Avec un lancement explosif et déjà des dizaines de millions de joueurs conquis, Marvel Rivals semblait avoir trouvé la formule parfaite pour s’imposer comme un incontournable du genre. Parmi les choix salués par la communauté, son Battle Pass "anti-FOMO (Fear Of Missing Out)", qui n’expire jamais et permet aux joueurs de progresser à leur rythme, a été perçu comme une véritable bouffée d’air frais face aux modèles souvent trop contraignants des autres jeux en ligne.
Mais tout n’est pas aussi rose qu’il n’y paraît. Si cette approche est innovante et largement applaudie, un problème de taille est rapidement apparu : la progression du Battle Pass est jugée bien trop lente. Et pour de nombreux joueurs, cette bonne idée risque d’être gâchée par un système qui les empêche d’en profiter pleinement.
Un Battle Pass sans pression… mais une progression frustrante
L’un des plus grands avantages du Battle Pass de Marvel Rivals est qu’il ne pousse pas les joueurs à grinder frénétiquement de peur de voir leur contenu disparaître à la fin d’une saison. Contrairement à Overwatch 2 ou d'autres jeux en ligne, où les Battle Pass sont éphémères et créent un sentiment d’urgence parfois oppressant, celui de Marvel Rivals permet aux joueurs d’avancer à leur rythme.
Mais rapidement, de nombreux joueurs ont remarqué un problème majeur : gagner des niveaux dans le Battle Pass est terriblement long. Malgré l’absence de date limite, la vitesse de progression est si lente que même les plus assidus ont du mal à avancer de manière satisfaisante. Et ce pour une raison bien particulière.
Pour avancer dans le Battle Pass, vous devez engranger des Jetons Chrono. Et le problème de cette monnaie, c'est qu'elle ne s'obtient principalement que via les missions quotidiennes et hebdomadaires en jeu. Lancer des parties de 7h à 23h ne vous en donnera pas si vous ne remplissez pas d'objectifs de missions spécifiques.
De plus, ces missions consistent souvent à jouer des personnages spécifiques, et beaucoup de joueurs n'ont tout simplement pas envie d'être forcés à jouer certains personnages ou certains modes de jeu en particulier. Ils aimeraient avoir un système de progression passive et que lancer des parties donne de base une petite quantité de ces Jetons, au même titre que vous gagnez de l'XP pour votre profil.
Un problème à régler avant qu’il ne devienne un frein
Il est encore trop tôt pour dire si cette polémique aura un réel impact sur la popularité du jeu, mais le timing est crucial. Marvel Rivals est en plein boom, et l’engouement des joueurs ne doit pas être freiné par une mécanique frustrante qui empêche l'obtention de récompenses basiques.
Dans les commentaires du post Reddit ci-dessus, la majorité des joueurs partage cette frustration :
- "Je déteste ça, c'est stupide."
- "Lorsque Halo Infinite est sorti, on ne pouvait progresser qu'en faisant des missions quotidiennes ou hebdomadaires et tout le monde détestait ça. Cela a également été modifié assez rapidement."
- "Ils devraient certainement le retravailler la saison prochaine. 90 jetons par jour et environ 200 jetons tous les 2 jours, cela prend une éternité."
NetEase Games a encore l’opportunité d’ajuster la progression du Battle Pass pour la rendre plus fluide et gratifiante avant qu'il ne soit trop tard. Certains joueurs suggèrent d’augmenter l’XP obtenue en partie ou d’introduire plus de défis quotidiens pour compenser la lenteur actuelle.
Si Marvel Rivals parvient à corriger ce problème rapidement, son système de Battle Pass restera une référence à suivre pour d’autres jeux en ligne. Mais s’il laisse la frustration s’installer, la réputation de ce bien aimé Battle Pass va se ternir à petit feu, et risque de voir une partie de ses joueurs s'en détourner avant même que son modèle innovant ait pu prouver sa valeur.