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Un retour en grande pompe de la licence Halo ? Les fans ne sont clairement pas convaincus...

Un retour en grande pompe de la licence Halo ? Les fans ne sont clairement pas convaincus...
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343 Industries, rebaptisé Halo Studios, a récemment annoncé un changement majeur pour la franchise Halo, marquant ainsi un tournant significatif : les développeurs ont enfin décidé de laisser derrière eux le moteur Slipspace, utilisé pour Halo Infinite.

Un retour en grande pompe de la licence Halo ? Les fans ne sont clairement pas convaincus...

Le studio responsable du développement des titres de la saga Halo a révélé un changement majeur de technologie en passant au moteur Unreal Engine 5 pour tous ses futurs titres. Ce choix symbolise "une nouvelle aube" pour la franchise emblématique. Cependant, malgré l'expérience accumulée par 343 Industries au fil des années, de nombreux fans accueillent cette nouvelle avec prudence.

Ce changement de cap pourrait toutefois redonner un second souffle à la franchise emblématique de Xbox qui, malgré ses titres récents, peine à rallier l’unanimité.

Halo sur Unreal Engine 5

Le passage à l’Unreal Engine 5 représente une transformation significative, notamment parce que 343 Industries, maintenant Halo Studios, avait investi d’énormes ressources dans le moteur Slipspace pour Halo Infinite. En effet, le moteur Slipspace, bien qu'ambitieux, avait ses limites. Construit à partir d’outils parfois vétustes des années 2000, il a causé des problèmes durant le développement de Halo Infinite, ralentissant le processus et complexifiant certaines étapes de création.

Ce moteur devait pourtant être la base technologique des futurs jeux Halo. Mais face aux difficultés rencontrées et au potentiel offert par Unreal Engine 5, Halo Studios a décidé de changer de direction pour une meilleure adaptabilité, une décision accueillie avec optimisme par certains et scepticisme par d'autres.

Dévoilé dans un billet de blog sur le site Xbox, ce changement stratégique va aussi au-delà de l’aspect technique. Le studio a mis en avant sa volonté de réorganiser ses équipes afin de donner la priorité aux développeurs sur le terrain. Dans cette nouvelle structure, les créateurs de jeux auront un rôle décisionnel accru, un changement que la directrice des opérations, Elizabeth van Wyck, a mis en lumière : "Nous voulons que les personnes qui fabriquent les jeux jour après jour soient celles qui prennent les décisions concernant les jeux."

Halo Infinite

La vision de Halo Studios : un avenir prometteur ou un pari risqué ?

Avec l’annonce de plusieurs jeux en cours de développement, Halo Studios souhaite multiplier les nouvelles expériences tout en assurant une qualité de production irréprochable. Le passage au moteur Unreal Engine 5 promet une plus grande flexibilité, permettant de redistribuer les talents au sein du studio sans devoir mobiliser tout le personnel sur un seul projet comme cela avait été le cas pour Halo Infinite.

Frank Hintze, l’un des cadres du studio, a expliqué que cette transition offre la possibilité de créer plusieurs jeux en parallèle, avec une attention accrue sur la qualité des futures productions : "Nous nous sommes concentrés de manière disproportionnée sur la création des conditions nécessaires à la réussite de Halo Infinite", explique-t-il. "[Mais passer à Unreal] nous permet de mettre toute notre attention sur la réalisation de multiples nouvelles expériences avec la meilleure qualité possible."

Halo Infinite

Les projets seront "prêts quand ils seront prêts", affirme Halo Studios. Les fans, de leur côté, demeurent sceptiques, soulignant les difficultés de la franchise à retrouver l'essence des jeux originaux créés par Bungie. Certains estiment que le changement de nom du studio vise à se dissocier de l'image controversée de 343. D'autres ont exprimé leur espoir, notant les avancées graphiques grâce à l'Unreal Engine 5 et les récentes améliorations sous la direction de Pierre Hintze.

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Laure Laborde
Laure  - Rédactrice

Casu à demi assumée depuis 1991.

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