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Objets Tonneforgés (13/03/13) - Mists of Pandaria : Système de butin

Mists of Pandaria : Système de butin
Objets Tonneforgés (13/03/13)
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Mercredi 13 mars 2013

 

Souvenez-vous, il y a quelques mois, Blizzard annonçait un tout nouveau type d'objets : les objets foudroyants (Thunderforged) de 6 niveaux supérieurs à leurs versions "normales".

Aujourd'hui nous connaissons le taux d'obtention de ces objets tant convoités. Après avoir observé le nombre de guildes américaines qui ont tombé le premier boss du Trône du Tonnerre (Jin'Rokh le briseur)  en mode normal pour 10 et 25 joueurs, le site Wowprogress s'est lancé dans une étude afin de définir environ combien d'objets foudroyants sont tombés lors de la fouille du boss.

Dans la version 10 joueurs du Trône du Tonnerre, pour la totalité des objets trouvés sur le boss par les guildes étudiées, 11,7% d'entre eux étaient des objets foudroyants.

Pour ce qui est de la version 25 joueurs de ce même raid, le taux de ces mêmes objets monte à 25,7% de tous les objets trouvés.

Si nous ramenons ces statistiques à une valeur théorique, nous pouvons considérer que les chances d'obtenir un objet foudroyant sont d'environ 10% pour un raid à 10 joueurs, et de 25% pour un raid à 25 joueurs.

Tout cela a été calculé uniquement sur le premier boss du nouveau raid de la 5.2, et seulement en mode normal. Peut-être que pour les boss suivants, et encore plus en difficulté héroïque, ces taux seront revus à la hausse ?

Et vous, faites-vous partie des chanceux qui ont pu s'équiper de ces tout nouveaux objets ? Et êtes-vous satisfaits de ces chances d'en obtenir ?

 

Krom avec Meojifo et Zareick


 

Jeudi 24 janvier 2013

 

Une grande nouveauté a été annoncée par les grands gourous en bleu cette nuit via les forums officiels à travers un long post que vous pourrez trouver à cette adresse.

 

Bientôt sur les serveurs de test, une nouvelle gamme d’objets va faire son apparition, aussi bien en mode normal qu’en mode héroïque pour les objets hors-set uniquement. Chaque boss du Trône du Tonnerre aura une chance de donner une pièce dont le niveau d’objet est supérieur de 6 points aux autres pièces. Ces objets appelés « Thunderforged » (comprendre « Forgés par le tonnerre », ou « tonneforgés »).

Le système semble fonctionner un peu comme avec les gemmes fabriquées par les joailliers, dont il peut arriver d’obtenir une gemme « parfaite », avec des caractéristiques gonflées par rapport à la version originale.

Voici les différents paliers d’objets que l’on pourra trouver avec la mise à jour 5.2 :

 

Mode Niveau d'objet
LFR 502
Normal 522
Normal Tonneforgé 528
Héroïque 535
Héroïque Tonneforgé 541

 

Ces objets sont introduits dans le jeu pour palier à certains problèmes que les joueurs ont pu rencontrer par le passé. Imaginez que vous soyez bloqués sur le troisième boss du Trône du Tonnerre (qui en compte 13 au total) pendant plusieurs semaines. Avec l’ancienne version, le butin des premiers boss finit par ne plus être intéressant pour les joueurs. Tandis qu’avec ce système, vous aurez toujours une chance de trouver mieux que votre pièce actuelle, vous permettant d’augmenter petit à petit le niveau d’objet moyen de votre raid.

C’est un peu dans la même idée que les développeurs avaient permis aux joueurs d’améliorer le niveau d’objet de leurs pièces d’armure contre des points de vaillance. Le système des objets Tonneforgés devrait donc palier à cette mécanique, qui sera enlevée à la 5.2.

Ce qui est plus intéressant encore, c’est que ces objets spéciaux auront une chance de tomber plus importante en format 25 joueurs qu’en format 10 joueurs. Une grande surprise quand on sait que Blizzard avait jusque-là tout mis en œuvre afin de réduire au maximum la différence entre les deux formats de raid.

 

Pourquoi donc ce soudain revirement de la part de Blizzard ?

L’homme en bleu nous explique qu’en enlevant cette différenciation des butins entre le mode 10 joueurs et le mode 25, ils ont constaté une baisse considérable du nombre de raids en guilde au format 25. La conséquence était logique, quand on sait que la logistique nécessaire pour faire fonctionner une guide de 25 joueurs est indéniablement plus importante que pour une guilde de 10. De plus, comme le souligne le membre de Blizzard, « il arrivait plus souvent à des guildes de 25 joueurs de se transformer en une guilde de 10 joueurs que l’inverse ». Leur but est donc de récompenser plus justement toutes les personnes qui se plient en quatre juste dans le but de ressentir ce côté épique qu’apportent les raids à 25 joueurs  par rapport aux raids à 10 joueurs.

Mais ils ne veulent pas revenir à l’ancien système (où les guildes 25 étaient surpuissances et gavées de loots) pour ne pas blesser la communauté des guildes de 10 joueurs, qui constitue la majorité des guildes actives maintenant.

Les armes Tonneforgées apparaissent donc comme un moyen de rétablir une différenciation entre les deux niveaux de raid, sans pour autant que les joueurs soient obligés de faire partie d’une grosse guilde pour avoir un équipement correct. De plus, les développeurs sont conscients que même si sur les premières semaines, le niveau d’objet moyen d’une guilde 10 sera sensiblement le même que celui d’une guilde 25, à terme, cela ne devrait plus être le cas.

On le sait, c’est un terrain très glissant vers lequel les développeurs se sont engagés. Nul doute sur le fait que l’encre coulera à flots dans les prochains jours sur les forums officiels. Les joueurs des guildes 10 attendent de connaître les pourcentages de chances de voir tomber ce genre d’objets avant de pouvoir crier au scandale, et ceux des guildes 25, de remercier les développeurs pour se voir enfin accorder la reconnaissance qu'ils réclamaient depuis tant de mois.

 

Attention, bien que cette nouvelle fonctionnalité apporte des changements intéressants, il ne s'agit pas de la grande nouveauté évoquée par Ghostcrawler dont nous vous avons parlé l'autre jour. Il a d'ailleurs immédiatement démenti l'information via son compte twitter. 

 Ghostcrawler sur Tweet (Traduction - Source)

Serge Bouteneff: est-ce que les objets Tonneforgés sont la grande nouveauté qui a été annoncée ?

Greg Street : La tonneforge, c'est l'idée controversée dont j'avais parlé il y a plusieurs semaines, pas la fonctionnalité à venir mentionnée hier.

 

On peut aussi se demander si Blizzard ne réagit pas trop tard face à un problème dont il était déjà question à Cataclysm.

Et vous, que pensez-vous de ce système ?

 

Freakazoid avec Sapo et Zareick

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Sam Vostok
kromi il y a 11 ans

C'est pas comme si c'était vraiment nécessaire ce changement, j'en ai 180 actuellement, j'étais bien content d'en éliminer 90 d'un coup ^^

Harcole il y a 11 ans

50 au lieu de 90..? ouah. ;:o

Padmay il y a 11 ans

C'est la danse de la fête qui tombe <('o'<) ^( '-' )^ (>‘o’)> v( ‘.’ )v <(' .' )> <('.'<) ^( '.' )^ (>‘.’)> v( ‘.’ )v <(' .' )>

Krøm il y a 11 ans

Personnellement je trouve déjà le 25 attractif ... Mon seul soucis en vérité, c'est mon wooden PC qui ne tient pas la cadence >_<

ShalliaUldaman il y a 11 ans

Whaouh, ça va relancer le raid 25 ça!<br /> Le groupage des ids et l'égalisation des loots a tué le 25... et la meilleure partie du jeu.<br /> Faudra faire mieux que ça blibli pour rendre le 25 attractif !

soden il y a 11 ans

L'éternelle course au stuff et au ilevel (qu'il faur recommencer à zéro tous les 6 mois).Ils ont compris que c'était ce qui faisait courrir(et donc rester) les joueurs, et ils n'en finissent pas de créer des modes de jeux(lfr,mode normal,hm), différents niveaux d'objets et moyens de l'amèliorer(hv noir, augmentation des stats contre points de vaillance/justice etc.)<br /> <br /> Personnellement ce n'est pas (plus ?) le stuff qui me fait ou non rester sur le jeu mais réellement l'intérêt du contenu .La 5.1 était plutot sympa avec les bastonneurs, l'histoire de garrosh,...à voir si la 5.2 le sera aussi car il y a beaucoup de bons jeux à sortir cette année

Djidam il y a 11 ans

Je ne vois pas l'intérêt de reset le nombre de breloque inférieur. LE fait d'intégrer une nouvelle breloque suffit à faire un reset, c'est pas avec 3 breloques la première semaine qu'on va etre surstuff. <br /> Au début de mop, on avait les breloques très rapidement... La majorité des joueurs ont clean les journas, certes y'aura des nouvelles journas avec une réput, mais c'est pas ca qui suffira. A moins que le nombre de breloques inférieures augmentent dans ces nouvelles journa, je ne vois pas l'utilité de reset une monnaie qu'on échange toutes les semaine pour une autre monnaie, qui est elle meme limitée à 10...<br /> <br /> En plus si elles sont reset, tous les joueurs qui ont un gros temps de jeu, ca ne leur changera rien, en 2 voir 3 jours de journas hop c'est racheté. En revanche ca reviendrait à pénaliser ceux qui ont moins le temps de jeu.<br /> Alors que si c'est pas reset, tout le monde est content...<br /> Mais ouais j'oubliais que bli² se contrarie sans arrêt...

Saravox il y a 12 ans

Si ils pouvaient remettre les gians de points de justice sur les Héroday, une fois que l'on a le cap de vaillance, comme à cata, ça serait bien aussi :)

Saphis il y a 12 ans

ils devraient aussi augmenter le nombre de point sur les boss de raid qui est l'aboutissement du PVE, le niveau le plus élevé, le but de toute personne faisant du PVE !

trylom il y a 12 ans

Enfin !

takh il y a 12 ans

Bonjour,<br /> <br /> Petite faute il me semble sur la phrase parmi lesquels onT peut citer. Il me semble qu'il y a un t en trop. Message a supprimer par la suite.

Araldwenn il y a 12 ans

+1 Arellia : je pense qu'il serait souhaitable que ce nouveau système de loot en normal ou héro puisse faire l'objet d'un choix du RL, tout comme actuellement butin en accès libre, etc...<br /> Mais il est vrai aussi qu'en groupe normal ou héro, le système actuel permet quand le stuff commence à être bien fourni de upper le stuff des spé secondaires, ce que ne permettrait pas le mode de butin type LFR...

Arellia il y a 12 ans

@ Oplate,<br /> Ce qu'ils disent c'est pas que chaque joueur auront trois loots de plus par semaine<br /> <br /> Je n'ai jamais dit ça non plus^^ Un joueur (Ilizur)posait une question simple, c'est pourrais-je obtenir un loot que je possède déjà et j'ai répondu oui. La suite de ma réponse est pour argumenter le fait que je suis contre le système de loot du LFR en raid normal. Cependant ce système pourrait être une option de loot pour les gens qui font du normal en PU ça permettrait de faire plaisir à tout le monde^^

Oplate il y a 12 ans

Desole Arellia mais je comprends absolument pas ton point de vue<br /> Ce qu'ils disent c'est pas que chaque joueur auront trois loots de plus par semaine<br /> Ils ont dit qu'on aurait une possibilite supplementaire d'obtenir un item que l'on souhaite avec un taux tres faible et en s'en donnant les moyens (Quetes journalieres)<br /> <br /> Pour moi je vois ici seulement une chance supplementaire d'obtenir un item que l'on recherche mais que l'on ne voit jamais tomber meme apres plusieurs semaines

azire il y a 12 ans

pas incompatible avec le systeme de loot classic, donner un rand aleatoire a faible chance de succes de maniere individuelle en complement des loot globaux c'est jouable.

Arellia il y a 12 ans

Le jeu ne regarde pas ce que tu as pour t'attribuer le butin, donc oui tu peut tuer 50 fois le boss et tomber sur 50 fois le même objet. C'est un peu dommage. Mais bon tous les systèmes ont toujours des défauts. Et je pense que ce sera quand même mieux adapté au RF que le précédent système.<br /> Cependant je pense qu’appliquer ce système aux raids non LFR et surtout aux raids guilde serait une mauvaise idée. Ce système ne repose plus que sur la chance, or les guildes selon le style de jeu on des manières différentes de voir la répartition du butin :<br /> -L'optimisation, donner les loots de façon a optimiser au mieux son raid. Du coup pour eux fini cette partie optimisation du jeu si il y avait le système lfr.<br /> -Système égalitaire : Les loots sont répartis équitablement entre les joueurs afin que tout le monde y trouve son compte. Du coup le système de loot lfr remettrait de la chance la ou certains avaient réussi à supprimer ce facteur.<br /> -Systèmes récompensant l'investissement : tous les systèmes de DKP et autre qui récompense avant tout les joueurs les plus présent. Avec le système loot LFR c'est pareil impossible d'appliquer ça.<br /> <br /> Ce sont je pense les trois principales manières de répartir les loots en raid non PU, avec chacune ses intérêts qui disparaitraient totalement si le nouveau système de loot était appliqué au raids normaux aussi.

newlj il y a 12 ans

Pour moi le plus important est : "Comme ce tirage est individuel, c'est une chance bonus pour vous et pas un loot qui sera en moins pour vos coéquipiers."<br /> Du coup no prob quoi qu'il arrive !!<br /> <br /> Sinon : "le système ne regardera pas si vous possédez déjà cet objet, s’il est mieux ou moins bien que ce que vous avez, si vous préférez les haches plutôt que les épées ou d’autres considérations de ce genre".<br /> donc Ilizur, oui y a des chances qu'on chope plusieurs fois les même pieces hélas. Faut croiser les doigts...

cr4sh il y a 12 ans

apparement c'est noté que tu as un loot que tu peu equiper, donc je pense que tu peu avoir le meme d'apres leur trucs ><<br /> Apres y'a un item que tu pourra farmer, qui te donne une chance supplementaire d'avoir un loot sur le boss

Ilizur il y a 12 ans

Il y a toujours un point que j'aimerais connaitre: imaginons un tank qui a déjà loot un bouclier sur le boss. D'après la table de butin il peut encore y trouver des brassards (exemple). Le jeu prendra t'il en compte le fait que le joueur a déjà le bouclier ?<br /> Je sens venir les futures colères de ceux qui cherchent un objet précis et auront toujours le même lors de leurs loots :P

Fandoï il y a 12 ans

Très bon changement, uniquement pour le raid finder j'espère, car jouer en guilde pour de l'aléatoire niveau loot ( déjà que bien souvent les fights eux même sont aléatoires, ça ferait beaucoup d'aléatoire :) )

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