peux-tu nous dire comment s’est déroulée la 5.2, le Trône du tonnerre ?
Tom Chilton : D’une manière générale, nous sommes heureux de ce qu’a donné le raid du roi-tonnerre. Je pense qu’il s’inscrit parmi nos meilleures réalisations en termes de taille, d’échelle et de qualité générale des mécanismes de raid. Lei Shen en particulier s’est imposé comme une excellente rencontre finale, comme Yogg-Saron ou Ragnaros en leur temps. L’un des aspects les plus expérimentaux de la 5.3 dont nous sommes particulièrement contents est l’amélioration Détermination, qui confère un bonus de 5% à tous les membres d’un groupe de l’outil Raids quand un combat est perdu. On trouve des joueurs de tous niveaux dans ces groupes, et cette modification a vraiment permis à ces raids de conserver leur cohésion et d’apprendre les mécanismes des rencontres les plus difficiles. Tout ça a rendu l’outil Raids plus propice à l’avancée.
Comment la mise à jour Embrasement s’inscrit-elle dans l’histoire plus globale de Mists of Pandaria ?
Tom Chilton : La mise à jour 5.3 raconte ce qui arrivait en Kalimdor pendant l’exploration de la Pandarie de l’autre côté des mers du Sud. Comme l’indique son nom, le conflit central tourne autour de Garrosh Hurlenfer et de la flambée de ses velléités guerrières. Bien sûr, l’Alliance s’oppose à lui pour des raisons évidentes ; mais à présent, même d’importantes factions de la Horde se sont retournées contre lui à leur tour. Elles en ont assez de son bellicisme incessant, et Vol’jin entraîne les trolls sombrelances dans une rébellion ouverte contre leur ex-Chef de guerre. Garrosh semble être universellement méprisé, et les joueurs de l’Alliance comme de la Horde pourront bientôt s’attaquer à lui.
Peux-tu nous parler des fonctionnalités ajoutées dans Embrasement ? Lesquelles as-tu le plus hâte de voir les joueurs essayer ?
Tom Chilton : Les nouveaux scénarios constituent la base de la mise à jour Embrasement, et nous pensons que les joueurs vont bien s’y amuser. Un autre grand changement sera les évènements dans les Tarides. Les principales chaînes logistiques qui alimentent la machine de guerre de Garrosh à Orgrimmar passent par les Tarides, et les joueurs doivent y remporter quelques victoires avant de pouvoir affronter Hurlenfer directement. Du point de vue de la conception, nous voulions utiliser ces évènements pour procéder à quelques nouvelles expérimentations avec le contenu d’extérieur de haut niveau, et essayer de nous éloigner de certains aspects les plus répétitifs des quêtes quotidiennes. Le résultat prend la forme d’une série d’évènements dynamiques plutôt qu’une progression linéaire dans les quêtes quotidiennes. Nous espérons que l’expérience n’en sera que plus fluide et libre que les quêtes de haut niveau précédentes, et que nous verrons les joueurs des deux factions écumer la zone, harceler la chaîne logistique de Garrosh et saboter son effort de guerre. De plus, le simple fait de rassembler les joueurs de la Horde et de l’Alliance dans les Tarides au même instant ouvrira de nombreuses occasions de JcJ en extérieur.
Peux-tu nous en dire un peu plus sur les modifications apportées au combat JcJ ? Quelle est l’évolution des mécanismes dans Embrasement ?
Tom Chilton : L’une des évolutions majeures du JcJ réside dans les modifications du système de résilience. Le mécanisme reste fondamentalement le même, mais le score de résilience a été presque entièrement supprimé de l’équipement et les joueurs reçoivent à la place un score de base bien plus élevé. L’équipement continuera à compter en JcJ et certains enchantements et gemmes conserveront un bonus à la résilience, mais les différences de capacité de survie entre les joueurs d’équipements différents seront réduites à partir de la 5.3. Ça signifie que la maîtrise individuelle pèsera plus qu’avant dans le résultat d’un combat JcJ. Ce changement a aussi l’avantage secondaire de permettre aux joueurs de JcE de se lancer plus facilement en JcJ, puisqu’ils n’auront pas besoin de commencer par se procurer un deuxième ensemble spécialisé en résilience pour survivre.
Et pour ce qui est du nouveau contenu JcJ ?
Tom Chilton : En contenu JcJ, nous ajoutons un nouveau champ de bataille et une nouvelle arène dans la mise à jour 5.3. Le champ de bataille s’appelle la gorge de Vent-Caverneux et s’articule autour d’un mécanisme de « ruée vers l’or » : chaque camp s’efforce de rassembler une certaine quantité d’or avant l’autre. Les joueurs peuvent l’obtenir de deux manières, soit sur la durée en tenant des points stratégiques de l’opération minière, soit en dérobant une cargaison d’or dans la base adverse et en la rapportant de leur côté. Il s’agit donc d’un mélange entre des mécanismes classiques de conquête territoriale et de la capture de drapeau. La nouvelle arène s’appelle le croc du Tigre : il s’agit d’une expérimentation intéressante sur le thème du placement en hauteur. L’arène comprend plusieurs piliers élevés dont les sommets sont entourés de rambardes qui ne bloquent pas la ligne de vue ou les attaques à distance mais empêchent les joueurs de tomber s’ils sont repoussés dedans, ce qui permettra aux combattants à distance de rester en hauteur pour tirer ou soigner un peu plus facilement.
Peux-tu nous donner des détails sur les nouveaux scénarios de la 5.3 ? La philosophie de conception des scénarios a-t-elle beaucoup évolué depuis leur introduction au début de Mists of Pandaria ?
Tom Chilton : Pour nous, un élément qui manquait aux scénarios au lancement de Mists of Pandaria était l’impression de pouvoir échouer. Que ce soit bien clair, les scénarios ont toujours été conçus comme du contenu bref, rapide et amusant, mais je pense que nous pouvons proposer un défi plus important aux joueurs qui le recherchent. Nous ajoutons donc des versions héroïques de plusieurs scénarios déjà existants, ainsi que pour tous les nouveaux de la 5.3. Contrairement à la plupart des scénarios, les versions héroïques ne seront accessibles qu’à des groupes déjà composés avec deux autres joueurs. Comme la difficulté sera augmentée, nous voulions pouvoir la calibrer pour des groupes de joueurs qui se connaissent bien et ont l’habitude de jouer ensemble. De plus, comme il est plus facile de former un groupe quand il ne manque que deux joueurs au lieu de quatre, nous avons pensé que les scénarios seraient un bon cadre pour recommencer à expérimenter le système avec des groupes pré-composés.
Parlons butin. Quels genres d’objets les joueurs peuvent-ils s’attendre à découvrir ?
Tom Chilton : Les joueurs peuvent s’attendre à trouver les habituelles améliorations de leur équipement. Mais nous modifions aussi un peu le système de butin pour que les joueurs puissent choisir la spécialisation pour laquelle ils souhaitent gagner de l’équipement dans un donjon. Ça signifie par exemple que vous pourrez collecter des objets pour votre spé tank tout en jouant DPS, ou inversement, ce qui facilitera l’obtention d’ensembles différents pour votre spécialisation secondaire. De plus, d’un point de vue graphique, nous réintroduisons les vieux ensembles de palier 2 des donjons de l’ancien monde parmi les récompenses du nouveau contenu des Tarides. Ça permettra aux nouveaux joueurs de rassembler certains des anciens ensembles pour transmogrification sans avoir à retourner dans les vieux donjons.
As-tu autre chose à nous dire pour conclure ?
Tom Chilton : Oui, je voudrais ajouter quelque chose. Une fonctionnalité sympa que nous introduisons dans la 5.3 est la possibilité d’assister aux combats de mascottes d’autres joueurs. Il sera donc possible de s’affronter devant un public à partir de maintenant. Et nous voulions aussi remercier à nouveau tous les testeurs qui ont essayé le contenu de la 5.3 sur les royaumes de test ; votre temps et votre participation sont toujours très appréciés.
Zareick