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"Suivez l'exemple de Larian", le co-créateur de Dragon Age donne des conseils à EA et prend en exemple Baldur's Gate 3

"Suivez l'exemple de Larian", le co-créateur de Dragon Age donne des conseils à EA et prend en exemple Baldur's Gate 3

Des semaines après la sortie de Dragon Age: The Veilguard, c'est le moment de faire les comptes pour EA et BioWare. Et au vu des résultats décevants, c'est le co-créateur même de la licence qui donne ses conseils à toutes les personnes concernées, soucieux que EA n'évolue pas à l'avenir.

Fin octobre dernier, la licence mythique et adorée des joueurs depuis Inquisition, Dragon Age est revenu avec un nouvel épisode : The Veilguard. Affichant de hautes ambitions pour EA et des objectifs de ventes à la hausse, c'est un flop qui a eu lieu pour BioWare et EA, avec cet épisode décrié qui a fait couler beaucoup d'encre, divisant fortement les fans, et les ventes.

Le jeu a été un échec pour EA, déclarant qu'il avait atteint seulement la moitié de leurs objectifs de ventes, engageant 1.5 million de joueurs à travers le monde seulement. Un résultat qui aujourd'hui a fait s'écrouler le studio BioWare, dont la plupart des employés se sont fait licencier, et le reste restructuré afin de se concentrer sur Mass Effect 5.

Mais il s'agirait de tirer les bonnes leçons de cet échec pour EA, et selon l'un des créateurs de Dragon Age à l'époque, ce n'est pas forcément bien parti...

EA tire des mauvaises leçons de l'échec DA: The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard

Lors du dernier appel financier, le patron d'EA Andrew Wilson, a déclaré que Dragon Age: The Veilguard n'avait pas réussi à "trouver un écho auprès d'un public suffisamment large". Pour lui, "les jeux de rôle de BioWare devaient présenter des fonctionnalités de monde partagé et un engagement plus profond, ainsi que des récits de haute qualité" pour atteindre le succès exigé par EA.

Initialement prévu pour être un jeu en live-service, c'est-à-dire un jeu en ligne, multijoueur avec un suivi constant et de l'ajout de contenu, c'est finalement une aventure solo, comme les précédents, que The Veilguard a fini par être. Un reboot du développement qui a posé de nombreux problèmes et qui font dire à certains que la sortie de The Veilguard est presque du domaine du miracle.

Mais si Wilson laisse penser que la formule live-service aurait été une meilleure idée, certains anciens de chez BioWare font part de leurs inquiétudes sur le fait qu'EA n'apprenne pas les bonnes leçons de cet échec.

Un co-créateur de Dragon Age prend la parole

Dragon Age: The Veilguard

Plusieurs anciens leaders de la licence Dragon Age ont pris la parole sur les réseaux pour défendre leur ancien bébé. C'est le cas par exemple de David Gaider, responsable narratif de Dragon Age avant de quitter BioWare en 2016, qui pense qu'EA ne tire pas les bonnes leçons de ces dernières semaines, et suggère de suivre l'exemple de Larian qui a tout explosé avec Baldur's Gate 3 en 2023.

Il y a toutes sortes de leçons qu'une entreprise peut tirer d'un jeu comme The Veilguard (je n'y ai pas encore joué, donc je me base sur ce que d'autres personnes ont dit), mais "peut-être aurait-il fallu un Live-Service" comme conclusion semble un peu limité et égoïste.

Ce n'est pas ce qui manque lorsqu'il s'agit de déterminer les raisons pour lesquelles un jeu ne marche pas bien. Pour les anti-woke, par exemple, il y a des jeux woke qui marchent bien et des jeux woke qui marchent mal, et seuls ceux qui ont été un échec l'ont été "parce qu'ils étaient woke". Cela en dit plus sur eux que sur le jeu.

Mon conseil à EA (bien qu'ils ne s'en soucient pas) : vous avez une propriété intellectuelle que beaucoup de gens aiment. Profondément. À son apogée, elle s'est vendue suffisamment bien pour que vous soyez content, non ? Regardez ce qu'elle a fait de mieux au moment où elle s'est le plus vendue. Suivez l'exemple de Larian et doublez la mise. Le public est toujours là. Et il attend.

Pour lui, EA ne tire donc pas les bonnes leçons. Live-service ou pas, woke ou non, les raisons de l'échec de The Veilguard sont ailleurs et le public de Dragon Age sera toujours présent si on lui propose un jeu d'une qualité digne du nom de Dragon Age.

L'exemple à suivre pour lui est tout tracé : Baldur's Gate 3 a en effet été un immense succès, couronné jeu de l'année 2023 et pour autant, ce n'était pas un live-service, il était par moments plutôt woke, et ça ne l'a pas empêché d'être le meilleur jeu de 2023.

Il va donc falloir garder la tête froide chez EA et trouver les vraies raison de cet échec récent, afin de rétablir le tir et faire du mieux que possible pour le prochain projet de BioWare : Mass Effect 5.

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Maxime Thierry
Kalàxz  - Rédacteur

Rédacteur chez MGG avec une passion pour les jeux compétitifs en ligne, les JRPG, World of Warcraft et toutes les grosses sorties en général.