Ninja (NIN)
Le Ninja est le dernier Job arrivé sur Final Fantasy XIV lors de la mise à jour 2.4 et est un rôle de DPS corps à corps. Pour venir à bout de ses ennemis, il utilisera les dagues et le ninjutsu.
Bien que le rôle de CaC soit déjà bien occupé par le Moine ou le Chevalier Dragon, le Ninja arrive parfaitement à faire sa place au sein des groupes, car il apporte beaucoup au groupe de par son DPS très haut, son debuff vulnérabilité sur les boss et sa regen PT.
Afin de débloquer ce job, il faudra les classes Surineur au niveau 30 et Pugiliste au niveau 15, ainsi que commencer la quête de job qui débutera à Limsa Lominsa.
Gameplay
Le gameplay du Ninja se rapproche grandement de celui des voleurs dans les autres MMO, et offrira du dynamisme en plus d'une efficacité incontestable. Vous aurez une partie « dégâts physique » qui sera gérée par un cycle relativement simple, proche de ce dont vous avez pu avoir l'habitude sur le Moine ou le Chevalier Dragon.
À cela s'ajoute le ninjutsu, art secret des Ninjas visant à l'utilisation de sorts préparés via des signes de la main qu'on appelle les mudrâs. Vous aurez, au niveau 50, accès à 3 mudrâ Ten, Chi et Jin qui vous permettront de réaliser 7 redoutables techniques de combat.
Il sera important de connaitre par cœur vos différents ninjutsus afin de les utiliser au bon moment. Il s'agira toujours d'une combinaison d'un, deux ou trois mudrâs suivis du sort Ninjutsu. Nous allons les apprendre dès maintenant :
Les indispensables
- Fûton : augmente votre vitesse d'attaque de 15 %. Jin→Chi→Ten ou Chi→Jin→Ten
- Suiton : permet l'utilisation d'attaque sournoise en combat. Ten→Chi→Jin ou Chi→Ten→Jin
- Raiton : violente attaque magique de foudre. Ten→Chi ou Jin→Chi
Les autres
- Doton : zone de dégâts magiques posée au sol. Ten→Jin→Chi ou Jin→Ten→Chi
- Katon : attaque AoE autour de la cible. Chi→Ten ou Jin→Ten
- Hyôton :Attaque de glace infligeant des dégâts ainsi qu'entrave. Ten→Jin ou Chi→Jin
- Fûma Shuriken : attaque physique à distance. Ten ou Chi ou Jin
DPS monocible
Bon c’est bien beau tout ça, mais en application ça donne quoi ? Et bien c’est plus simple qu’il n’y parait.
De base (sans compter les ninjutsu) il faudra :
- Avoir Baiser de guêpe ou Baiser de vipère d’activé (choisir l’un ou l’autre en fonction du besoin d’un stun ou d’une récupération de vie), car elles augmentent vos dégâts de 20 % physiques.
- Avoir les DoTs (Damage over Time) Attaque Mutilante » et Croc d’ombre en permanence.
- Avoir le debuff Lame dansante (-10 % de résistance aux dégâts tranchants, -20 % d’effet des sorts curatifs) en permanence sauf si votre guerrier spam « l’œil de la tempête » dans quel cas vous pouvez oublier ce coup.
- Utiliser les attaques Rapine, Jugulation et Assassinement en hors GCD (pour couper les animations des autres attaques)
Si à cela on intègre les Ninjutsus, voici la règle des priorités :
- Avoir le buff Fûton d’actif le plus souvent possible
- Utiliser Suiton dès que possible si et seulement si le CD de Attaque sournoise est disponible
- Utiliser Raiton si le buff Fûton expire dans plus de 20 s et que le CD de Attaque sournoise n’est pas disponible.
Malheureusement il n’existe pas de «cycle» particulier au Ninja, car en fonction de votre rapidité dans l’exécution des mudrâs il se peut (ou non) que vous deviez refresh des DoTs/Debuff plus ou moins tôt. En revanche il y un enchaînement à connaitre et maîtriser PAR CŒUR, car il constitue un gros burst du ninja :
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Certes vous perdrez environ 5 s de Fûton au prochain Ninjutsu, mais vous aurez largement compensé les dégâts par le combo précèdent. Ce combo peut être réalisé au pull si vous activez votre Fûton 10s avant le pull. Il est renouvelable toutes les deux minutes (temps de CD du kassatsu).
On peut définir une pseudo rotation qui ressemblera à celle-ci :
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DPS multicible
Comme pour les autres Jobs CaC, le Ninja n'excelle pas dans le DPS en AoE mais sait tout de même tirer son épingle du jeu et permettra tout de même de se sentir utile en donjon, sur les packs de mobs.
Il ne sera pas nécessaire de maintenir Fûton actif, ce qui vous permettra d'utiliser Doton et Katon dès que votre Ninjutsu sera up.
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Vous n'aurez qu'à spam votre Roseraie fatale entre deux Ninjutsus. Aucune subtilité, mais cela reste efficace !
Cooldowns
Le Ninja a la possibilité d'utiliser les cross-skills du Moine et du Chevalier dragon et en profitera pour les ajouter à ses quelques cooldowns.
- Du sang pour du sang : augmente vos dégâts de 10 % durant 20s ainsi que les dégâts reçus de 15 %.
- Relâchement intérieur : augmente vos chances de critique de 10 % durant 15 s.
- Kassatsu : Reset le cooldowns des mudrâs et assure un coup critique pour la prochaine compétence.
- Motivation : vous rend 400 PT.
- Esquive absolue : Vous esquivez une attaque physique dirigée contre vous.
- Aiguillonnement : Vous faites récupérer périodiquement des PT à un équipier.
La présentation du Ninja par Square Enix à l'occasion de l'annonce du patch 2.4. | |