Blizzard a un tout nouveau plan pour rendre Diablo IV plus amusant ! Tout récemment, David Brevik, créateur de Diablo, a expliqué que le jeu n'était pas assez fun comparé à d'autres jeux de la licence comme Path of Exile 2 et que la raison principale à cela était que Diablo IV abreuve les joueurs de loot rare. Trop d'uniques trop facilement, le fun serait ruiné.
Seul hic, Blizzard a pris cette idée un peu trop à la lettre et prévoit d'atomiser le taux d'obtention des objest rares en espérant que cela règle absolument tous les problèmes du jeu. C'est une idée, mais pas forcément une bonne idée selon les joueurs.
Diablo IV va réduire le taux d'obtention de certains objets de plus de 90% !
Trop de gens en T4, c'est Blizzard qui l'a dit ! Mais au lieu de revoir la progression différemment, les développeurs du jeu ont décidé d'emprunter une route très différente : rendre le loot extrêmement difficile, comme ça vous farmez plus et surtout, vous vous amusez moins.
Un joueur a fait les mathématiques et il y a de quoi s'inquiéter.
Plutôt que d'ajouter un vrai endgame, Blizzard prend la route de la facilité en complexifiant quelque chose qui existait déjà, sans rien améliorer. Forcément, pour les fans, ça passe mal.
Des joueurs extrêmement déçus sur les forums de Blizzard ?
Depuis l'annonce de ce changement, de nombreux joueurs expliquent que plus le temps passe, moins la saison 8 leur fait envie. Pour certains ce changement de loot semble même être une méthode hasardeuse pour garder les joueurs sur le jeu.
"Si les tables de loot et la pondération restent les mêmes, vous allez supplier le retour du « difficile » dans quelques semaines. C'est ce qui m'a vraiment dégoûté de la S8, en plus du fait que rien de nouveau n'est proposé. Il s'agit d'une manipulation boiteuse pour augmenter les statistiques de temps de jeu. C'est la façon la plus facile et la moins chère de procéder. Mais je n'attendais rien d'autre."
Si l'annonce n'était pas déjà terrifiante pour certains, les objets seront encore plus rares avant le T4...