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Pourquoi Baldur's Gate 3 a eu autant de succès ? Ce vétéran de Skyrim essaye de l'expliquer

Soluce Baldur's Gate 3 : Classes, quêtes, romances... Guide complet
Pourquoi Baldur's Gate 3 a eu autant de succès ? Ce vétéran de Skyrim essaye de l'expliquer

BG3 a-t-il finalement été une anomalie au sein de l'industrie vidéoludique ? C'est en quelque sorte le point de vue de Bruce Nesmith, le Lead Designer de Skyrim, qui pense que le succès de Larian ne devrait pas influencer massivement les autres studios.

Impossible de faire le bilan de ces deux dernières années de jeux vidéo sans s'attarder sur Baldur's Gate 3. Le GOTY 2023 a déployé une folle énergie créative, tout en laissant aux fans une impressionnante liberté de décision et de mouvement. Le résultat final montre un jeu absolument colossal, avec en filigrane un hommage à Donjons & Dragons et aux jeux de rôles dans leur globalité.

Pourtant, rien ne garantit que Baldur's Gate 3 soit retenu comme une source d'inspiration majeure dans l'avenir du secteur vidéoludique. C'est le point de vue défendu par Bruce Nesmith, le Lead Designer de Skyrim, au cours d'une récente interview accordée à VideoGamer.

Baldur's Gate 3

L'ovni Baldur's Gate 3

Profondément ancré dans la tradition roliste, Baldur's Gate 3 présente une aventure épique, qui se vit au rythme des jets de dés, de combats au tour par tour et des consultations de fiches de personnages, elles-mêmes truffées de stats et de valeurs numériques. C'est le genre de jeu qui nous met le ravioli en ébullition, et qui semble étrangement à contre-courant de son époque.

"Baldur's Gate 3 avait un objectif très précis : adapter la cinquième édition de Dungeons & Dragons en jeu vidéo. C'était intentionnellement un retour en arrière, ramenant sur le devant de la scène la représentation classique des jeux de société. Baldur's Gate 3 est en fait une exception aux tendances actuelles de l'industrie " [...]

"Je ne pense pas que le succès de Baldur's Gate 3 aura pour conséquence un retour généralisé à des systèmes plus numériques et à des feuilles de personnages plus détaillées. Je ne sais pas si le reste de l'industrie suivra ou non.
A travers Skyrim par exemple, Bethesda avait voulu que le jeu n'interfère pas avec l'expérience" [...]
"Vous voyez cette autre logique à l'œuvre dans Skyrim : Todd est un grand partisan de faire disparaître l'interface lorsque vous ne faites pas quelque chose qui nécessite de la voir, de sorte que tout ce que vous voyez soit le monde et les décors."
Bruce Nesmith, Lead Designer de Skyrim (Source)

Sursaut du rôlisme

Ce que cherche à expliquer Bruce Nesmith dans son interview, c'est que Baldur's Gate 3 affiche un gameplay plutôt complexe, et qui demande carrément parfois une certaine érudition. Or, la tendance contemporaine est au contraire de se tourner vers une simplification de l'interface et des mécanismes... Tout du moins si les studios cherchent à toucher le grand public, et des portions toujours plus larges du vivier de joueurs !

Il nous semble pourtant que Baldur's Gate 3 soit justement la preuve bien réel qu'un jeu exceptionnellement bon peut largement dépasser la playerbase à laquelle il était destiné. BG3 aurait du sur le papier n'être qu'un jeu de niche, mais il a été si finement réalisé qu'il a fini par se vendre à 14 millions d'exemplaires.

"Je les déteste", l'un des créateurs de Baldur's Gate 3 ne mâche pas ses mots concernant les scalpeurs

L’édition collector de Baldur’s Gate 3, conçue pour les fans du célèbre RPG de Larian Studios, est devenue une cible de spéculation intense depuis quelques mois. Cette version est aujourd’hui revendue jusqu’à dix fois ce montant par des vendeurs peu scrupuleux.

Romain Becquelin
Romain Becquelin aka Zorg  - Rédacteur

Intéressé par le jeu vidéo depuis le lycée, je devient rédacteur en 2017. J’ai une préférence pour les supports PC et mobile et le compétitif en ligne.