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Diablo 4 prévoit son nerf le plus sévère depuis sa sortie avec du butin 92% plus rare !

Diablo 4 prévoit son nerf le plus sévère depuis sa sortie avec du butin 92% plus rare !

Le même équipement, mais simplement 92% plus rare ? Blizzard pense que rendre des objets super rares va rendre Diablo IV plus amusant, la pire idée possible d'après une majorité de fans qui ne comprennent pas comment les développeurs réfléchissent.

Blizzard a un tout nouveau plan pour rendre Diablo IV plus amusant ! Tout récemment, David Brevik, créateur de Diablo, a expliqué que le jeu n'était pas assez fun comparé à d'autres jeux de la licence comme Path of Exile 2 et que la raison principale à cela était que Diablo IV abreuve les joueurs de loot rare. Trop d'uniques trop facilement, le fun serait ruiné.

Seul hic, Blizzard a pris cette idée un peu trop à la lettre et prévoit d'atomiser le taux d'obtention des objest rares en espérant que cela règle absolument tous les problèmes du jeu. C'est une idée, mais pas forcément une bonne idée selon les joueurs.

Diablo IV va réduire le taux d'obtention de certains objets de plus de 90% !

Trop de gens en T4, c'est Blizzard qui l'a dit ! Mais au lieu de revoir la progression différemment, les développeurs du jeu ont décidé d'emprunter une route très différente : rendre le loot extrêmement difficile, comme ça vous farmez plus et surtout, vous vous amusez moins.

Un joueur a fait les mathématiques et il y a de quoi s'inquiéter.

"Système actuel = 6 drops uniques de la table de loot du boss pour chaque kill.

Nouveau système = 5 uniques au total mais seulement 2 sont garantis uniques (à 4 joueurs) de la table de loot de ce boss et les 3 autres sont de la table de loot entière (ce qui signifie de très grandes chances qu'ils soient tous des déchets inutiles), ce qui réduit le taux de drop de deux tiers. Ce n'est pas non plus par kill mais par set de matériaux de boss, ce qui supprime totalement les rotations de bénéfices autorisées.

Ancien système à quatre joueurs :
Chaque joueur a 12 pièces d'acier et spawn Grig une fois chacun, 4 x 6 drops uniques de la table de loot de ce boss = 24 uniques au total pour quatre kills.

Nouveau système à quatre joueurs :
Chaque joueur a 12 pièces d'acier et fait apparaître Grig une fois chacun = 2 pièces uniques de la table de butin de ce boss pour quatre kills."
(Source)

Plutôt que d'ajouter un vrai endgame, Blizzard prend la route de la facilité en complexifiant quelque chose qui existait déjà, sans rien améliorer. Forcément, pour les fans, ça passe mal.

Des joueurs extrêmement déçus sur les forums de Blizzard ?

Depuis l'annonce de ce changement, de nombreux joueurs expliquent que plus le temps passe, moins la saison 8 leur fait envie. Pour certains ce changement de loot semble même être une méthode hasardeuse pour garder les joueurs sur le jeu.

"Si les tables de loot et la pondération restent les mêmes, vous allez supplier le retour du « difficile » dans quelques semaines. C'est ce qui m'a vraiment dégoûté de la S8, en plus du fait que rien de nouveau n'est proposé. Il s'agit d'une manipulation boiteuse pour augmenter les statistiques de temps de jeu. C'est la façon la plus facile et la moins chère de procéder. Mais je n'attendais rien d'autre."

Si l'annonce n'était pas déjà terrifiante pour certains, les objets seront encore plus rares avant le T4...

"On est plus que ça", ce RPG d'action ultra attendu veut clairement se démarquer des soulslike à la FromSoftware

FromSoftware a posé les bases des soulslike, et chaque nouveau titre du genre doit souffrir de la comparaison. Pour autant, ce studio à l'origine d'un A-RPG très attendu veut affirmer son identité, et affirme que ses promesses et ses ambitions sont différentes.

Ce nouveau jeu de stratégie, suite de cette licence mythique, est l'un des plus attendus de 2025 et vous pouvez l'essayer gratuitement sur Steam

Absente depuis presque 10 ans, cette célèbre licence va bientôt faire son retour avec une toute nouvelle entrée. Un jeu très attendu par les fans dont les premiers tests, accessibles au public, vont bientôt commencer sur Steam.

Julien Ravaux
bxakid  - Rédacteur

Rédacteur pour MGG depuis 2020, je m’occupe avant tout de l’actualité des MMO et de la culture geek. Entre farming et actus, vous pourrez me retrouver sur FFXIV ou sur le site au quotidien.