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Fouille des Ruines des Obscurcies Zelda Tears of the Kingdom : Comment résoudre toutes les énigmes

Soluce Zelda Totk : Sanctuaires, tenues, quêtes... Guide du 100%
Fouille des Ruines des Obscurcies Zelda Tears of the Kingdom : Comment résoudre toutes les énigmes
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Bien après avoir réussi à activer la tour de reconnaissance, vous devriez retourner faire un tour dans les ruines obscurcies de Zelda Totk : passé un certain point de la quête principale, un fil de quêtes secondaires flambant neuf sera débloqué. Voici comment résoudre toutes leurs énigmes.

Et c'est parti pour un lot de 5 quêtes secondaires à retirer de votre checklist de Zelda Tears of the Kingdom, avec un fil d'énigmes que vous pourrez compléter en quelques minutes à peine. Avec de nombreuses pierres précieuse qui peuvent se revendre pour un petit paquet de rubis, on vous recommande d'aller débloquer la tour des ruines des obscurcies le plus rapidement possible, même si vous devrez atteindre le second acte de l'histoire avant de pouvoir les faire.

Comment débloquer la quête secondaire Fouilles des Ruines des Obscurcies ?

Pour avoir cet ensemble de quêtes secondaires, vous devrez d'abord avoir complété les 4 donjons des enquêtes régionales et la quête qui s'ensuit. Après avoir lancé la suite, dans Le Secret des Vestiges Circulaires, Une autre expédition va se monter pour aller élucider les mystères de ces autres reliques. Chaque énigme va faire intervenir le pouvoir de l'un des sages, à chaque fois avec de belles récompenses à la clé.

Le Secret des Vestiges Circulaires Zelda Tears of the Kingdom : Comment résoudre l'énigme et obtenir les habits de foudre

En allant faire un petit tour du côté du Village Cocorico une fois que vous aurez terminé les 4 donjons des enquêtes régionales, vous verrez qu'il y a du mouvement. Une expédition se monte pour la Tour des Peuliers : au programme, habits de foudre et énigme au Lac Draco !

Sous la garde des dragons

  • Allez à l'endroit indiqué sur la carte
  • Utilisez la compétence de Babil sur la statue de dragon en face de vous
  • Récompense : 3 saphirs bruts
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Entre les deux dragons

  • Allez au point indiqué sur la carte
  • Envoyez Yunobo entre les deux dragons avec sa technique
  • Récompense : 3 rubis brut
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En présence des six dragons

  • Allez au point indiqué sur la carte.
  • Déclenchez la compétence spéciale de Sidon en vous positionnant entre les 6 dragons.
  • Effectuez une attaque chargée avec une épée pour mouiller toutes les statues d'un coup.
  • Récompense : 3 opales brutes
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A la pointe du long dragon

  • Allez à l'endroit indiqué sur la carte
  • Repérez le bout de la queue du long serpent qui est un peu enfoncée dans le sol.
  • Lancez la technique de Riju et décochez une flèche sur la dalle.
  • Récompense : 3 topazes bruts
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Fin de quête et récompense

En terminant les 4 énigmes, l'archéologue va vous dire qu'il a entendu un bruit pas loin. Allez examiner les ruines qui viennent de s'ouvrir pour une stèle qui devrait vous en apprendre plus sur les 4 sages qui vous accompagnent. Dans le coffre juste à côté, vous récupérerez la longue épée crépusculaire, avec une puissance d'attaque de 32, ce qui en fait une excellente base pour se créer une arme puissante avec le pouvoir amalgame.

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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.