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WoW Dragonflight : Salles des Valeureux, guide des boss du donjon

Donjons de Dragonflight
WoW Dragonflight : Salles des Valeureux, guide des boss du donjon
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Les Salles des Valeureux sont l'une des instances de World of Warcraft de retour dans la Saison 1 de l'extension Dragonflight. Afin de mieux appréhender cette instance nous vous guidons du premier au dernier boss. Au programme : boss, loots, quêtes et même quelques astuces pour vaincre les boss.

WoW Dragonflight : Salles des Valeureux, guide des boss du donjon

Les Salles des Valeureux sont l'un des donjons de l'extension Legion de World of Warcraft. Faisant son grand retour dans la Saison 1 de Dragonflight, il est accessible dans ce mode de difficulté pour les joueurs de niveau 70. L'entrée se situe au Sud-Ouest de Tornheim, l'une des zones des Îles Brisées, le continent introduit par l'extension Legion.

Carte des Salles des Valeureux

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Hymdall, 1er boss des Salles des Valeureux

Hymdall est un boss assez banal bien que redoutable pour les joueurs peu observateurs. La mécanique principale consiste en des drakes survolant périodiquement l'arène et soufflant sur l'une des portions de celles-ci, l'arène pouvant être sincdée en trois sections séparées par les piliers visibles sur les côtés : Nord, Centre, Sud. Vous devrez donc observer l'ordre d'apparition des drakes et vous déplacez progressivement d'une portion à l'autre de l'arène pour ne pas subir ce souffle mortel.

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Voici les compétences de ce boss :

  • Balayage sanglant : Une attaque régulière qui inflige de lourds dégâts directs au Tank, puis un Saignement qui inflige des dégâts Physiques modérés toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. Le Tank doit la subir quoiqu'il arrive, il faut donc le maintenir en vie, ce sont des dégâts plutôt passifs tant que le Tank a une technique de mitigation active au moment du balayage.
  • Lame dansante : Hymdall lance son arme sur un joueur aléatoire (sauf le Tank), ce qui crée un tourbillon à l'emplacement ciblé infligeant de lourds dégâts Physiques aux joueurs à moins de 6 mètres. Une zone au sol à éviter absolument, basique.
  • Cor de vaillance : Une technique passive qui a lieu toutes les 25 secondes et qui inflige des dégâts Physiques modérés à tous les joueurs. Hymdall appelle alors à l'aide de 3 Drakes-tempêtes qui survolent l'une des trois portions de l'arène à tour de rôle.
  • Champ statique : Chacun des Drakes-tempêtes invoqués par le Cor de vaillance souffle en ligne droite sur l'une des trois portions de l'arène, ce qui inflige des dégâts mortels à tous les joueurs qui s'y trouvent. C'est la mécanique principale du combat : regardez l'ordre d'apparition de chacun des drakes, puis déplacez-vous d'une portion à l'autre de l'arène en fonction de cet ordre d'apparition complètement aléatoire. Globalement, suivez le Tank, il vous conduira en lieu sûr !
  • Souffle foudroyant : Après chaque Champ statique des Drakes-tempêtes, des tornades apparaissent depuis la zone de Champ de statique qui vient d'être lancée, projetant des tornades au Nord et au Sud de ladite zone. Il suffit simplement d'éviter ces petites tornades, elles infligent des dégâts de Nature assez importants aux joueurs touchés.

Hyrja, 2è boss des Salles des Valeureux

Hyrja est l'un des boss les plus redoutables de l'extension Legion. Sa mécanique principale consiste à être renforcée par les deux adds que vous avez tué juste avant de la rencontrer, Solsten et Olmyr. Quand vous la placez près de l'un d'eux, elle est renforcée par celui-ci est gagne deux nouvelles compétences qui gagnent progressivement en efficacité. Votre objectif consiste donc à alterner après chaque "ultime" de ces mini-phases pour survivre et ne jamais subir deux fois le même : l'Oeil du cyclone et le Sanctifier.

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Voici les compétences de ce boss :

  • Bouclier de lumière : Hyrja décharge l'énergie de son bouclier sur le Tank et sur une ligne de 200 mètres derrière lui, infligeant d'énormes dégâts du Sacré aux joueurs face à elle et repoussant toutes les cibles touchées. Seul le Tank doit subir cette technique, personne ne doit jamais se trouver devant Hyrja. Le Tank doit orienter le boss de sorte à ce qu'elle le projette de l'autre côté de l'arène afin de changer de Renforcement mystique sans avoir à courir de longues secondes, de cette façon Hyrja le suivra après qu'il ait été repoussé.
  • Renforcement mystique : tonnerre : Si Hyrja se trouve à proximité de Solsten (à gauche de l'arène), elle gagne deux nouvelles techniques : Oeil du cyclone et Arc d'éclairs. De plus, ces deux sorts gagnent toutes les 4 secondes un bonus de 10% aux dégâts infligés tant qu'Hyrja se trouve près de Solsten, et ces charges sont perdues progressivement quand vous déplacez le boss près d'Olmyr.
  • Œil du cyclone : Hyrja crée un large dôme puis invoque une tempête de foudre qui inflige des dégâts de Nature mortels toutes les 1,5 secondes pendant 9 secondes. Pour contrer cette technique, les joueurs doivent se trouver sous le dôme puisqu'il réduit les dégâts subis par la tempête de 75%. Les soins requis pour passer cette phase demeurent extrêmement élevés, et vous devez changer de Renforcement mystique après chaque Oeil du cyclone pour ne pas mourir du suivant.
  • Arc d’éclairs : Une banale Chaîne d'éclairs qui rebondit entre les 5 joueurs du groupe. Des dégâts passifs à contrer par le Soigneur, prévoyez tout de même un éventuel CD défensif si l'OEil du cyclone est sur le point d'avoir lieu pour éviter un "bad combo" qui vous tuerait.
  • Renforcement mystique : sacré : Si Hyrja se trouve à proximité d'Olmyr (à droite de l'arène), elle gagne deux nouvelles techniques : Sanctifier et Projection de lumière. De plus, ces deux sorts gagnent toutes les 4 secondes un bonus de 10% aux dégâts infligés tant qu'Hyrja se trouve près d'Olmyr, et ces charges sont perdues progressivement quand vous déplacez le boss près de Solsten.
  • Sanctifier : Hyrja s'immobilise et crée des orbes de lumière qui émanent d'elle, chacune infligeant d'énormes dégâts du Sacré à tous les joueurs du groupe si un joueur est touché par l'un d'eux. L'objectif ici est de ne toucher aucun orbe, sous peine de causer un massacre (surtout à haut niveau de clé).
  • Projection de lumière : De temps en temps, Hyrja cible un joueur aléatoire et le fait exploser après 3 secondes ce qui inflige de lourds dégâts du Sacré à tous les joueurs à moins de 8 mètres de lui. Si vous êtes la cible de ce sort, utilisez un CD défensif sous peine de mourir à haut niveau de clé.

Fenryr, 3è boss des Salles des Valeureux

Fentyr est un boss assez banal qui ne devrait pas représenter le moindre problème aux groupes un minimum coordonnés. Sa mécanique principale lui permet de bondir sur tous les joueurs, infligeant de lourds dégâts à chacun d'eux et à ceux proches d'eux. En étant écartés de quelques mètres les uns des autres, vous ne devriez pas trop peiner face à lui.

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Voici les compétences de ce boss :

  • Frénésie de griffes : Toutes les 20 secondes, Fenryr inflige d'énormes dégâts Physiques répartis entre tous les joueurs à moins de 12 mètres de lui. Pour que le Tank survive, vous devez faire en sorte qu'au moins deux joueurs (en plus du Tank) se trouve en permanence en mêlée. Cette technique ignore l'Armure et ne peut pas être esquivée.
  • Hurlement déroutant : Toutes les 35 secondes, Fenryr interrompt toutes les incantations pendant 3 secondes après cette incantation. De plus, il fait apparaître 3 Worgs griffes-d'ébène après chacune de ces incantations. Arrêtez simplement d'incanter avant la fin du hurlement.
  • Force de la meute : Chacun des Worgs griffes-d'ébène et Fenryr gagnent un bonus de 20% aux dégâts infligés pour chaque loup en vie. Vous devez tuer les adds en priorité pour éviter un carnage à chaque technique du boss.
  • Bond vorace : Toutes les 30 secondes, Fenryr bondit sur tous les joueurs du groupe l'un après l'autre, infligeant de lourds dégâts Physiques aux joueurs à moins de 10 mètres de chacun, avant d'appliquer un Saignement qui inflige des dégâts Physiques modérés toutes les 3 secondes. Dispersez-vous les uns des autres avant que le boss ne lance cette technique, si deux joueurs sont trop proches l'un de l'autre ils mourront quasi-assurément.
  • Odeur du sang : Régulièrement, le boss cible un joueur aléatoire et le pourchasse pendant 6 secondes. Les techniques immunisantes (et Feindre la mort par exemple) fonctionnent pour arrêter cette chasse et maximiser le DPS. Si vous n'en possédez pas, courez, le boss vous tuera s'il vous touche !

Skovald le Dieu-Roi, 4è boss des Salles des Valeureux

Skovald est, à l'instar d'Hyrja, un boss particulièrement redoutable puisqu'il inflige régulièrement d'énormes dégâts à des joueurs aléatoires avec sa charge. Mais sa mécanique principale, le Ragnarok, ne devrait pas être un problème tant que vous comprenez l'intérêt et l'utilisation de l'Égide d'Aggramar que vous possédez durant ce combat. Quand le Ragnarok a lieu, cachez vous derrière le bouclier de l'égide !

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Voici les compétences de ce boss :

  • Égide d’Aggramar : Le Tank doit récupérer l'Égide d'Aggramar au sol pour lancer le combat contre Skovald. Elle lui sera utile lorsque le boss lancera son Ragnarok, n'tuilisez donc pas le bouton supplémentaire dont vous disposez n'importe comment : le temps recharge est de 15 secondes, et c'est une canalisation durant laquelle vous pouvez continuer de DPS avec vos compétences.
  • Ragnarok : Skovald s'immobilise et inflige d'énormes dégâts de Feu toutes les 1,5 secondes pendant 9 secondes à tous les joueurs. Le joueur assigné à l'Égide doit se placer en mêlée de Skovald, et tous les autres doivent se situer à proximité de lui, derrière le bouclier qu'il a créé, durant toute la durée du Ragnarok sous peine de mourir des dégâts de cette technique.
  • Ruée du Brasier infernal : Skovald cible un joueur aléatoire et le charge, lui infligeant de lourds dégâts de Feu ainsi qu'aux joueurs à moins de 6 mètres de lui et laissant dans son sillage une traînée de feu qui inflige des dégâts de Feu modérés aux joueurs qui s'y trouvent toutes les 1 secondes. Écartez-vous bien les uns des autres pour ne pas tous subir les dégâts de la charge, et évitez la zone de feu laissée au sol. Prévoyez un éventuel CD défensif, les dégâts sont assez colossaux.
  • Égide d’Aggramar : Skovald vole l'Égide, ce qui le rend immunisé aux dégâts infligés en provenance d'en face de lui. Placez-vous simplement dans son dos pour pouvoir continuer à le DPS durant cette technique.
  • Flamme de malheur : Sous l'effet de l'Égide, Skovald invoque une Flamme de malheur régulièrement qui se focalise sur un joueur aléatoire. Bien que ses dégâts soient assez faibles elle laisse dans son sillage une zone de feu qui limitera grandement vos déplacements. Évitez donc de balader cet add si vous êtes ciblé : plus vous restez statique, mieux c'est !
  • Flamme consumante : La Flamme de malheur meurt passivement à hauteur de 5% de ses points de vie toutes les 3 secondes. Idéalement, favorisez le cleave pour accélérer sa mort, mais priorisez le DPS sur Skovald malgré tout.
  • Flammes de l’enfer : Une zone de feu crée par le déplacement de la Flamme de malheur. C'est la raison pour laquelle vous évitez de déplacer cet add, elle inflige de faibles dégâts de Feu toutes les 0,5 secondes, mais cet effet est cumulable et donc très dangereux.
  • Lame sauvage : Skovald inflige d'énormes dégâts Physiques au Tank de temps en temps. Rien de particulier ici, le Tank doit simplement s'assurer de mitiger chacune des occurrences de cette technique sous peine de mourir instantanément.

Odyn, 5è boss des Salles des Valeureux

Enfin, Odyn est un boss particulièrement long nécessitant de nombreux déplacements. Cela étant, il est globalement assez faiblard et ne devrait pas représenter un trop grand défi. La mécanique principale de cette rencontre consiste à vous placer sur la rune au sol associée à la Marque runique que le boss vous a attribué : si vous réussissez, vous gagnez un énorme bonus aux dégâts, aux soins mais aussi à la vitesse de déplacement, trivialisant largement le combat. Mais si vous échouez, vous devenez un véritable handicap pour votre groupe.

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Voici les compétences de ce boss :

  • Marque runique : De temps en temps, toutes les joueurs sont marqués par une Marque runique qui leur inflige des dégâts modérés du Sacré toutes les secondes. Vous obtenez alors un signe au-dessus de votre tête et devez vous déplacer vers la rune au sol correspondant à ce signe. Si vous réussissez, vous gagnez l'effet Marqué qui augmente les dégâts infligés et soins prodigués de 50%, ainsi que la vitesse de déplacement de 25% en plus de vous soigner de 100% de votre maximum de points de vie instantanément. C'est la clé du combat, vous ne devez pas manquer votre marque sinon la perte de DPS est trop importante !
  • Lance de Lumière : Odyn jette une lance sur un joueur aléatoire, ce qui inflige d'énormes dégâts du Sacré aux joueurs qui se trouvent à l'emplacement de l'impact, et des dégâts modérés à ceux qui ont éviter la technique. Chaque lance inflige aussi des dégâts modérés du Sacré aux joueurs proches d'elles, évitez donc de vous balader à proximité de ces grosses lames au sol. Après chaque jet d'une Lance de Lumière, toutes les autres lances déjà présentes au sol expulsent 3 fragments luminescents qui doivent être esquivés par les joueurs.
  • Fragment luminescent : Un petit orbe expulsé par les Lances de Lumière après chaque incantation de cette technique, ce qui inflige de lourds dégâts du Sacré et étourdit le joueur touché. Évitez-les absolument, plus le combat dure plus elles sont nombreuses mais cela demeure facile à éviter !
  • Fracasser les lances : Parfois, Odyn détruit toutes les Lances de Lumière présentes dans l'arène, chacune explosant en 5 Fragments luminescents. Là encore, évitez simplement ces orbes, ni plus ni moins.
  • Tempête radieuse : Odyn s'entourne d'une immense zone jaunâtre qui inflige après quelques secondes des dégâts mortels à tous les joueurs qui s'y trouvent. Courez le plus vite possible en dehors de la zone, sinon c'est la mort assurée.
  • Afflux : De temps en temps, le boss fait appel à un Oblitérateur forge-foudre qui lance en boucle Afflux, un sort interruptible qui inflige des dégâts de Nature modérés à tous les joueurs. Le temps d'incantation est réduit de 100% après chaque incantation réussie, vous devez donc interrompre absolument l'Afflux et tuer l'Oblitérateur le plus vite possible.

Butin notable trouvable aux Salles des Valeureux

Emplacement

Type

Objet

Statistiques

Cou

Pendentif de pas de loup

Maîtrise + Hâte

Cou

Pendentif de forge-foudre

Coup critique + Hâte

Doigt

Bague de porte-malheur

Maîtrise + Coup critique

Doigt

Chevalière d'ascension de val'kyr

Coup critique + Maîtrise

Bijou

Oeil de Skovald

Coup critique

Bijou

Cor de vaillance

Polyvalence

Bijou

Granule de sanctification

Maîtrise

Bijou

Faim de la meute

Agilité/Force

Coup critique

Captures d'écran des Salles des Valeureux

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Laerezh  - Rédacteur freelance

Chef des portails WoW Dragonflight, WoW Classic et Lost Ark. J'aime tous les MMO, sauf ceux que je n'ai pas cités dans cette signature.

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