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EA revient sur l'échec Dragon Age The Veilguard, et ce n'est clairement pas ce que vous aviez envie d'entendre...

EA revient sur l'échec Dragon Age The Veilguard, et ce n'est clairement pas ce que vous aviez envie d'entendre...

Malgré des critiques positives, Dragon Age: The Veilguard n'a pas atteint les objectifs financiers attendus par Electronic Arts. Le PDG d'EA, Andrew Wilson estime que c'est l'absence de fonctionnalités online bien spécifiques qui justifie la réception mitigée du jeu...

EA revient sur l'échec Dragon Age The Veilguard, et ce n'est clairement pas ce que vous aviez envie d'entendre...

En effet, pour Andrew Wilson, Dragon Age: The Veilguard aurait bien mieux fonctionné financièrement s'il avait été un jeu service... Une opinion contestée par d'anciens développeurs de BioWare ainsi que de nombreux fans.

Un lancement salué mais des ventes décevantes pour Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard a bénéficié d'un accueil critique favorable, mais n'a pas su conquérir un public suffisamment large selon EA. Lors de l'appel financier trimestriel, le PDG Andrew Wilson a déclaré : « Le troisième trimestre n'a pas été la performance financière que nous voulions ou attendions. [...] Dragon Age a connu un lancement de grande qualité et a été bien accueilli par les critiques et ceux qui y ont joué ; cependant, il n'a pas trouvé d'écho auprès d'un public suffisamment large sur ce marché très concurrentiel. »

Selon EA, la suppression des éléments "live games" initialement prévus serait une des causes de cet échec commercial. Après l'échec d'Anthem, BioWare avait choisi de recentrer The Veilguard sur une expérience solo. Wilson estime aujourd'hui que cette décision était une erreur :

« Les jeux doivent se connecter directement aux demandes évolutives des joueurs qui recherchent de plus en plus des fonctionnalités de monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité. »
Andrew Wilson, PDG d'Electronic Arts
Dragon Age: The Veilguard

Un débat entre vision créative et objectifs financiers

Ces déclarations ont suscité des réactions vives chez d'anciens développeurs de BioWare. Mike Laidlaw, ancien directeur créatif de Dragon Age, a réagi en soulignant que ce genre d'opinion risque fortement de dénaturer l'essence même de la franchise pour des raisons purement commerciales.

« Si quelqu'un me disait : 'la clé du succès de cette IP solo à succès est d'en faire un jeu purement multijoueur', je quitterais probablement ce travail. »
Mike Laidlaw, ancien directeur créatif de Dragon Age (Source)

David Gaider, autre vétéran de BioWare, partage cet avis sur BlueSky et critique les attentes trop élevées d'EA : « Vous avez une propriété intellectuelle que beaucoup de gens aiment. [...] Suivez l'exemple de Larian et redoublez d'efforts dans ce domaine. Le public est toujours là. Et il attend. » Selon lui, le problème ne réside pas dans le format du jeu, mais dans les objectifs financiers déconnectés des réalités du marché.

Avec 74 % de ses revenus provenant des jeux services, EA semble privilégier ce modèle économique. Cette orientation pourrait influencer le développement du prochain Mass Effect, actuellement en préproduction. Alors que The Veilguard a vu ses composants multijoueurs supprimés en cours de route, la tendance pourrait s'inverser pour la célèbre saga spatiale.

Quoi qu'il en soit, l'avenir de Dragon Age est incertain, et la tension entre créativité et rentabilité continue de diviser développeurs et dirigeants.

3 mois à peine après sa sortie, Dragon Age The Veilguard prend une décision radicale qui ne va pas plaire aux joueurs

Si Dragon Age The Veilguard vous semble encore imparfait, alors vous n'allez vraiment pas apprécier la dernière décision de EA... Le studio estime que le titre a échoué à atteindre la rentabilité espérée, et a fait tomber le couperet sur le RPG.

Laure Laborde
Laure Laborde  - Rédactrice

Rédactrice tout terrain, experte dans tout ce qui touche de près ou de loin à l'horreur, j'ai un faible pour les histoires qui font réfléchir et les boss qui font transpirer.